Reconnaissance dynamique
Elément fondamental dans un conflit armé, les principes liés à la reconnaissance n'ont pas été oubliés. Au contraire, c'est un des points clé du jeu qu'il faudra maîtriser si on souhaite réussir ses attaques sur l'adversaire, les appareils IA en particulier ne pourront réussir des frappes sol que si le pourcentage de reconnaissance de l'unité est suffisant (à partir de 20%).
Sommaire
Reconnaissance par les unités au sol
Les unités terrestres fournissent de l'information de reconnaissance au commandement de la même manière que le ferait un vol de reconnaissance effectué avec succès.
Quand une unité terrestre ennemie entre dans le champ de vision d'une de vos unités, un rapport de reconnaissance est fait.
Ce rapport est généré par Scorched Earth et sera reporté sur la carte dans l'heure suivante. Dans le cas où l'option "Fog of War" (Brouillard de Guerre) a été activée dans la console DCS, une heure supplémentaire sera nécessaire à l'affichage des reconnaissances. Si l'unité ennemie est aperçue au cours de la mission commençant à 06:00 heures (donc de 06h00 à 07h00), vous verrez le rapport de reconnaissance sur la carte pour la mission de 07:00 heures, et dans celle de 08:00 heures avec l'option "Fog of War".
La distance de détection est de 5 km pour l'infanterie mécanisée et de 2 km pour les chars. Mais l'efficacité de chaque type d'unité dépend du réglage DCS de reconnaissance: On peut attribuer un pouvoir de reconnaissance plus important à certains types de matériel par rapport à d'autres.
Reconnaissance par les avions
Les appareils IA peuvent effectuer des reconnaissances à condition d'avoir été programmés pour cela. Le vol devra comporter un seul appareil. Le nombre de photos possible va de 1 à 10 suivant le type d'appareil. ( voir Tableau des capacités de reconnaissance)
Depuis les récentes versions de SEOW, les pilotes humains peuvent également prendre des photos qui seront reportées sur la carte sous forme de rapports pilotes. La programmation est la même que pour les IA. Le pilote déclenchera son appareil en activant un court instant ses saumons d'ailes. L'altitude, comme dans la réalité, influe sur le niveau de détails.
Les bateaux permettent une distance de détection plus importante mais uniquement sur d'autres unités navales.
Visualisation graphique
A titre d'exemple voici une copie d'écran du MP pour une campagne Khalkhin Gol, vue coté Axe (rouges dans cette campagne car nous sommes en Extrême-Orient). Les commandants Axe voient tous les détails de leurs unités (Unité D) mais ne connaissent qu'une partie des informations côté Alliés (côté bleu). Seules les unités bleues qui ont un coefficient de reconnaissance supérieur à zéro sont visibles
La quantité d'informations disponibles dépend du pourcentage de reconnaissance de cette unité. Si ce pourcentage est faible, le côté Axe aperçoit un "?" avec très peu de détails (Unité A). L'unité B fournit un peu plus de détails: L'effectif est connu mais son orientation est indéterminée. Quand le pourcentage augmente encore, les détails se précisent (Unité C).
La précision de l'emplacement des icônes dépend également du pourcentage de reconnaissance.
Le MP donne une impression des forces ennemies mais de façon très incomplète tant que le niveau de reconnaissance n'est pas élevé. D'où l'importance pour les commandants de programmer sans arrêt des missions de reconnaissance. Lorsque le temps s'écoule, SEOW garde trace des reconnaissances effectuées mais, comme les unités ennemies se déplacent, leurs positions peuvent devenir complètement erronées si de nouvelles reconnaissances ne sont pas effectuées.
Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour PA-Dore Octobre 2010