Configuration du MP

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Etape 1. Vérifier le bon fonctionnement de l'installation

En fonction du type d'installation de vous avez faite précédemment, sur votre serveur local ou sur un serveur publique (FAI par exemple), il faut accéder à la page /Scripts/MP-Admin.php

Sur vote serveur local, tapez l'URL suivante dans votre navigateur : http://localhost/SEOW/MP4/Scripts/MP-Admin.php ou une adresse du type : http://monserveur/monrépertoire/Scripts/MP-Admin.php.

NOTE : Si vous n'avez pas d'image, reportez vous à la dernière étape d'installation du système.



Etape 2. Paramétrez la connexion à la base de données

Vous avez besoin de donner l'URL du host, le nom de la base SEOW, le login utilisateur de celle-ci et le nom de passe associé. Pour faire cette opération, vous pouvez soit utiliser l'interface du MP en ouvrant la page : xxxxx/Scripts/MP-Admin.php, soitn en éditant et modifiant directement le fichier xxxxx/Scripts/MP-Connections.php.

Dans tous les cas, assurez vous que le fichier xxxx/Scripts/MP-Connections.php est en lecture/écriture.

(A compléter)



Etape 3. S'assurer que le MP est prêt à fonctionner correctement

Si la connection à la base de données est faite correctement, vous devriez obtenir une page comme celle-ci :

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

A partie de la version 4.360, le MP est livré avec 2 skins différents : le "green" et le "classic". Comme pour toutes les autres options possibles sur le MP, elles sont modifiable dans le fichier xxx/Scripts/Configuration.php. Ce fichier est le coeur du MP. Comme tout fichier PHP, il peut ête édité avec n'importe quel éditeur de texte compatible avec le format des fichiers PHP. Tous les paramètres doivent commencer par le caractère "$" et se terminer par le caractère ";". Une ligne de commentaire doit commencer par un double slashes "//". Les lignes de code interprétées doivent être définis entre les lignes "<?php" (en première ligne) et "?>" pour la dernière ligne.

Comme exemple, nous allons voir comment changer le skin prinicipal du MP.

Dans le fichier MP-Configuration.php, recherchez la ligne : $MPSkin = "green";

Modifiez-la afin d'obtenir : $MPSkin = "classic";

Sauvegardez le fichier et rafraichissez l'affichage de voter navigateur.

L'interface du MP prend alors l'aspect suivant :

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Facile !

Il y a approximativement une centaine d'option de configuration possible pour le MP. Elles peuvent être changées afin de particulariser vos campagnes. Ceraines d'entre elles ne pas ou plus actives, conséquence de l'historique du développement du MP. Les options décrites ci-dessus, sont les plus utilisées :

$AutoLocalSearch=false; //Si à true, les cibles GATTACK seront automatiquement en mode "Local Search" $TaskForceRadius=10000.0; //Rayon dans lequel les units peuvent être combinées en task force $FreightRadius=3000.0; //Rayon dans lequel les unités de transport peuvent charger/décharger des unités $SelectRefuelingUnits=false; //Si à true, then the New Mission Unit Selector will show refueling flights $SelectScheduledUnits=true; //If true, then the New Mission Unit Selector will show scheduled units $ShowFBNames=false; //If true, then internal FB names are prepended to unit icon strings for "Admin" views $UseMilitarySymbols=true; //If true, then use military symbols for units instead of FB-style graphics $UseGauthierSymbols=true; //If true and $UseMilitarySymbols=true, then use Gauthier's small military symbols $VerboseAircraftNames=true; //If true, then use verbose names for some aircraft, e.g. "KI-61 IKO (Tony)" $maxwpDIV=21; //Two plus the maximum number of waypoints allowed for a single mission $MinWPSeparation=200.0; //Minimum valid separation of waypoints on map (m) $RLmaxradius=3000.0; //Maximum uncertainty radius associated with imperfect recon information (m) $CriticalSupply=30; //Friendly units with supply level less than this are displayed with bordered icons ()) $DefaultTakeoffSpeed=250000; //Default speed for aircraft taking off (m/hour) $DefaultTakeoffAltitude=500; //Default altitude for the first waypoint (m) $DefaultLandingSpeed=200000; //Default speed for aircraft landing (m/hour) $DefaultFlightSpeed=250000; //Default speed value in speed selector (m/hour) $FlightSpeedFactor=0.75; //Default cruising speed as a fraction of maximum speed $TASIASFactor=0.75; //Mean conversion of TAS to IAS to reduce true maximum speeds to indicated speeds. $MaxClimbGradient=0.20; //Maximum climb gradient (m/m) $EscortAltitudeOffset=500; //Amount that escort flight altitudes will be higher than primary unit altitudes (m) $EscortSpeedOffset=50000; //Amount that escort flight speeds will be higher than primary unit speeds (m/hour) $DefaultFlightAltitude=2000; //Default altitude value in altitude selector (m) $GATTACKSearchRadius=20; //Default search radius for ground target selector (pixels) $ReconThresholdFullID=85; //Recon level above which full unit information is visible to the enemy ()) $ReconThresholdNoID=50; //Recon level below which unit type is invisible to the enemy ()) $ReconThresholdNoTarget=20; //Recon level below which the unit cannot be selected as ground attack target ()) $MinimumAltitude=50; //Lowest valid altitude for planned missions

There are also a set of style parameters that allow you to customize the graphical styles of waypoint markers, borders, tooltip background colours and so on.

Avant d'adapter voter MP, faire d'abord une sauvegarde afin de pouvoir revenir à l'étape précédente plus facilement que de le réinstaller et reconfigurer entièrement.


Traduction initiale - C6_Katana