Efficacité au combat

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Pour la première fois, la version TD 4.12 d'IL2 apporte des niveaux de compétence (skill) aux unités sol. Précédemment, seuls les avions et les navires avaient des paramètres de compétence. Maintenant, HSFX7 et SEOW7 peuvent utiliser ces niveaux de compétence pour les trois types d'armées. Si nous analysons la guerre sur terre, le niveau de compétence de les unités ne suffisent pas pour déterminer leur efficacité au comnat. D'autres facteurs interviennent, aussi SEOW va les incorporer maintenant dans un Modèle d'Efficacité au Combat (CEM) pour toutes les unités de l'armée de terre.

Dans SEOW7, le CEM est une fonctionnalité optionnelle sélectionnable dans le menu Campaign de la console DCS. Si cette fonction est désactivée, le modèle de combat habituel de SEOW est appliqué, les portées de tir ne sont affectées que par le moral de l'unité. Avec la fonction CEM activée, un modèle plus riche et plus complexe va s'appliquer pour chaque unité, avec un support graphique dans le Mission Planner.


Mode de calcul du CEM

Dans le CEM, chaque unité combattante possède une capacité à se battre qui est exprimée par une valeur en pourcentage, appelée Efficacité au Combat (CE), allant de 0% à 100%. Une série de facteurs contribuent à déterminer le CE:


  • État du Moral (Morale) - exprimé en pourcentage de 0% (Desperate) à 100% (Excellent)


  • Niveau de Compétence (Skill) - exprimé en pourcentage de 0% (Rookie) à 100% (Ace)


  • Niveau d'Approvisionnement (Supply) - exprimé en pourcentage de la capacité maximum de l'unité.


  • Command/Control (CC) - Soit 0% soit 100%, dépendant de la présence ou non d'une unité CCCI (si cette option a été activée dans la campagne).


  • Capacité d'Endurance (Stamina) - peut avoir 3 valeurs: 100% (unité reposée), 50% (unité qui a combattu OU qui s'est déplacée dans la mission précédente) ou 0% (unité qui a combattu ET qui s'est déplacée dans la mission précédente).


Chacun de ces 5 facteurs possède un coefficient de pondération qui va accroître ou diminuer le facteur en relation avec les autres facteurs. Ces coefficients de pondération

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sont éditables pour chaque camp dans la table Combat_Effectiveness_Model de SEDB70. Par exemple, le concepteur de campagne peut choisir de donner un poids de 2 au facteur Moral pour le côté Alliés et un poids de 0.5 pour l'Axe. Cela signifie que les forces alliées seront plus sensibles que celles de l'Axe à une baisse de moral.


L'Efficacité au Combat prévisionnelle (CE) est calculée en élevant au carré chacun de ces cinq facteurs, puis en multipliant chacun de ces carrés par son coefficient de pondération, en faisant la somme de ces cinq termes, enfin en divisant le résultat par la somme de ces cinq facteurs, ce qui nous donne un résultat en pourcentage.

L'Efficacité au Combat prévisionnelle décline lentement à partir de 100% dès qu'un des facteurs de l'unité diminue, mais ne peut jamais atteindre zéro, à moins que tous les facteurs soient nuls simultanément.


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La valeur finale de l'Efficacité au Combat est obtenue en multipliant l'Efficacité au Combat prévisionnelle par deux facteurs critiques:


  • Niveau d'Approvisionnement Critique (
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    ) - Ce facteur est voisin de 1.0 tant que l'unité ne descend pas en dessous de 20% de sa capacité, puis le facteur décroît rapidement jusqu'à zéro pour simuler la diminution rapide de la cadence de tir d'une unité manquant de munitions.


  • Position Critique (
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    ) - Ce facteur prend en compte la disposition en défense de l'unité (par exemple les positions retranchées). Chaque type de position possède une valeur qui simule la cohésion et l'effectif de l'unité. La position par défaut Skirmish est faible tant que les membres de cette formation sont dispersés, sont isolés et ne peuvent coordonner leur tirs.


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Cette valeur CE peut changer de mission en mission en fonction des changements des caractéristiques de l'unité.

Comment cette valeur CE influence les performances d'une unité dans le jeu?

Où puis-je trouver les valeurs CE de mes unités?