Espionnage : Différence entre versions

De SEOW Wiki FR
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
A partir de la version SEOW v3.2, des unités d'espionnage ont été introduites. N'importe quel véhicule peut être affecté à une mission d'espionnage (classe "VSP"), mais par défaut la bicyclette (Bicycle) est destinée à ce rôle. Ces espions permettent de recueillir davantage d'informations sur l'ennemi.
 
A partir de la version SEOW v3.2, des unités d'espionnage ont été introduites. N'importe quel véhicule peut être affecté à une mission d'espionnage (classe "VSP"), mais par défaut la bicyclette (Bicycle) est destinée à ce rôle. Ces espions permettent de recueillir davantage d'informations sur l'ennemi.
 +
 +
Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions.
 +
 +
== SEOW7 Espionage Model ==
 +
 +
Much is new in SEOW7, including the advanced espionage model. The fundamental change in espionage is that the spy can assume different disguises, which can affect its lifespan in game. Let us consider the general spy characteristics.
 +
 +
=== Spy Icons ===
 +
 +
The icons used to denote spy units have not changed.
  
 
[[Image:R-Spy.gif]] [[Image:R-Spy-mil.gif]] [[Image:R-Spy-mil-GS.gif]] Icône Espion Allié
 
[[Image:R-Spy.gif]] [[Image:R-Spy-mil.gif]] [[Image:R-Spy-mil-GS.gif]] Icône Espion Allié
Ligne 6 : Ligne 16 :
  
  
*'''Les espions sont mobiles'''
+
== Mobilité des espions ==
  
 
Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.
 
Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.
  
*'''Les espions ont un sens aigü de l'observation'''
+
== Acuité d'observation ==
 
 
Tous les espions ont des capacités de reconnaissance étendue. Ils recueillent de l'information sur les unités et usines ennemies à de nombreux kilomètres. Cette capacité est fixée pat le champ "Spy_Scale" dans la table "Sector_Recon_Parameters". Par défaut ce nombre est à 3 ou 4, ce qui signifie 3 ou 4 fois le rayon de contrôle ("Control Radius") standard. Placer un espion dans une forêt à 10km d'un centre industriel vous fera remonter des informations à chaque mission dépendant du réglage "recon decay" pour les infrastustures.
 
 
 
*'''Les espions sont difficiles à localiser'''
 
  
Les unités de combats ennemies doivent quasiment tomber dessus (moins de 200m) pour le trouver, les unités de répression politique sont plus efficaces mais doivent approcher à moins de 500m.
+
Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.
  
Les objets suivants ont été codés dans SEOW32 comme unités de répression politique:
+
== Capacité de dissimulation des espions ==
  
Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar. L'idée étant de localiser un espion pour le capturer.
+
Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.
  
*'''Les espions vivent en autonomie'''
+
== Autonomie des espions ==
  
 
Ils sont capables de s'approvisionner sur les stocks ennemis de carburant (réserves, point de largage...). Une fois bien installés à proximité de sources d'approvisionnement ou à proximité des bases aériennes ou d'autres lieux d'activité, ils fournissent un flux régulier d'informations à moins qu'ils soient détectés et tués par l'ennemi.
 
Ils sont capables de s'approvisionner sur les stocks ennemis de carburant (réserves, point de largage...). Une fois bien installés à proximité de sources d'approvisionnement ou à proximité des bases aériennes ou d'autres lieux d'activité, ils fournissent un flux régulier d'informations à moins qu'ils soient détectés et tués par l'ennemi.
  
Les espions sont parachutistes'''
+
== Les espions sont parachûtables ==
  
 
Ils sont capables de se déployer en tant qu'unités de parachûtistes. Ils peuvent être largués derrière les lignes ennemies ou utiliser des vols de planeurs. Ils peuvent aussi simplement pénétrer en territoire ennemi en utilisant leur extrême mobilité sur tous terrains.
 
Ils sont capables de se déployer en tant qu'unités de parachûtistes. Ils peuvent être largués derrière les lignes ennemies ou utiliser des vols de planeurs. Ils peuvent aussi simplement pénétrer en territoire ennemi en utilisant leur extrême mobilité sur tous terrains.
  
*'''Les espions peuvent être formés et recrutés'''
+
== Production d'espions ==
  
 
Comme les autres unités, ils peuvent être "produits" en tant que renforts.
 
Comme les autres unités, ils peuvent être "produits" en tant que renforts.
  
*'''Les espions sont vulnérables'''
+
== Vulnérabilité des espions ==
  
 
Les espions, en tant qu'unités à bicyclette, sont quasiment sans défense et sont facile à éliminer une fois découverts. Ils peuvent même être tués s'ils entrent à portée de tit d'une unité. Pour cette raison, on évitera de placer des espions près des routes où des unités ennemies pourraient passer. Les espions ne sont jamais pris vivants ni interrogés.
 
Les espions, en tant qu'unités à bicyclette, sont quasiment sans défense et sont facile à éliminer une fois découverts. Ils peuvent même être tués s'ils entrent à portée de tit d'une unité. Pour cette raison, on évitera de placer des espions près des routes où des unités ennemies pourraient passer. Les espions ne sont jamais pris vivants ni interrogés.
  
 +
== Déguisement des espions ==
 +
 +
SEOW7 autorise les espions à changer de tenue !
 +
 +
== Vêtements des espions ==
 +
 +
New in SEOW7, spies are in '''plain clothes''' by default. This means:
 +
* they appear as neutral objects in-game if stationary (i.e. neither Red nor Blue units will pay any attention to it in game)
 +
* they appear as national objects in-game if mobile (i.e. a Red spy will have red colour in-game, and may be targeted and short on sight by Blue units)
 +
 +
== Uniformes ennemis ==
 +
 +
Spies may be ordered to change into enemy uniform at any time. This has the following effects:
 +
* The spy's unit tooltip background is coloured orange
 +
* The spy will appear in enemy colours if mobile or stationary (i.e. friendly units may mistake it for an enemy and shoot at it in game)
 +
* The spy may disappear from view in the Mission Planner for several missions in a row, simulating the difficulty of communication whilst in deep cover.
 +
* The spy may be ordered to board (infiltrate) enemy transport units as undetected freight.
 +
* The spy may be ordered to disembark (exfiltrate) enemy transport units and provide recon on the enemy transport unit and freight.
 +
 +
== Risques et conséquences des actions d'espionnage ==
 +
 +
Spies can be involved in several risky actions: Disguises, Infiltrations and Exfiltrations.
 +
 +
* '''Changing disguises''' carries serious risks to the spy and to all other friendly spies. Changes of disguises fail with a probability connected to the spy skill. The more skilled the spy, the greater the chance of success.
 +
 +
* '''Infiltrations and exfiltrations''' are also risky, but in this case the skill of the enemy transport unit is also involved. It is harder to board an Ace enemy transporter with a Rookie spy than to board a Rookie transporter with an Ace spy.
 +
 +
In all spy actions, the commander is provided with an estimate of the success probability before the final decision to proceed is made. If the commander decides to proceed, there is no turning back.
  
*'''Exemple'''
+
== Comment donner la qualité d'espion à d'autres unités ==
  
Voici un exemple de placement d'un espion chargé d'informer une unité blindée au cours de son assaut. Les japonais ont envoyé un espion à l'ouest de Kamen Rybolov dans la région du lac Hanka en Mandchourie. L'espion a identifié à 52% les unités de la base soviétique, montrant qu'il n'y a aucune défense sérieuse (seulement des ballons anti-aériens). Cette base devrait être facile à prendre si les blindés japonais au Sud peuvent rapidement avancer et détruire les ballons avant que les IL2 ennemis interviennent. Vingt avions ennemis pourraient être capturés!
+
The spy's scouting function is dependent upon the object class "VSP". You can make any vehicle a VSP class unit by editing the Object_Specifications table. Also not that the extended recon range for VSP class units is governed by the Spy_Scale field of the Sector_Recon_Parameters table. The larger that value, the longer the range that spies can gather recon over.
  
[[Image:LakeHankaSpy.jpg]]
 
 
----
 
----
Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|PA-Dore]] Octobre 2010
+
Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|PA-Dore]] Janvier 2014

Version du 13 janvier 2014 à 02:33

A partir de la version SEOW v3.2, des unités d'espionnage ont été introduites. N'importe quel véhicule peut être affecté à une mission d'espionnage (classe "VSP"), mais par défaut la bicyclette (Bicycle) est destinée à ce rôle. Ces espions permettent de recueillir davantage d'informations sur l'ennemi.

Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions.

SEOW7 Espionage Model

Much is new in SEOW7, including the advanced espionage model. The fundamental change in espionage is that the spy can assume different disguises, which can affect its lifespan in game. Let us consider the general spy characteristics.

Spy Icons

The icons used to denote spy units have not changed.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Icône Espion Allié

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Icône Espion Axe


Mobilité des espions

Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.

Acuité d'observation

Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.

Capacité de dissimulation des espions

Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.

Autonomie des espions

Ils sont capables de s'approvisionner sur les stocks ennemis de carburant (réserves, point de largage...). Une fois bien installés à proximité de sources d'approvisionnement ou à proximité des bases aériennes ou d'autres lieux d'activité, ils fournissent un flux régulier d'informations à moins qu'ils soient détectés et tués par l'ennemi.

Les espions sont parachûtables

Ils sont capables de se déployer en tant qu'unités de parachûtistes. Ils peuvent être largués derrière les lignes ennemies ou utiliser des vols de planeurs. Ils peuvent aussi simplement pénétrer en territoire ennemi en utilisant leur extrême mobilité sur tous terrains.

Production d'espions

Comme les autres unités, ils peuvent être "produits" en tant que renforts.

Vulnérabilité des espions

Les espions, en tant qu'unités à bicyclette, sont quasiment sans défense et sont facile à éliminer une fois découverts. Ils peuvent même être tués s'ils entrent à portée de tit d'une unité. Pour cette raison, on évitera de placer des espions près des routes où des unités ennemies pourraient passer. Les espions ne sont jamais pris vivants ni interrogés.

Déguisement des espions

SEOW7 autorise les espions à changer de tenue !

Vêtements des espions

New in SEOW7, spies are in plain clothes by default. This means:

  • they appear as neutral objects in-game if stationary (i.e. neither Red nor Blue units will pay any attention to it in game)
  • they appear as national objects in-game if mobile (i.e. a Red spy will have red colour in-game, and may be targeted and short on sight by Blue units)

Uniformes ennemis

Spies may be ordered to change into enemy uniform at any time. This has the following effects:

  • The spy's unit tooltip background is coloured orange
  • The spy will appear in enemy colours if mobile or stationary (i.e. friendly units may mistake it for an enemy and shoot at it in game)
  • The spy may disappear from view in the Mission Planner for several missions in a row, simulating the difficulty of communication whilst in deep cover.
  • The spy may be ordered to board (infiltrate) enemy transport units as undetected freight.
  • The spy may be ordered to disembark (exfiltrate) enemy transport units and provide recon on the enemy transport unit and freight.

Risques et conséquences des actions d'espionnage

Spies can be involved in several risky actions: Disguises, Infiltrations and Exfiltrations.

  • Changing disguises carries serious risks to the spy and to all other friendly spies. Changes of disguises fail with a probability connected to the spy skill. The more skilled the spy, the greater the chance of success.
  • Infiltrations and exfiltrations are also risky, but in this case the skill of the enemy transport unit is also involved. It is harder to board an Ace enemy transporter with a Rookie spy than to board a Rookie transporter with an Ace spy.

In all spy actions, the commander is provided with an estimate of the success probability before the final decision to proceed is made. If the commander decides to proceed, there is no turning back.

Comment donner la qualité d'espion à d'autres unités

The spy's scouting function is dependent upon the object class "VSP". You can make any vehicle a VSP class unit by editing the Object_Specifications table. Also not that the extended recon range for VSP class units is governed by the Spy_Scale field of the Sector_Recon_Parameters table. The larger that value, the longer the range that spies can gather recon over.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour PA-Dore Janvier 2014