Espionnage : Différence entre versions

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Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.
 
Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.
  
=== Difficulté de repérage ===
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=== Acuité des espions ===
  
Les espions sont difficiles à détecter et sont invisibles sur les photos aériennes, aussi il est inutile d'envoyer des appareils de reconnaissance prendre des photos pour les localiser cela ne fonctionnera pas. Au sol, les unités de combat ennemies doivent être très proches pour les repérer (moins de 200m). Les unités de commandement sont plus efficaces pour les repérer (staff cars etc), cependant elles doivent s'en approcher à moins de 500m. Ces unités de commandement sont codifiées dans SEOW v3.2. Ce sont les objets suivants: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. A la base l'idée est de charger un espion de localiser un autre espion.
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All spies have excellent eyesight, which means extended reconnaissance detection ranges. They gather information on all enemy units and industrial facilities up to many kilometres distance. The actual scale is determined by the Spy_Scale field in the Sector_Recon_Parameters table. By default this number is 3 or 4, meaning 3 or 4 times the Control Radius or more. You can place a spy in a forest about 10 km away from an industrial centre and it will return growing amounts of recon information over the following missions, depending on the recon decay setting for industrial infrastructure.  
  
 
=== Capacité de dissimulation des espions ===
 
=== Capacité de dissimulation des espions ===
  
Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.
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Les espions sont difficiles à détecter et sont invisibles sur les photos aériennes, aussi il est inutile d'envoyer des appareils de reconnaissance prendre des photos pour les localiser cela ne fonctionnera pas. Au sol, les unités de combat ennemies doivent être très proches pour les repérer (moins de 200m). Les unités de commandement sont plus efficaces pour les repérer (staff cars etc), cependant elles doivent s'en approcher à moins de 500m. Ces unités de commandement sont codifiées dans SEOW v3.2. Ce sont les objets suivants: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. A la base l'idée est de charger un espion de localiser un autre espion.
  
 
=== Autonomie des espions ===
 
=== Autonomie des espions ===

Version du 20 janvier 2014 à 11:58

TRADUCTION EN COURS

A partir de la version SEOW v3.2, des unités d'espionnage ont été introduites. N'importe quel véhicule peut être affecté à une mission d'espionnage (classe "VSP"), mais par défaut la bicyclette (Bicycle) est destinée à ce rôle. Ces espions permettent de recueillir davantage d'informations sur l'ennemi.

Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions.

SEOW7 Modèle d'espionnage

Beaucoup de nouveautés dans SEOW7 et en particulier le modèle de fonctionnement des espions. Le changement fondamental est que celui-ci peut changer d'apparence ce qui peut influencer sa survie dans le jeu. Regardons les caractéristiques principales:

Icônes espions

Les icônes habituelles n'ont pas changé.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination
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Icône Espion Allié

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Icône Espion Axe


Mobilité des espions

Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.

Acuité des espions

All spies have excellent eyesight, which means extended reconnaissance detection ranges. They gather information on all enemy units and industrial facilities up to many kilometres distance. The actual scale is determined by the Spy_Scale field in the Sector_Recon_Parameters table. By default this number is 3 or 4, meaning 3 or 4 times the Control Radius or more. You can place a spy in a forest about 10 km away from an industrial centre and it will return growing amounts of recon information over the following missions, depending on the recon decay setting for industrial infrastructure.

Capacité de dissimulation des espions

Les espions sont difficiles à détecter et sont invisibles sur les photos aériennes, aussi il est inutile d'envoyer des appareils de reconnaissance prendre des photos pour les localiser cela ne fonctionnera pas. Au sol, les unités de combat ennemies doivent être très proches pour les repérer (moins de 200m). Les unités de commandement sont plus efficaces pour les repérer (staff cars etc), cependant elles doivent s'en approcher à moins de 500m. Ces unités de commandement sont codifiées dans SEOW v3.2. Ce sont les objets suivants: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. A la base l'idée est de charger un espion de localiser un autre espion.

Autonomie des espions

Ils sont capables de s'approvisionner sur les stocks ennemis de carburant (réserves, point de largage...). Une fois bien installés à proximité de sources d'approvisionnement ou à proximité des bases aériennes ou d'autres lieux d'activité, ils fournissent un flux régulier d'informations à moins qu'ils soient détectés et tués par l'ennemi.

Les espions sont parachûtables

Ils sont capables de se déployer en tant qu'unités de parachûtistes. Ils peuvent être largués derrière les lignes ennemies ou utiliser des vols de planeurs. Ils peuvent aussi simplement pénétrer en territoire ennemi en utilisant leur extrême mobilité sur tous terrains.

Production d'espions

Comme les autres unités, ils peuvent être "produits" en tant que renforts.

Vulnérabilité des espions

Les espions, en tant qu'unités à bicyclette, sont quasiment sans défense et sont facile à éliminer une fois découverts. Ils peuvent même être tués s'ils entrent à portée de tit d'une unité. Pour cette raison, on évitera de placer des espions près des routes où des unités ennemies pourraient passer. Les espions ne sont jamais pris vivants ni interrogés sauf dans le cas de détection catastrophique avec évènements de liquidation (voir Risques et Conséquences ci-dessous)

Déguisement des espions

SEOW7 autorise les espions à changer de tenue !

Vêtements des espions

Nouveauté de SEOW7, les espions sont en tenues civiles (plain clothes) par défaut. Cela signifie:

  • Ils apparaissent comme des objets neutres dans le jeu s'ils sont stationnaires (par exemple ni les unités bleues ni les rouges ne s'intéresseront à eux dans le jeu)
  • Ils apparaissent avec une appartenance nationale dès qu'ils sont mobiles (Un espion rouge peut alors être tué par une unité bleue)

Uniformes ennemis

Spies may be ordered to change into enemy uniform at any time. This has the following effects:

  • The spy's unit tooltip background is coloured orange
  • The spy will appear in enemy colours if mobile or stationary (i.e. friendly units may mistake it for an enemy and shoot at it in game)
  • The spy may disappear from view in the Mission Planner for several missions in a row, simulating the difficulty of communication whilst in deep cover.
  • The spy may be ordered to board (infiltrate) enemy transport units as undetected freight.
  • The spy may be ordered to disembark (exfiltrate) enemy transport units and provide recon on the enemy transport unit and freight.

Risques et conséquences des actions d'espionnage

Spies can be involved in several risky actions: Disguises, Infiltrations and Exfiltrations.

  • Changing disguises carries serious risks to the spy and to all other friendly spies. Changes of disguises fail with a probability connected to the spy skill. The more skilled the spy, the greater the chance of success.
  • Infiltrations and exfiltrations are also risky, but in this case the skill of the enemy transport unit is also involved. It is harder to board an Ace enemy transporter with a Rookie spy than to board a Rookie transporter with an Ace spy.

In all spy actions, the commander is provided with an estimate of the success probability before the final decision to proceed is made. If the commander decides to proceed, there is no turning back.

The spy's scouting function is dependent upon the object class "VSP". You can make any vehicle a VSP class unit by editing the Object_Specifications table. Also not that the extended recon range for VSP class units is governed by the Spy_Scale field of the Sector_Recon_Parameters table. The larger that value, the longer the range that spies can gather recon over.

  • Consequences of failure are significant. First, the spy is immediately captured and interrogated. This will result in all friendly spies in the map having their recon values added by a random exposure increment up to 30%. Then the spy is executed and dumped. This whole process is called liquidation. Any spies who are exposed by the interrogation are themselves liquidated. It is possible (but unlikely) for liquidation of one spy to set in train a cascade of liquidations, leading to immediate exposure and liquidation of an entire spy network across a map.
  • Routine Exposure Risks are always an issue. As a spy moves through enemy territory, regardless of disguise, it may be detected by enemy units and have its recon level increase. If the recon level rises above 80%, the spy may be exposed and liquidated at any time. Since no spy or commander is aware of how much recon the enemy has, routine exposure can happen without warning. Recon declines if the spy keeps moving or is hidden well away from enemy units.

Examples

Conventional Spy Use

Here is a graphical example of conventional SEOW spy placement to support an armoured assault. The Japanese forces have placed a spy west of Kamen Rybolov in the Lake Hanka region of the Manchuria sector. Over time the spy has collected 52% recon on the local Soviet controlled airbases, showing that there is no serious ground defence (only some barrage balloons). The base should be easy to capture if the approaching Japanese tanks to the south can move swiftly and destroy the balloon units before the enemy IL-2s can intervene. Twenty enemy aircraft could be captured!

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Advanced Espionage

An example of spy infiltration in the SEOW7 advanced espionage model. Here near Stalino in the Donbass sector we have German spy attached to 26 Infanterie Division but wearing Soviet army uniform. The spy is close to a supply column of the Soviet 34th Engineer Regiment, and has the opportunity to attempt infiltration of the supply column. The commander faces the choice of taking on the risk of failure. If successful, the spy may stay with the supply column as undetected freight, travelling wherever the column goes, as ordered by Soviet commanders. Intermittently the spy will re-establish contact with German Command, allowing the German commander to order an exfiltration attempt. It is the commander's responsibility to keep a careful watch for the spy from mission to mission, awaiting contact.

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Programming Spies

The spy's scouting function is dependent upon the object class "VSP". You can make any vehicle a VSP class unit by editing the Object_Specifications table. Also not that the extended recon range for VSP class units is governed by the Spy_Scale field of the Sector_Recon_Parameters table. The larger that value, the longer the range that spies can gather recon over.



Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour PA-Dore Janvier 2014