Industries et Renforts : Différence entre versions

De SEOW Wiki FR
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Correction des caractères accentués)
Ligne 5 : Ligne 5 :
  
 
Les usines produisent un certain nombre de points durant chaque mission (option DCS) et produisent un matériel quand le coût de cet appareil est atteint (table Objects_Cost). Les usines fabriquant le même type de matériel mettent leurs points acquis en commun et, dès qu'un matériel est fabriqué, il est placé au point de renfort le plus proche (supply air - sol - mer).
 
Les usines produisent un certain nombre de points durant chaque mission (option DCS) et produisent un matériel quand le coût de cet appareil est atteint (table Objects_Cost). Les usines fabriquant le même type de matériel mettent leurs points acquis en commun et, dès qu'un matériel est fabriqué, il est placé au point de renfort le plus proche (supply air - sol - mer).
 +
 +
Il est possible de grouper les usines qui produisent le même matériel pour obtenir plus rapidement la production désirée (option DCS)
  
 
Une usine détruite cesse évidemment sa production, il faudra la réactiver si elle est reconstruite.
 
Une usine détruite cesse évidemment sa production, il faudra la réactiver si elle est reconstruite.
Ligne 15 : Ligne 17 :
 
Image:Factory-tooltip.jpg
 
Image:Factory-tooltip.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
=== Réserves carburant ===
 
=== Réserves carburant ===

Version du 24 octobre 2009 à 01:56

Retour vers l'accueil

Production usines

Pour être mise en production, une usine doit d'abord être sous contrôle, c'est à dire que des unités terrestres se trouvent à proximité en nombre suffisant (option "territorial control" de DCS). Le choix des productions est déterminé par les options de campagne (option DCS) soit au matériel existant dans le template, soit du matériel compatible historiquement, soit tout type de matériel.

Les usines produisent un certain nombre de points durant chaque mission (option DCS) et produisent un matériel quand le coût de cet appareil est atteint (table Objects_Cost). Les usines fabriquant le même type de matériel mettent leurs points acquis en commun et, dès qu'un matériel est fabriqué, il est placé au point de renfort le plus proche (supply air - sol - mer).

Il est possible de grouper les usines qui produisent le même matériel pour obtenir plus rapidement la production désirée (option DCS)

Une usine détruite cesse évidemment sa production, il faudra la réactiver si elle est reconstruite.

Réserves carburant

Comme pour les usines, un certain nombre de points de stockage carburant sont présents sur la carte, ils doivent être sous contrôle pour être utilisés. Leur destruction entraîne également l'impossibilité de les utiliser.

Suivant l'option retenue dans DCS, ils peuvent auto-produire des réserves supplémentaires.

Du carburant est également présent dès le départ sur les bases aériennes, il sera consommé par le matériel présent sur la base, vols programmés, unités sol... Une bonne gestion du carburant base nécessite de ne pas remplir les avions à 100% lorsque cela n'est pas nécessaire.


Renforts ("Reinforcements")

3 types de renforts peuvent être mobilisés:

  • Renforts avions
  • Renforts terrestres
  • Renforts maritimes.

Chaque catégorie possède un ou des points de renfort ("Supply Points") situés en général sur des bordures de carte. Pour certaines campagnes, on pourra modifier ces emplacements à tout moment en éditant la table Resupply_points.

Il existe de même des points de retrait ("Withdraw Points") pour permettre de retirer des unités ou pour les transférer à un autre secteur (Campagne Multi-secteurs).


Des renforts apparaissent dans 3 cas différents:

  • Renforts produits par les usines si l'option production a été activée. Dans ce cas le renfort apparaîtra au point de renfort le plus proche de l'usine.
  • Renforts donnés par l'administrateur de campagne. Placés aux points de renforts choisis par l'administrateur.
  • Transferts de renforts d'un secteur à l'autre dans le cas d'une campagne multi-secteurs. (onglet "SOG" Quartier Général sur la page des secteurs SEOW).

Les renforts avions peuvent être soit dirigés vers une base d'accueil soit immédiatement utilisés pour une mission (vol IA ou pilotable).