MP: Planificateur de missions

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Le MP est l'interface web permettant à tous de visualiser les missions et les briefings planifiés afin de participer activement à la statégie et aux tactiques qui seront mis en oeuvre dans chaque mission. C'est à partir de cette interface que chaque commandant des 2 champs pourront programmer les missions. Chaque camp ne peut visualiser que ses propres unités.

Pré-requis

- Avoir installé et configuré le système SEOW (Base de données + SEDCS)

- Avoir créé ou récupéré une carte gabarit (Utilisation du FMB de IL2)

- Avoir chargé le gabarit dans le système (utilisation du SEDCS)

Présentation générale

Pour débuter

Petit Tutoriel Graphique

Accéder à l'application

L'accès à l'interface se fait par l'intermédiare d'un navigateur et permet d'afficher la page d'accueil. Internet Explorer est recommandé. une fois le secteur choisi, une authentification est nécessaire pour accéder à la campagne sélectionnée. L'application distingue ainsi 3 types de profils : Le profil "administrateur" de la campagne (c'est le maître du jeu), le profil de "commandant" permettant de programmer les missions de son propre camp et d'organiser ses unités, renforts et pilotes et enfin le "profil" de pilote permet d'accéder à un des 2 camps (Lecture seule).

Sector-Map.jpg
Figure 4 - Carte de Secteur

La carte

Une fois la carte affichée, sélectionnez la vue "carte entière" par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus et au centre de la fenêtre principale.

La carte de la campagne choisie est alors entièrement visualisée avec les icônes placés sur la carte. En déplaçant le curseur de votre souris de manière à survoler les icônes, les informations qui s'y rapportent seront affichées. Pour les bases par exemple, ces informations portent sur :

  • le nom de la base,
  • le carburant disponible,
  • le nombre d'avions pouvant être reçus sur cette base (c'est à dire affectés à cette base),
  • le nombre d'emplacements de DCA.
  • l'allégeance de la base.
  • les unités présentes sur cette base.


Afin de visualiser l'ensemble des informations sur les unités et sur la reconnaissance, il est nécessaire de sélectionner soit un secteur, soit une zone particulière de ce secteur. Pour faire cela, il suffit de cliquer sur la lettre correspondant au secteur ou sur une zone particulière. On peut aussi faire la sélection par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus de la carte et au centre (voir la Figure 2). (Note : Si vous voulez regarder l'ensemble de la carte après avoir déjà affiché un secteur ou une zone, le SEUL moyen est de sélectionner l'affichage de la carte entière par l'intermédiaire de la liste déroulante).

Une fois la sélection faite, une carte plus détaillée est affichée montrant l'emplacement de vos forces terrestres et aériennes. Les forces de l'adversaire qui sont connues sont affichées sur la carte sous forme de points d'interrogation avec un pourcentage de reconnaissance déterminé. Pour accéder à plus d'informations sur l'unité voulue, déplacez votre curseur de souris au dessus de l'icône. Une information sera alors affichée sous forme d'info-bulle (voir la Figure 5 et 6 ci-dessous). Les unités non confirmées sont affichées avec un point d'interrogation. Si vos forces terrestres sont en déplacement, il est probable que leurs positions actuellement affichées soient obsolètes dans l'heure qui suit et ce, jusqu'à ce que de nouvelles informations de renseignement fraîches soient disponibles. Ceci n'est pas un bug. Il simule le temps nécessaire à l'information pour parvenir jusqu'à votre QG. Les informations sur une unité ennemie peuvent être affichées avec un niveau de fiabilité exprimé en pourcentage qui précise le degré de pertinence et de fraîcheur de l'information acquise sur cette unité. Pour visualiser cette information, déplacez le curseur de votre souris au dessus des icônes de la carte. Une info bulle apparaîtra alors avec les informations sur l'unité. Le même principe s'applique aux terrains d'aviation, aux installations industrielles et aux ponts.

Friendly-Units-Display-Popup.jpg
Figure 5 “ Affichage pop-up unités amies


Ennemy-Units-Display-Popup.jpg
Figure 6 - Affichage pop-up unités ennemies


Un clic-droit sur l'écran fait apparaître un menu contextuel .


Sector-Drop-Down-Menu.jpg
Figure 7 “ Menu pop-up de secteur

En sélectionnant les choix disponibles dans ce menu, vous pouvez contrôler ce qui est affiché sur la carte. Chaque ligne permet de cacher ou d'afficher sur la carte des icônes particuliers. Ces bascules sont pratiques pour aider le commandement à mieux appréhender la situation et à planifier sa stratégie. Il est parfois utile de cacher vos unités afin d'obtenir une meilleure idée de la disposition des forces ennemies ou inversement. Un autre type de bascule pourra aider dans la planification du mouvement des troupes au sol et pour le retrait de vos forces vers les forces de réserve.

  • "Toggle All Unit Icons"

Affiche ou cache les icônes représentant toutes les unités, amies ou ennemies. Cette fonctionnalité peut être utile lorsqu'un grand nombre d'unités est regroupé et que vous souhaitez examiner les informations sur une base, un pont ou sur une cible industrielle qui se trouve en dessous d'un regroupement d'unités.

  • "Toggle Axis Unit Icons"

Affiche ou cache les icônes de toutes les unités de l'Axe.

  • "Toggle Allied Unit Icons"

Affiche ou cache les icônes de toutes les unités Alliées.

  • "Toggle Airbase Icons"

Cache ou affiche les icônes représentant les bases aériennes.

  • "Toggle Bridge Icons"

Cache ou affiche les icônes représentant les ponts.

"Toggle Supply/Withdraw Icons" Cache ou affiche les icônes marquant les points de renforts/retraits.

Icônes carte

L'interface de la carte est composée de la carte elle-même et des outils de planification affichés à sa gauche. C'est principalement une carte affichant des icônes dont la couleur précise le camp ami ou ennemi. Les icônes, leurs sens et le type d'unité qu'ils représentent sont définis de la manière suivante :



Unité Air Icône Gauthier Unité Air Icône Gauthier
Reconnaissance G-AirRecon-mil-GS.gif R-AirRecon-mil-GS.gif Transport G-AirTransport-mil-GS.gif R-AirTransport-mil-GS.gif
Bombardier G-Bomber-mil-GS.gif R-Bomber-mil-GS.gif Bombardier Attaque Sol G-DiveBomber-mil-GS.gif R-DiveBomber-mil-GS.gif
Chasseur G-Fighter-mil-GS.gif R-Fighter-mil-GS.gif Chasseur Bombardier G-FighterBomber-mil-GS.gif R-FighterBomber-mil-GS.gif
Hydravion G-Seaplane-mil-GS.gif R-Seaplane-mil-GS.gif
Unité Sol Icône Gauthier Unité Sol Icône Gauthier
DCA G-AAA-mil-GS.gif R-AAA-mil-GS.gif Anti-Tank G-AntiTank-mil-GS.gif R-AntiTank-mil-GS.gif
Blindé G-Armour-mil-GS.gif R-Armour-mil-GS.gif Artillerie G-Artillery-mil-GS.gif R-Artillery-mil-GS.gif
Génie G-Engineers-mil-GS.gif R-Engineers-mil-GS.gif Infanterie G-Infantry-mil-GS.gif R-Infantry-mil-GS.gif
Infanterie mécanisée G-MechInf-mil-GS.gif R-MechInf-mil-GS.gif Camion G-Truck-mil-GS.gif R-Truck-mil-GS.gif
Canon automoteur G-SelfPropArty-mil-GS.gif R-SelfPropArty-mil-GS.gif Destructeur de Tank G-TankDestroyer-mil-GS.gif R-TankDestroyer-mil-GS.gif
Unité HQ G-HQ-mil-GS.gif R-HQ-mil-GS.gif Reconnaissance G-Recon-mil-GS.gif R-Recon-mil-GS.gif
Espion G-Spy-mil-GS.gif R-Spy-mil-GS.gif Transport G-Transportation-mil-GS.gif R-Transportation-mil-GS.gif
Unité Mer Icône Gauthier Unité Mer Icône Gauthier
Porte-avions G-AircraftCarrier-mil-GS.gif R-AircraftCarrier-mil-GS.gif Navire de guerre G-Battleship-mil-GS.gif R-Battleship-mil-GS.gif
Croiseur G-Cruiser-mil-GS.gif R-Cruiser-mil-GS.gif Destroyer G-Destroyer-mil-GS.gif R-Destroyer-mil-GS.gif
Cargo de transport G-NavalTransport-mil-GS.gif R-NavalTransport-mil-GS.gif Vedette de Patrouille G-PatrolBoat-mil-GS.gif R-PatrolBoat-mil-GS.gif
Sous-marin G-Submarine-mil-GS.gif R-Submarine-mil-GS.gif
Unité Rail Icône Gauthier Unité Rail Icône Gauthier
Train G-Train-mil-GS.gif R-Train-mil-GS.gif Gare ferroviaire G-RailStation2.gif R-RailStation2.gif D-RailStation2.gif
Symbôle Icône Gauthier Symbôle Icône Gauthier
Unité détruite G-Inactive-mil-GS.gif R-Inactive-mil-GS.gif Unité inconnue G-q-mil-GS.gif R-q-mil-GS.gif
Point renfort Air G-AirSupply.gif R-AirSupply.gif Point retrait Air G-AirWithdraw.gif R-AirWithdraw.gif
Point renfort Terre G-GroundSupply.gif R-GroundSupply.gif Point retrait Terre G-GroundWithdraw.gif R-GroundWithdraw.gif
Point renfort Mer G-SeaSupply.gif R-SeaSupply.gif Point retrait Mer G-SeaWithdraw.gif R-SeaWithdraw.gif
Bases (1 par pays) Europe-Germany.gif Europe-Britain.gif Statuts Bases TempAirbase.gif Airbase.gif Airbase Wind Blue.gif Airbase Wind Red.gif Disputed-Airbase.gif
Pont Bridge.gif Bridge-Damaged2.gif Usine G-Factory.gif R-Factory.gif DestroyedFactory.gif
Citerne carburant G-FuelTank.gif R-FuelTank.gif DestroyedFuelTank.gif Balise Landing System G-BLS-mil-GS.gif R-BLS-mil-GS.gif
Balise non-directionnelle G-NDB-mil-GS.gif R-NDB-mil-GS.gif Balise directionnelle G-DRB-mil-GS.gif R-DRB-mil-GS.gif
Point de contrôle G-Control.gif R-Control.gif Point de contrôle en dispute G-ControlDisputed.gif R-ControlDisputed.gif
Rapport temporaire G-PilotReport2.gif R-PilotReport2.gif Rapport permanent G-Flag.gif R-Flag.gif
Notice mission Notice.gif Photos reconnaissance G-Camera.gif R-Camera.gif
Propagande G-PropagandaDrop.gif R-PropagandaDrop.gif Dépôt carburant G-SupplyDrop.gif R-SupplyDrop.gif
Radar/Sol/Mer RadarUnit-blue.gif RadarUnit-red.gif RadarUnitSea-blue.gif RadarUnitSea-red.gif Blocage route ou rail RailBlockage.gif


Icônes et symboles

Toute mission en cours de planification ou déjà planifiée peut être visionnée en utilisant les outils du MP disponibles à gauche de la carte. Assurez-vous que la partie de cette dernière est bien celle que vous souhaitez afficher. Il faut rappeler que, seules les missions planifiées dans la section de la carte affichée à l'écran sont disponibles dans la liste déroulante. Pour voir toutes les missions assurez-vous que la carte entière est affichée. Cliquez soit sur le bouton Scheduled Missions, soit sur le bouton In Progress. Chacune des vues donne la liste des missions se rapportant au secteur actuellement sélectionné et affiché. Il est donc tout à fait possible de ne pas avoir de mission planifiée pour un secteur donné.

Les missions en cours sont généralement celles affectées aux unités au sol ou navales dans le cas l'option "Tronquer les missions en cours" n'est pas activée. Si vous sélectionnez la case à cocher correspondant à une mission, vous verrez s'afficher le tracé de la mission sur la carte.

Les missions planifiées peuvent l'être par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de scénario d'IL-2. (Note: Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les opérations, comme les déplacements de trains, ne sont pas encore supportées mais le seront dans une nouvelle version prévue pour 2009). En cochant la case située à coté de la description d'une mission, son tracé est affiché sur la carte. Pour les avions, les waypoints s'affichent sur la carte avec la désignation des tâches de chacun d'eux (attaque, atterrissage, etc...). Juste à gauche de la case à cocher il y un panel. Déplacer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol. Ce texte peut être auto-généré dans le cas des missions de renfort et de retrait d'unités ou alors directement saisi par votre commandant pour détailler les instructions de mission. C'est ce même texte qui apparaîtra dans le briefing de mission d'IL2 précédent le vol.

Visionner les missions

L'interface en mode lecture seule

Les comptes en lecture seule (compte "pilote") permettent uniquement de visualiser ce qui a été planifié par son propre commandant, d'accéder aux briefings de mission et d'avoir une vue sur les informations de reconnaissance. L'objectif est ici de faciliter les briefings de mission et d'une manière générale, la participation de tous à la stratégie et aux tactiques à mettre en oeuvre à la mission qui va se dérouler.

Chaque cà´té reà§oit un niveau d'information prédéterminé à l'initialisation de la carte gabarit. Ce paramétrage de reconnaissance dynamique est disponible quand le gabarit est chargé et ne peut plus être réajusté par la suite. Attention ! Cette reconnaissance forcée n'est valable que pour le premier tour de jeu, c'est à dire pour la première mission. Dans les missions suivantes, cette information sera ajustée en fonction des reconnaissances effectuées.

Une fois connecté, vous pouvez naviguer dans les différentes parties de la carte ou sur l'ensemble de celle-ci. Choisissez le secteur voulu en cliquant sur une des lettres de la carte ou sélectionnez la à partir de la liste déroulante située au dessus de la carte. Le seul moyen d'accéder à l'ensemble de la carte une fois que vous avez déjà sélectionné un secteur quelconque de la carte, est d'utiliser cette liste déroulante. Après avoir fait votre choix, la carte affiche plus de détails. Des icà´nes apparaissent sur la carte en fonction des bascules d'affichage que vous avez sélectionné. Pour changer de partie de carte, allez dans la partie gauche de la fenêtre et cliquez sur le lien hypertexte juste au dessus de l'affichage de l'heure de mission. Vous retrouvez alors sur la carte générale permettant la sélection des parties de la carte.

Quand un secteur de carte est affiché, de l'information est affichée à gauche dans la zone Mission HQ. Déplacez le curseur de la souris au dessus pour voir l'aperçu général du secteur. A droite des objectifs, il y a aussi une icône liste. En déplaçant le curseur de la souris au dessus, l'affichage de votre(vos) objectif(s) apparai(ssen)t.

L'affichage de l'heure indique l'heure à laquelle la prochaine mission pourra décoller. Cette heure ne changera pas tant que la mission n'est pas volée et que les résultats ne sont pas analysés. Faite attention à l'heure car les missions peuvent être planifiées à n'importe quel moment du jour ou de la nuit. L'icône liste à côté de l'heure donne des informations sur les données ou l'analyse d'une mission ou permet de l'avancer.

Au dessous de l'affichage de l'heure, ce trouve les informations sur la météo actuelle. Ces informations pourraient influencer le type de mission à programmer par les commandants. L'icône liste à droite des informations météo donne le temps à 6 heures et à 24 heures de temps de jeu. SEOW possède son propre modèle de météo paramétré par les concepteurs de la carte en fonction de données réalistes, on ne peut pas intervenir ensuite sur les données météorologiques.

L'interface en mode planification

Les comptes "Commandant" reprennent l'ensemble des possibilités offertes par le mode "pilote". Ils peuvent en plus planifier les missions air-air, air-sol, sol-sol ou navale ainsi que rédiger les briefings de mission. Le principe d'accès à la carte entière ou à une partie de celle-ci est identique au fonctionnement de l'interface en mode lecture seule. Cependant, le commandant (pour chaque camp) peut accéder à la gestion de la campagne (menu en haut à gauche) de la carte générale des secteurs.

(Menu carte principale)

Les zones de renforts

Un point de renfort/retrait est un espace spécial défini sur la carte qui permet :

  • aux unités aériennes de pouvoir être retirées du jeu pour venir alimenter les forces de réserve (IA ou humain pour les renforts avions avec départ en vol). (voir Tracer une mission aérienne) sur l'utilisation de ce groupe).
  • aux unités aériennes en renfort de pouvoir entrer "avion en vol" dans le jeu à partir de la réserve.
  • aux unités aériennes nouvellement créées d'entrer dans le jeu par l'intermédiaire d'une mission de ré-affectation à une base.
  • aux nouvelles unités au sol et maritimes d'entrer dans le jeu.

Chacune des 3 catégories d'unités (aérienne, terrestre et navale) ont leurs propres points de renfort et leurs propres points de retrait. Vous ne pourrez donc pas mettre, retirer ou créer d'unité aérienne sur les points affectés aux unités maritimes et inversement.

Les renforts

Les renforts sont mis à disposition par l'administrateur de la campagne ou bien fabriqués par les usines. Le nombre et le type de renfort sont disponibles uniquement suite à une demande auprès de l'administrateur.

Le bouton de renfort est placé sur le panel de gauche. Si des renforts sont disponibles, ce bouton est mis en surbrillance et rendu disponible au clic. Il permet alors d'afficher le nombre et le type de renforts disponibles en réserve. L'exemple suivant montre que 5 renforts sont disponibles :

Mission-HQ-Area.jpg
Figure 8 - Zone du Quartier Général Missions

En cliquant sur le bouton des renforts, 3 autres boutons Air Force, Top-ups et New Units apparaissent alors. Pour faire entrer en jeu les unités aériennes, vous avez deux choix:

  • La fonction "top-up" qui complète des escadrilles déjà existantes:

Air-Unit-Top-ups.jpg
Figure 9 - Compléter une unité existante "Top-ups"

Sélectionnez l'escadrille que vous souhaitez compléter et son point de renfort. Un trajet sur la carte vous indique la destination. Vous avez également en affichage le nombre d'avions disponibles et le nombre maximal accepté par la base, fonction des emplacements de parkings libres. Choisissez éventuellement plusieurs top-ups à la fois puis validez. Il est fréquent que le nombre accepté soit inférieur à la demande.


  • La création d'une nouvelle unité aérienne:

Create-New-Air-Unit.jpg
Figure 10 - Créer une nouvelle unité aérienne

Pour créer une nouvelle unité aérienne, cliquez sur le bouton jaune New Units. Quatre zones à compléter apparaissent alors. La première est la Choose Unit Type and Supply Point qui fait apparaître les appareils disponibles et les points de renforts aériens disponibles et sous votre contrôle. Les renforts aériens sont limités par votre propre production ou par l'administrateur pour chacun des points de renforts aériens.

Une fois que vous avez sélectionné les appareils et le point de renfort que vous souhaitez, il faut faire le choix de l'endroit de déploiement ou Choose Destination Airfield. Tous les terrains d'aviation, qu'ils soient amis ou ennemis, sont affichés dans cette liste. Vérifiez bien que le terrain choisi comme destination est sous votre contrôle ! Puis, sélectionnez les détails sur la correspondance des unités ou Unit Affiliation Détails. Toutes les unités aériennes disponibles au déploiement se trouvent dans cette liste déroulante. Choisissez une unité réaliste (chasse, bombardement, transport...) Enfin, si l'option a été validée dans la console DCS, choisissez le skin à utiliser.

Une fois que vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton Commit. La mission est prête et un briefing est créé automatiquement. En fonction du type d'avion choisi, la mission peut être, ou non, prise en charge par des joueurs humains. Si l'option DCS n'a pas été désactivée, il est possible d'affecter les escadrilles de renfort à un vol "off-map". L'intérêt est de ne les faire entrer en jeu réel que si des pilotes humains les prennent, sinon ils resteront affectés à leur point de renfort sans rejoindre une base terrestre.

Mettre une unité en réserve

Pour mettre une unité en réserve, c'est à dire, la retirer temporairement du jeu, il faut programmer une mission (ou une série de missions dans le cas des troupes au sol) de manière à ce que le waypoint final soit placé sur un point de retrait correspondant à la catégorie de l'unité. Ainsi, vous pouvez mettre en réserve une unité aérienne exclusivement sur un des points de retrait aérien. Si vous créez une mission de retrait pour une unité aérienne, il est préférable de laisser faire les AI sur cette mission et mettre un avertissement aux joueurs dans le briefing de mission pour qu'ils ne pilotent pas ces avions. Un vol humain est cependant possible mais il faudra que le pilote rejoigne en fin de mission le point de retrait (dans le rayon d'acquisition) puis se déconnecte.

Une fois qu'une unité aérienne a été retirée du jeu, elle apparaît en réserve et si l'option DCS a été cochée,elle sera à nouveau disponible pour un renfort uniquement APRES avoir effectué sa période de réarmement et de réapprovisionnement. Ce n'est pas le cas pour les unités navales et terrestres qui sont disponibles au renfort immédiatement.

L'interface de configuration

Accessible uniquement à l'administrateur de la campagne, cette interface permet de réger tous les paramètres de la campagne et de gérer les conections aux bases de données pour chacune des cartes accessibles. Il est donc possible de gérer autant de campagnes qu'il y a de secteurs (carte) accessibles sur la page d'accueil du MP vous devez créer au moins 3 comptes. Le minimum exigé est de définir un compte d'administrateur et un compte pour chacun des commandants des 2 camps. Le mot de passe par défaut pour le compte d'administration est précisé dans le document "readme" livré avec les scripts de création de la base de données. Un autre type de compte que je vous recommande de créer est un compte en lecture seule et par camp, comptes qui seront mis à disposition de l'ensemble des membres des escadrilles afin qu'ils puissent visualiser les missions et les briefings planifiés avant d'y participer.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014