Moral dynamique : Différence entre versions

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La méthode de calcul est la suivante:  
 
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A la fin de chaque mission, chaque unité reçoit un incrément moral de zéro (0). Si des approvisionnements sont nécessaires, chaque unité recherche le nécessaire dans son voisinage. Si elle en trouve, le moral va monter de +1. Si elle n'en trouve pas, et si elle est complètement à cours d'approvisionnements, son niveau de moral décroit de -1. Toutes les unités amies proches sont alors évaluées pour trouver une unité avec la capacité "Morale influencing". S'il en existe au moins une, le taux de moral de l'unité est augmenté par la valeur "Morale_Influence" de l'unité leader. Alors la valeur Moral est ajustée en tenant compte de l'état des unités civiles aux alentours. 80% du temps, les unités civiles apportent un gain de moral à l'unité, mais dans 20% des cas, ces unités civiles sont supposées en détresse et vont faire baisser le niveau de moral de l'unité. Au final, la valeur moral va être incrémentée de +1 ou de -1. Au cours d'une mission une unité peut donc voir son moral augmenter ou diminuer de +1 ou -1.  
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*A la fin de chaque mission, chaque unité reçoit un incrément moral de zéro (0).
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*Si des approvisionnements sont nécessaires, chaque unité recherche le nécessaire dans son voisinage. Si elle en trouve, le moral va monter de +1. Si elle n'en trouve pas, et si elle est complètement à cours d'approvisionnements, son niveau de moral décroit de -1.
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*Toutes les unités amies proches sont alors évaluées pour trouver une unité avec la capacité "Morale influencing". S'il en existe au moins une, le taux de moral de l'unité est augmenté par la valeur "Morale_Influence" de l'unité leader.
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*Alors la valeur Moral est ajustée en tenant compte de l'état des unités civiles aux alentours. 80% du temps, les unités civiles apportent un gain de moral à l'unité, mais dans 20% des cas, ces unités civiles sont supposées en détresse et vont faire baisser le niveau de moral de l'unité.
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*Au final, la valeur moral va être incrémentée de +1 ou de -1. Au cours d'une mission une unité peut donc voir son moral augmenter ou diminuer de +1 ou -1.  
  
 
Par défaut la table SEDB31 Object_Specifications contient les valeurs (Morale_Influence values) pour les unités capables de "booster" le moral d'autres unités. Ces valeurs sont éditables par les concepteurs de campagne.:  
 
Par défaut la table SEDB31 Object_Specifications contient les valeurs (Morale_Influence values) pour les unités capables de "booster" le moral d'autres unités. Ces valeurs sont éditables par les concepteurs de campagne.:  
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Tout objet non-volant peut être édité dans la table Object_Specifications table en lui donnant une valeur Morale_Influence entier positif ou zéro. Enfin la notion "voisinage" d'autres unités peut être ajustée avec le paramètre "radius of control".  
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Tout objet non-volant peut être édité dans la table Object_Specifications table en lui donnant une valeur Morale_Influence entier positif ou zéro. Enfin la notion "voisinage" d'autres unités peut être ajustée avec le paramètre "radius of control".
  
 
==Qu'arrive-t-il aux unités désespérées?==
 
==Qu'arrive-t-il aux unités désespérées?==

Version du 2 février 2014 à 17:41

Approvisionnements et Moral

Si vous n'approvisionnez pas suffisamment vos unités, elles vont être progressivement à cours de "Supply" et plusieurs phénomènes vont arriver:

  • Perte de mobilité puis mort de l'unité.
  • Perte des capacités à se battre. L'unité devient une cible sans défense.
  • Le moral de l'unité décline.

Si les points 1 et 2 sont très détériorés, le point 3 va être trsè affecté. Mais il existe des solutions.


Que veut-dire Moral?

Le Moral est une mesure dynamique de la motivation d'une unité à se battre. Des unités à fort moral combattront sans considération du nombre d'ennemis et sans se soucier de leurs possibilités de repli. Par opposition, des unités avec un moral bas abandonneront le combat. Un bon commandant doit maintenir ses unités avec un haut niveau de moral.

Dans SEOW, chaque unité peut avoir 5 niveaux de moral:

Code:

Niveau de Moral / Morale Value

Excellent 4

Haut 3

Moyen 2

Bas 1

Désespéré 0



Les valeurs de départ du niveau de moral sont réglés indépendamment pour chaque camp par les réglages de la console DCS. Ensuite les niveaux évoluent en fonction du déroulement de la campagne.

Comment évolue la valeur Moral?

Le moral peut chûter dans deux circonstances:

  • L'unité est à court d'approvisionnement.
  • L'unité est enfermée dans une zone en péril.

Mais il peut augmenter dans trois circonstances:

  • L'unité reçoit des approvisionnements.
  • L'unité est proche d'une autre unité amie ayant une capacité d'accroissement de moral (morale influencing).
  • L'unité est proche d'unités civiles au moral élevé.

La méthode de calcul est la suivante:

  • A la fin de chaque mission, chaque unité reçoit un incrément moral de zéro (0).
  • Si des approvisionnements sont nécessaires, chaque unité recherche le nécessaire dans son voisinage. Si elle en trouve, le moral va monter de +1. Si elle n'en trouve pas, et si elle est complètement à cours d'approvisionnements, son niveau de moral décroit de -1.
  • Toutes les unités amies proches sont alors évaluées pour trouver une unité avec la capacité "Morale influencing". S'il en existe au moins une, le taux de moral de l'unité est augmenté par la valeur "Morale_Influence" de l'unité leader.
  • Alors la valeur Moral est ajustée en tenant compte de l'état des unités civiles aux alentours. 80% du temps, les unités civiles apportent un gain de moral à l'unité, mais dans 20% des cas, ces unités civiles sont supposées en détresse et vont faire baisser le niveau de moral de l'unité.
  • Au final, la valeur moral va être incrémentée de +1 ou de -1. Au cours d'une mission une unité peut donc voir son moral augmenter ou diminuer de +1 ou -1.

Par défaut la table SEDB31 Object_Specifications contient les valeurs (Morale_Influence values) pour les unités capables de "booster" le moral d'autres unités. Ces valeurs sont éditables par les concepteurs de campagne.:

  • Liste des unités civiles dans SEOW:

"Bus_US", "GAZ_Bus", "Germany_CivilTrain", "USSR_CivilTrain"

  • Liste des unités ayant une valeur Morale_Influence non nulle dans SEOW:

Code:

Object_Type Verbose_Names_Allies Role_Description

Bofors_40mm_UK 40mm Bofors UK Artillery: Anti-Aircraft

Bofors_40mm_US 40mm Bofors US Artillery: Anti-Aircraft

Flak18_37mm 37mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Flak18_88mm 88mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Flak30_20mm 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Flak38_20mm 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Maxime4 4x7.62 Maxime AAA Artillery: Anti-Aircraft

StBofors_40mm_UK 40mm Bofors (UK, Stand) Artillery: Anti-Aircraft

StBofors_40mm_US 40mm Bofors (US, Stand) Artillery: Anti-Aircraft

Trip25mm_JA 3x25mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Twin25mm_JA 2x25mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Type88_75mm_JA 75mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Type94_37mm_JA 37mm Artillery Artillery: Anti-Aircraft

Type98_20mm_JA 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft

Zenit25mm_1940 25mm 72-K AAA Artillery: Anti-Aircraft

Zenit3K 76mm 3-K AAA Artillery: Anti-Aircraft

Zenit61K 37mm 61-K AAA Artillery: Anti-Aircraft

Zenit85mm_1939 85mm 1939-K AAA Artillery: Anti-Aircraft

Germany_CivilTrain Passenger Train Rail: Civil Train

USSR_CivilTrain Civil Train Rail: Civil Train

Germany_CargoFuelTrain Freight Train Rail: Transport

Germany_CargoTrain Freight Train Rail: Transport

Germany_CargoTrain/AA Freight Train Rail: Transport

Germany_CargoTrainA Freight Train Rail: Transport

Germany_CargoTrainA/AA Freight Train Rail: Transport

Germany_CommandStaffTrain/AA Staff Train Rail: Transport

Germany_EquipmentATrain/AA Freight Train Rail: Transport

Germany_EquipmentBTrain/AA Freight Train Rail: Transport

Germany_EquipmentCTrain/AA Freight Train Rail: Transport

Germany_FuelTrain/AA Freight Train Rail: Transport

USSR_CargoFuelTrain Cargo Fuel Train Rail: Transport

USSR_CargoTrain Cargo Train Rail: Transport

USSR_CargoTrain/AA Cargo Train AA Rail: Transport

USSR_CargoTrainA Cargo A Train Rail: Transport

USSR_CargoTrainA/AA Cargo A Train AA Rail: Transport

USSR_CommandStaffTrain/AA Staff Train AA Rail: Transport

USSR_EquipmentATrain/AA Equipment A Train AA Rail: Transport

USSR_EquipmentBTrain/AA Equipment B Train AA Rail: Transport

USSR_EquipmentCTrain/AA Equipment C Train AA Rail: Transport

USSR_FuelTrain/AA Fuel Train AA Rail: Transport

USSR_MBV2 MBV-2 Armoured Train Rail: Transport

USSR_MBV2/AA MBV-2 Armoured Train AA Rail: Transport

Coelian Coelian 2x37mm Flak Tank: Anti-Aircraft

Nimrod Nimrod AAA Tank: Anti-Aircraft

Wirbelwind Wirbelwind Tank: Anti-Aircraft

ZSU-37 ZSU-37 37mm AAA Tank: Anti-Aircraft

HaGoRadio Ha-Go Radio Tank: Standard Armor

GermanyCarsColumnC Armoured Staff Column Vehicle: Engineers

JapanCarsColumnB Engineers Column Vehicle: Engineers

RussiaCarsColumnC Engineers.Co Vehicle: Engineers

USACarsColumnC Co.HQ Vehicle: Engineers

Bus_US Bus Vehicle: Transport

Chevrolet_medic_US Chevrolet Ambulance Vehicle: Transport

Chevrolet_radio_US Chevrolet Radio Vehicle: Transport

GAZ_55 GAZ-55 Medic Vehicle: Transport

GAZ_Bus GAZ Bus Vehicle: Transport

GAZ_M1 GAZ-M1 Emka Vehicle: Transport

GermanyCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport

GermanyCarsColumnB Engineer Colum Vehicle: Transport

GermanyCarsColumnD Scout Column Vehicle: Transport

GermanyCarsColumnE Supply Column Vehicle: Transport

JapanCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport

JapanCarsColumnC Supply Column Vehicle: Transport

OpelBlitz6700A_medic Opel Blitz Ambulance Vehicle: Transport

OpelBlitz6700A_radio Opel Blitz Radio Vehicle: Transport

RussiaCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport

RussiaCarsColumnB Supply.Co Vehicle: Transport

RussiaCarsColumnD Artillery.Co(Katyusha) Vehicle: Transport

RussiaCarsColumnE Artillery.Co(BM-13N) Vehicle: Transport

USACarsColumnA Supply.Co Vehicle: Transport

USACarsColumnB Engineers.Co Vehicle: Transport

ZIS5_medic ZIS-5 Ambulance Vehicle: Transport

ZIS5_radio ZIS-5 Radio Vehicle: Transport


Tout objet non-volant peut être édité dans la table Object_Specifications table en lui donnant une valeur Morale_Influence entier positif ou zéro. Enfin la notion "voisinage" d'autres unités peut être ajustée avec le paramètre "radius of control".

Qu'arrive-t-il aux unités désespérées?

  • C'est la dernière chose qu'on souhaite à un commandant (morale=0). Les unitées désespérées sont susceptibles de déserter, c'est à dire d'abandonner armes et bagages sans retour possible, ou même se rendre ou passer à l'ennemi.
  • En termes techniques, après avoir procédé aux réapprovisionnements et calcul de moral, SEOW cherchent toutes les unités désepérées et calcule le nombre d'unités ennemies non-désespéres dans le rayon de contrôle.
  • S'il n'a pas d'unités ennemies (non- désespérées), un calcul est fait pour déterminer quelles unités risquent de déserter. Le % d'approvisionnement joue ici un rôle critique.Dans ce cas, l'unité a environ 10% de chances de déserter.
  • Si des unités valides ennemies sont proches, l'unité est sous pression et aura plus de 50% de déserter. Le nombre d'unités valides ennemies influera sur ce pourcentage.

Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014