Types d'aérodromes : Différence entre versions

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== Qu'est-ce qu'un "Lay-out" de base aérienne? ==
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== Qu'est-ce qu'un "Lay-out" de base aérienne? ==
SEOW a besoin de connaitre la disposition de chaque base aérienne pour plusieurs raisons:
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SEOW a besoin de connaitre la disposition de chaque base aérienne pour plusieurs raisons:
  
* Placer des avions statiques en fonction des avions disponibles sur la base et de l'option DCS "% d'avions statiques placés"
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* Placer des avions statiques en fonction des avions disponibles sur la base et de l'option DCS "% d'avions statiques placés"
  
* Placer des ballons anti-aériens si l'option a été choisie.
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* Placer des ballons anti-aériens si l'option a été choisie.
  
* Placer des feux ou des lumières de piste quand l'heure de la mission l'exige.
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* Placer des feux ou des lumières de piste quand l'heure de la mission l'exige.
  
 
* Placer des projecteurs de recherche.
 
* Placer des projecteurs de recherche.
  
* Assurer la gestion carburant de la base si l'option est activée.
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* Assurer la gestion carburant de la base si l'option est activée.
  
Pour éviter certains ennuis comme par exemples des avions statiques placés au milieu de la piste d'envol, il convient de créer un "lay-out" de base ce qu'on peut traduire par gabarit.
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Pour éviter certains ennuis comme par exemples des avions statiques placés au milieu de la piste d'envol, il convient de créer un "lay-out" de base ce qu'on peut traduire par gabarit.
Une table dans la base de données SEOW répertorie tous les layouts, cette table est complétée au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles cartes et de nouvelles bases et est donc commune à toutes les campagnes. On y distingue 3 types de bases: Bases ordinaires, bases temporaires, bases hydravions.
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Une table dans la base de données SEOW répertorie tous les layouts, cette table est complétée au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles cartes et de nouvelles bases et est donc commune à toutes les campagnes. On y distingue 3 types de bases: Bases ordinaires, bases temporaires, bases hydravions.
  
 
== Quel lay-out pour quelle base? ==
 
== Quel lay-out pour quelle base? ==
IL2 possède un certain nombre de bases aériennes "standard" dont les lay-outs ont déjà été créés par les développeurs de SEOW. Il suffira de se reporter à la [http://downloads.sourceforge.net/seow/SEOW_Airbase_Layouts_v2.0.pdf Documentation base] et de trouver le N° de lay-out correspondant à cette base. Pour certaines nouvelles cartes d'IL2, de nouveaux types de bases nécessiteront la création de nouveaux lay-outs. Se reporter à la documentation ci-dessus.
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IL2 possède un certain nombre de bases aériennes "standard" dont les lay-outs ont déjà été créés par les développeurs de SEOW. Il suffira de se reporter à la [http://downloads.sourceforge.net/seow/SEOW_Airbase_Layouts_v2.0.pdf Documentation base] et de trouver le N° de lay-out correspondant à cette base. Pour certaines nouvelles cartes d'IL2, de nouveaux types de bases nécessiteront la création de nouveaux lay-outs. Se reporter à la documentation ci-dessus.
  
== Comment créer un lay-out: ==
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== Comment créer un lay-out: ==
Dans l'éditeur du jeu, se placer sur la base à aménager:
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Dans l'éditeur du jeu, se placer sur la base à aménager:
  
* Insérer un vol d'un appareil quelconque avec 3 way-points: décollage, vol, atterrissage. Ceci pour déterminer les points précis de décollage et d'atterrissage, l'orientation de la base qui figurera sur la carte SEOW ainsi que les coordonnées du centre de la base à partir duquel tous les autres objets seront placés en coordonnées relatives (ce qui permettra la réutilisation de ce lay-out pour une autre base).
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* Insérer un vol d'un appareil quelconque avec 3 way-points: décollage, vol, atterrissage. Ceci pour déterminer les points précis de décollage et d'atterrissage, l'orientation de la base qui figurera sur la carte SEOW ainsi que les coordonnées du centre de la base à partir duquel tous les autres objets seront placés en coordonnées relatives (ce qui permettra la réutilisation de ce lay-out pour une autre base).
  
* Placer de façon logique des avions statiques au parking. Utiliser un avion de grande dimension pour laisser de l'espace. Le nombre d'avions placés déterminera le nombre de places de parking maximal de cette base (affiché sur la carte).
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* Placer de façon logique des avions statiques au parking. Utiliser un avion de grande dimension pour laisser de l'espace. Le nombre d'avions placés déterminera le nombre de places de parking maximal de cette base (affiché sur la carte).
  
* Placer des pièces quelconques d'artillerie anti-aérienne. Leur emplacement, cette fois, n'a aucune importance, seul le nombre déterminera le nombre d'emplacements possibles de DCA pour cette base (affiché sur la carte).
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* Placer des pièces quelconques d'artillerie anti-aérienne. Leur emplacement, cette fois, n'a aucune importance, seul le nombre déterminera le nombre d'emplacements possibles de DCA pour cette base (affiché sur la carte).
  
* Placer des feux de piste avec soin pour délimiter la ou les pistes de décollage. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
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* Placer des feux de piste avec soin pour délimiter la ou les pistes de décollage. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
  
* Placer des ballons anti-aériens. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
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* Placer des ballons anti-aériens. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
  
* Placer des citernes de carburant en nombre suffisant. Leur emplacement n'a aucune importance seul leur nombre et leur contenance seront enregistrés par SEOW. Cela constituera la réserve de carburant de la base.
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* Placer des citernes de carburant en nombre suffisant. Leur emplacement n'a aucune importance seul leur nombre et leur contenance seront enregistrés par SEOW. Cela constituera la réserve de carburant de la base.
  
* De façon optionnelle, on peut également y insérer, comme dans le template de campagne, tous types d'objets de décoration (bâtiments, drapeaux...) qui seront persistants tout au long de la campagne.
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* De façon optionnelle, on peut également y insérer, comme dans le template de campagne, tous types d'objets de décoration (bâtiments, drapeaux...) qui seront persistants tout au long de la campagne.
  
* Sauvegarder le fichier .mis puis en extraire les données pour les entrer dans la table des lay-outs, en respectant la codification des différents éléments (voir [http://downloads.sourceforge.net/seow/SEOW_Airbase_Layouts_v2.0.pdf Documentation base]).
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* Sauvegarder le fichier .mis puis en extraire les données pour les entrer dans la table des lay-outs, en respectant la codification des différents éléments (voir [http://downloads.sourceforge.net/seow/SEOW_Airbase_Layouts_v2.0.pdf Documentation base]).
  
== Liste des lay-outs de base (En constante évolution): ==
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== Liste des lay-outs de base (En constante évolution): ==
  
Depuis la 1ère rédaction de cette liste 25 cartes approximativement ont été ajoutées à SEOW. Celà signifie que beaucoup de configurations de bases ont été rajoutées (presque 250!).
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Depuis la 1ère rédaction de cette liste 25 cartes approximativement ont été ajoutées à SEOW. Celà signifie que beaucoup de configurations de bases ont été rajoutées (presque 250!).
  
Aussi, nous avons du revoir la numérotation des types de bases. Antérieurement les bases "normales" étaient numérotées de 1 à 99, les bases temporaires de 100 à 199 et les bases hydravions au dessus de 200.
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Aussi, nous avons du revoir la numérotation des types de bases. Antérieurement les bases "normales" étaient numérotées de 1 à 99, les bases temporaires de 100 à 199 et les bases hydravions au dessus de 200.
  
Depuis SEOW v3.2, les nouvelles numérotations sont les suivantes:
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Depuis SEOW v3.2, les nouvelles numérotations sont les suivantes:
 
* Bases normales: 1-999
 
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* Bases temporaires: 1000-1999
 
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* Bases hydravions: >2000
 
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La conception et l'utilisation des gabarits de bases (lay-outs) reste inchangée mais les numéros de bases ont été modifiés dans la table Airbase de SEDB32.
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La conception et l'utilisation des gabarits de bases (lay-outs) reste inchangée mais les numéros de bases ont été modifiés dans la table Airbase de SEDB32.
  
 
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* [[Airbase_Type=108]] - (Temporary Airbase)RAF Hawkinge, Normandy/Dunkirk. Definition by RAF74_Taipan’s
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* [[Airbase_Type=109]] - (Temporary Airbase)Baileul Airfield, Normandy/Dunkirk. Definition by RAF74_Taipan’s
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* [[Airbase_Type=109]] - (Temporary Airbase)Baileul Airfield, Normandy/Dunkirk. Definition by RAF74_Taipan's
* [[Airbase_Type=110]] - (Temporary Glider Airbase)Smolensk. For RAF74_Wildcard’s Operation Market Garden Campaign.
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* [[Airbase_Type=110]] - (Temporary Glider Airbase)Smolensk. For RAF74_Wildcard's Operation Market Garden Campaign.
* [[Airbase_Type=111]] - (Temporary Drop Zone)Smolensk. For RAF74_Wildcard’s Operation Market Garden Campaign.
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* [[Airbase_Type=111]] - (Temporary Drop Zone)Smolensk. For RAF74_Wildcard's Operation Market Garden Campaign.
 
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Version du 10 octobre 2009 à 08:02

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Qu'est-ce qu'un "Lay-out" de base aérienne?

SEOW a besoin de connaitre la disposition de chaque base aérienne pour plusieurs raisons:

  • Placer des avions statiques en fonction des avions disponibles sur la base et de l'option DCS "% d'avions statiques placés"
  • Placer des ballons anti-aériens si l'option a été choisie.
  • Placer des feux ou des lumières de piste quand l'heure de la mission l'exige.
  • Placer des projecteurs de recherche.
  • Assurer la gestion carburant de la base si l'option est activée.

Pour éviter certains ennuis comme par exemples des avions statiques placés au milieu de la piste d'envol, il convient de créer un "lay-out" de base ce qu'on peut traduire par gabarit. Une table dans la base de données SEOW répertorie tous les layouts, cette table est complétée au fur et à mesure de l'apparition de nouvelles cartes et de nouvelles bases et est donc commune à toutes les campagnes. On y distingue 3 types de bases: Bases ordinaires, bases temporaires, bases hydravions.

Quel lay-out pour quelle base?

IL2 possède un certain nombre de bases aériennes "standard" dont les lay-outs ont déjà été créés par les développeurs de SEOW. Il suffira de se reporter à la Documentation base et de trouver le N° de lay-out correspondant à cette base. Pour certaines nouvelles cartes d'IL2, de nouveaux types de bases nécessiteront la création de nouveaux lay-outs. Se reporter à la documentation ci-dessus.

Comment créer un lay-out:

Dans l'éditeur du jeu, se placer sur la base à aménager:

  • Insérer un vol d'un appareil quelconque avec 3 way-points: décollage, vol, atterrissage. Ceci pour déterminer les points précis de décollage et d'atterrissage, l'orientation de la base qui figurera sur la carte SEOW ainsi que les coordonnées du centre de la base à partir duquel tous les autres objets seront placés en coordonnées relatives (ce qui permettra la réutilisation de ce lay-out pour une autre base).
  • Placer de façon logique des avions statiques au parking. Utiliser un avion de grande dimension pour laisser de l'espace. Le nombre d'avions placés déterminera le nombre de places de parking maximal de cette base (affiché sur la carte).
  • Placer des pièces quelconques d'artillerie anti-aérienne. Leur emplacement, cette fois, n'a aucune importance, seul le nombre déterminera le nombre d'emplacements possibles de DCA pour cette base (affiché sur la carte).
  • Placer des feux de piste avec soin pour délimiter la ou les pistes de décollage. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
  • Placer des ballons anti-aériens. Leur emplacement sera mémorisé par SEOW.
  • Placer des citernes de carburant en nombre suffisant. Leur emplacement n'a aucune importance seul leur nombre et leur contenance seront enregistrés par SEOW. Cela constituera la réserve de carburant de la base.
  • De façon optionnelle, on peut également y insérer, comme dans le template de campagne, tous types d'objets de décoration (bâtiments, drapeaux...) qui seront persistants tout au long de la campagne.
  • Sauvegarder le fichier .mis puis en extraire les données pour les entrer dans la table des lay-outs, en respectant la codification des différents éléments (voir Documentation base).

Liste des lay-outs de base (En constante évolution):

Depuis la 1ère rédaction de cette liste 25 cartes approximativement ont été ajoutées à SEOW. Celà signifie que beaucoup de configurations de bases ont été rajoutées (presque 250!).

Aussi, nous avons du revoir la numérotation des types de bases. Antérieurement les bases "normales" étaient numérotées de 1 à 99, les bases temporaires de 100 à 199 et les bases hydravions au dessus de 200.

Depuis SEOW v3.2, les nouvelles numérotations sont les suivantes:

  • Bases normales: 1-999
  • Bases temporaires: 1000-1999
  • Bases hydravions: >2000

La conception et l'utilisation des gabarits de bases (lay-outs) reste inchangée mais les numéros de bases ont été modifiés dans la table Airbase de SEDB32.