Unités de l'Armée de Terre : Différence entre versions

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* <font color="#FF0000">E</font>: Engineers (Unités du Génie)
 
* <font color="#FF0000">E</font>: Engineers (Unités du Génie)
  
* <font color="#FF0000">all</font>: all classes of ground object (multi-purpose, except trains/rolling stock) '''see Multi-Purpose Names section below'''
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* <font color="#FF0000">all</font>: Unités multi-rôles (exceptés trains et navires)'''Voir ci-dessous Noms multi-rôles'''
  
 
Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellement en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage. Depuis la nouvelle version MP4-v4.520 ce problème a été réglé.
 
Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellement en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage. Depuis la nouvelle version MP4-v4.520 ce problème a été réglé.
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"'''m'''/1 Ichiseki SNLF Co. '''n''', Plt. '''p'''", où m,n,p prennent les valeurs 1,2,3,4.
 
"'''m'''/1 Ichiseki SNLF Co. '''n''', Plt. '''p'''", où m,n,p prennent les valeurs 1,2,3,4.
  
'''DCS Initialization Error: Insufficient Platoons'''
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Par exemple si vous avez 131 artilleries alliées dans le gabarit, il vous faudra au moins 3 Divisions "A" pour le camp allié dans la table ''Army_Units'' avant de commencer. Les Engineers sont généralement des bulldozers ou des colonnes particulières de véhicules. Mais vous pouvez définir n'importe quel type d'objet comme engineer en changeant le champ ''Object_Class'' en ''VEN'' dans la table ''Object_Specifications''.
  
As SEOW processes the template, it will allocate each ground object (tank, truck, gun etc) on each side to an appropriate army Division according to the definitions in the Army_Units table. Sometimes, for large templates, there may be insufficient Divisions defined, and the DCS will abort with an associated error message ('''DCS Initialization Error: Insufficient Platoons'''). No problem, add some extra Divisions of the required class and nation to Army_Units and try again!
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A noter également qu'on peut définir un pays pour chaque nom, par exemple si vous souhaitez mélanger des unités italiennes et allemandes dans une campagne. Il y a une longue liste de nationalités disponibles dans SEOW et vous pouvez même ajouter de nouvelles nationalités. Voir [[Caractères et insignes nationaux]].
  
Be aware that each Division defined in the Army_Units table expands to 64 different platoons (each of which may accommodate up to 4 tanks, trucks, guns etc). So if you have 131 Allied artillery pieces in a template, you will need at least 3 "A" class Divisions for the Allied side in Army_Units before you start. The same principle applies for tanks and vehicles. Engineers are usually bulldozers or particular classes of vehicle columns, but you can define any ground object to be an engineer by changing the Object_Class field of the object to "VEN" in the Object_Specifications table.
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Vous pouvez également utiliser des jeux de caractères étendus pour les noms d'unités mais il est conseillé d'effectuer des tests d'affichage avant le lancement de la campagne.
  
Also note that you can specify a nation for each Division, e.g, you may want to mix Italian and German Divisions in a particular template. There is a long list of valid national names and insignias available in SEOW. It is possible to add extra nations, if desired. See [[Caractères et insignes nationaux]].
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== Noms multi-rôles ==
  
As a general rule, 4 Divisions of each class per side (only one for "E") should be sufficient for all but the largest campaign templates.
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A partir de la version DCS v7.0.10, SEOW autorise des noms multi-rôles dans la table ''Army_Units''. Si le champ ''Division_Type'' contient la valeur "all", alors ce nom peut être utilisé pour n'importe quel type d'objet sol (chars, véhicules, engineers, artillery) (exceptés les trains). Cela permet de donner le même nom à un groupe d'unités appartenant à la même entité quel que soit leurs rôles respectifs.
 
 
From SEOW v3.2.0 onwards, you may use expanded character sets for your Division names, but always test this works well before trying it in a production campaign.
 
 
 
== Multi-Purpose Names ==
 
 
 
From DCS v7.0.10 onwards, SEOW supports multi-purpose names in the Army_Units table. This means that if a record has Division_Type = "all", then that particular name can be used for any kind of ground object (except trains). This is a nice feature that coincides with a restructuring of Army Unit naming in general.
 
 
   
 
   
Previously army units were allocated names based on a regiment - company - platoon (4x4x4) format. For example, "2/23 Infantry Co. 1, Plt. 3" indicated the 2nd regiment of 23 Infantry Division etc.
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Précédemment, les unités avaient des noms basés sur le format ''regiment - company - platoon'' (4x4x4). Par exemple, "2/23 Infantry Co. 1, Plt. 3" indiquait le 2e régiment de la 23e Division d'infanterie.
  
Now there is a new Army_Structure table that provides names of organizational units in each national army from the Front level down to the Team level, in the following order (highest to lowest):
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Maintenant, une nouvelle table ''Army_Structure'' est présente dans la base de données qui détermine les noms pour chaque armée nationale depuis le niveau général jusqu'au niveau détail, dans l'ordre suivant (de la plus grande entité à la plus petite):
  
 
* Front
 
* Front
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* Team
 
* Team
  
This data is cross-referenced from the new Organization_Level field in the Army_Units table. The Organization_Level field can have values from the above list, (Company and above only). SEOW then generates the appropriate unit names based on an altered 4x4x4 method. This is best explained by examples.
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Ces données correspondent à un nouveau champ ''Organization_Level'' dans la table ''Army_Units''. Ce champ ''Organization_Level'' peut avoir les valeurs de la liste ci-dessus, (Company et au dessus seulement). SEOW génère alors les noms appropriés en utilisant une méthode modifiée des 4x4x4 noms. Voyons ceci sur des exemples:
  
Consider a definition in Army_Units for name "9 AA Division" with Country = "Russia" and Organization_Level = "Division". SEOW will find the three lower levels from the Army_Structure table for Russia and Organization_Level="Division". The three Russian levels below "Division" are (in order): "Brigada", "Polk", "Batal&#39;on". SEOW will allocate up to 4 units in each of these three levels, yielding up to 64 names like:
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Considérons un nom de la table ''Army_Units'' "9 AA Division" avec ''Country'' = "Russia" et ''Organization_Level'' = "Division". SEOW va trouver les 3 niveaux inférieurs de la table ''Army_Structure'' pour la nation Russia et ''Organization_Level'' ="Division". Les 3 niveaux inférieurs sont dans l'ordre: "Brigada", "Polk", "Batal&#39;on". SEOW va affecter jusqu'à 4 unités à chacun de ces 3 niveaux pour un total maximum de 64 noms:
  
 
*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 1 Batal&#39;on
 
*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 1 Batal&#39;on
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*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 3 Batal&#39;on
 
*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 3 Batal&#39;on
  
and so on.
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ainsi de suite ...
  
Consider a German Company name "233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A". The three German levels below Company are (in order): "Zug", "Gruppe", "Trupp". SEOW will allocate up to 4 units in each of these three levels, yielding up to 64 names like:
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Considérons une compagnie allemande nommée "233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A". Les 3 niveaux allemands inférieurs à Company sont dans l'ordre: "Zug", "Gruppe", "Trupp". SEOW affectera 4 unités à chacun de ces 3 niveaux jusqu'à 64 noms différents.
  
 
*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 1 Trupp
 
*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 1 Trupp
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*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 3 Trupp
 
*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 3 Trupp
  
and so on.
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etc...
  
It is important to note that this complexity has been built to allow campaign designers greater flexibility in naming ground forces. The consequence of this is that the contents of the Army_Units table may need customization before template initialization and for subsequent [[Add Forces from Templates]] actions.
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Il est important de noter que ce processus complexe a été établi pour permettre une plus grande souplesse dans le choix des noms d'unités par les administrateurs de campagne. La conséquence est que la table ''Army_Units'' doit être customisée avant l'initialisation de la campagne ou pour tout ajout supplémentaire d'unités Voir [[Ajouts de forces à partir d'un gabarit]].
  
 
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|C6/PA-Dore]]  2014, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6/PA-Dore]] 2014 - 2014

Version actuelle datée du 25 avril 2014 à 12:01

Retour vers l'accueil

Une table de la base de données Army_Unit répertorie les différents types d'unités sol.

4 types d'unités dans chaque camp sont indispensables au bon fonctionnement de SEOW:

  • T: Tanks
  • A: Artillerie
  • V: Véhicules
  • E: Engineers (Unités du Génie)
  • all: Unités multi-rôles (exceptés trains et navires)Voir ci-dessous Noms multi-rôles

Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellement en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage. Depuis la nouvelle version MP4-v4.520 ce problème a été réglé. En cas de manque de noms d'unités, un message d'erreur DCS Initialization Error: Insufficient Platoons apparaitra lors de la mise en ligne du template et celle-ci sera annulée.

En général 4 noms d'unités pour T, A, V et une seule pour E, pour chacun des camps suffisent pour la plupart des campagnes.

Chaque type permet la création de 64 unités de votre campagne: Par exemple, "1 Ichiseki Special Naval Landing Force" permettra 64 unités désignées de la façon suivante:

"m/1 Ichiseki SNLF Co. n, Plt. p", où m,n,p prennent les valeurs 1,2,3,4.

Par exemple si vous avez 131 artilleries alliées dans le gabarit, il vous faudra au moins 3 Divisions "A" pour le camp allié dans la table Army_Units avant de commencer. Les Engineers sont généralement des bulldozers ou des colonnes particulières de véhicules. Mais vous pouvez définir n'importe quel type d'objet comme engineer en changeant le champ Object_Class en VEN dans la table Object_Specifications.

A noter également qu'on peut définir un pays pour chaque nom, par exemple si vous souhaitez mélanger des unités italiennes et allemandes dans une campagne. Il y a une longue liste de nationalités disponibles dans SEOW et vous pouvez même ajouter de nouvelles nationalités. Voir Caractères et insignes nationaux.

Vous pouvez également utiliser des jeux de caractères étendus pour les noms d'unités mais il est conseillé d'effectuer des tests d'affichage avant le lancement de la campagne.

Noms multi-rôles

A partir de la version DCS v7.0.10, SEOW autorise des noms multi-rôles dans la table Army_Units. Si le champ Division_Type contient la valeur "all", alors ce nom peut être utilisé pour n'importe quel type d'objet sol (chars, véhicules, engineers, artillery) (exceptés les trains). Cela permet de donner le même nom à un groupe d'unités appartenant à la même entité quel que soit leurs rôles respectifs.

Précédemment, les unités avaient des noms basés sur le format regiment - company - platoon (4x4x4). Par exemple, "2/23 Infantry Co. 1, Plt. 3" indiquait le 2e régiment de la 23e Division d'infanterie.

Maintenant, une nouvelle table Army_Structure est présente dans la base de données qui détermine les noms pour chaque armée nationale depuis le niveau général jusqu'au niveau détail, dans l'ordre suivant (de la plus grande entité à la plus petite):

  • Front
  • Army
  • Corps
  • Division
  • Brigade
  • Regiment
  • Battalion
  • Company
  • Platoon
  • Squad
  • Team

Ces données correspondent à un nouveau champ Organization_Level dans la table Army_Units. Ce champ Organization_Level peut avoir les valeurs de la liste ci-dessus, (Company et au dessus seulement). SEOW génère alors les noms appropriés en utilisant une méthode modifiée des 4x4x4 noms. Voyons ceci sur des exemples:

Considérons un nom de la table Army_Units "9 AA Division" avec Country = "Russia" et Organization_Level = "Division". SEOW va trouver les 3 niveaux inférieurs de la table Army_Structure pour la nation Russia et Organization_Level ="Division". Les 3 niveaux inférieurs sont dans l'ordre: "Brigada", "Polk", "Batal'on". SEOW va affecter jusqu'à 4 unités à chacun de ces 3 niveaux pour un total maximum de 64 noms:

  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 1 Batal'on
  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 2 Batal'on
  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 3 Batal'on

ainsi de suite ...

Considérons une compagnie allemande nommée "233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A". Les 3 niveaux allemands inférieurs à Company sont dans l'ordre: "Zug", "Gruppe", "Trupp". SEOW affectera 4 unités à chacun de ces 3 niveaux jusqu'à 64 noms différents.

  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 1 Trupp
  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 2 Trupp
  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 3 Trupp

etc...

Il est important de noter que ce processus complexe a été établi pour permettre une plus grande souplesse dans le choix des noms d'unités par les administrateurs de campagne. La conséquence est que la table Army_Units doit être customisée avant l'initialisation de la campagne ou pour tout ajout supplémentaire d'unités Voir Ajouts de forces à partir d'un gabarit.


Traduction initiale : C6/PA-Dore 2014, mises à jour C6/PA-Dore 2014 - 2014