Utilisation des skins : Différence entre versions

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Comment utiliser des skins personnalisés de campagne.  
 
Comment utiliser des skins personnalisés de campagne.  
  
1.Créez votre template de campagne en attribuant un skin au premier avion de chaque vol, c'est suffisant.
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*)1. Créez votre template de campagne en attribuant un skin au premier avion de chaque vol, c'est suffisant.
 
   
 
   
2.Ouvrez votre console SEDCS et activez l'option "Use Aircraft Paintschemes", dans l'onglet "Flight Modes".
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*)2. Ouvrez votre console SEDCS et activez l'option "Use Aircraft Paintschemes", dans l'onglet "Flight Modes".
 
   
 
   
3.Initialisez votre campagne.  
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*)3. Initialisez votre campagne.  
 
C'est tout! Maintenant, quand vous programmerez un vol, vous aurez accès à un nouveau menu vous permettant de choisir le skin de campagne ou non. Tous les appareils de l'escadrille auront ce skin, mais si un pilote humain choisit un de ces appareils, le choix pourra être modifié dans IL2.  
 
C'est tout! Maintenant, quand vous programmerez un vol, vous aurez accès à un nouveau menu vous permettant de choisir le skin de campagne ou non. Tous les appareils de l'escadrille auront ce skin, mais si un pilote humain choisit un de ces appareils, le choix pourra être modifié dans IL2.  
  

Version du 30 septembre 2010 à 08:52

Comment utiliser des skins personnalisés de campagne.

  • )1. Créez votre template de campagne en attribuant un skin au premier avion de chaque vol, c'est suffisant.
  • )2. Ouvrez votre console SEDCS et activez l'option "Use Aircraft Paintschemes", dans l'onglet "Flight Modes".
  • )3. Initialisez votre campagne.

C'est tout! Maintenant, quand vous programmerez un vol, vous aurez accès à un nouveau menu vous permettant de choisir le skin de campagne ou non. Tous les appareils de l'escadrille auront ce skin, mais si un pilote humain choisit un de ces appareils, le choix pourra être modifié dans IL2.

Skins des renforts. De même lors de l'entrée d'appareils de renfort, vous aurez la possibilité du choix du skin, menus "Reinforcements: Request New Unit".

Convention pour les Skins By convention, SEOW assumes that any skin name starting with "$" is a numbered skin, i.e. numbering will disabled for AI-controlled aircraft in the flight, and human pilots will also have to turn numbering off. SEOW will provide text advising of this in the mission brief for each affected flight.

This is a great feature for cases where you are using aircraft types as surrogates for non-supported types, e.g. using the H8K Emily as a surrogate for a Sunderland. Just change the paintscheme to a blue and white skin, assign it to a RAF squadron and you have a believable Sunderland for your campaign!