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|Scorched Earth Online War (SEOW) is a persistent coop campaign system for the IL-2 series of flight simulations. SEOW allows users to download a variety of pre-built campaign templates, or to build their own campaign templates using the IL-2 Full Mission Builder (FMB). A SEOW campaign, basically a set of opposing forces placed on a map, is initialized with a starting template which includes the order of battle (on both sides) that will take part in a given theatre of operations. The system will then allow for sequential hourly mission generation based on direct input from at least two opposing commanders, one Allied and one Axis. The system will also allow sub-commanders of individual units.
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|Scorched Earth Online War (SEOW) (letteralmente: la guerra on line "Terra bruciata") è un sistema di campagna dinamica persistente utilizzabile con la serie di programmi di simulazione aerea IL-2 Sturmovik della Ubisoft. SEOW consente all'utente di scaricare una varietà di campagne pre-allestite o di ideare e realizzare la propria campagna personalizzata partendo dall'interfaccia grafica del Full Mission Builder interno al software IL-2. Una campagna SEOW, che prevede il posizionamento in mappa di due schieramenti opposti, viene inizializzata mediante un template che include l'ordine di battaglia degli oggetti che prenderanno parte alla battaglia in un dato scenario. Il sistema è in grado quindi di generare una serie di missioni consecutive basate sull'esito della missione precedente e sugli ordini che i due comandanti, uno per gli Alleati e uno per l'Asse, impartiranno alle proprie truppe e ai propri piloti.
  
All air, sea and ground operations are planned using a web-based mission planner. As a commander, '''you''' classify which flights will attack available targets, and when. Similarly, you command your own tanks, guns, vehicles, trains and ships. Fog of war persists throughout, with reconnaissance levels affecting the amount of information that opposing commanders can use to plan missions. The mission plans for any given hour in the day cycle are merged based upon the plans of the opposing sides. One essential difference between SEOW and other IL-2 online wars is that there is ''no computer-generated movement or opposition''. SEOW is a head-to-head, human-vs-human strategic contest in terms of planning, PLUS you also get to fly each mission as a tactically oriented pilot - the best of both worlds.
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Tutte le operazioni belliche, sia aeree che navali che terrestri, sono pianificate attraverso un'interfaccia grafica accessibile via web. Come Comandante, TU deciderai la strategia della missione, quali target dovranno essere conseguiti e quali voli dovranno concretizzare il tuo piano di battaglia. Allo stesso modo, comanderai tutte le forze terrestri e navali. SEOW è inoltre in grado di gestire dinamicamente le informazioni riguardanti le posizioni e la forza del nemico. Il livello e l'affidabilità di queste informazioni condizioneranno i tuoi piani. Le pianificazioni determinate autonomamente dai due opposti comandanti vengono gestite dal sistema e unite in un'unica missione pronta per essere giocata. In questo risiede la prima e fondamentale differenza tra SEOW e gli altri sistemi di campagne dinamiche per IL-2: SEOW non affida al computer la generazione della missione dell'avversario; SEOW è una sfida di strategia fra due comandanti umani che sei chiamato a vincere adottando le migliori tattiche di combattimento come pilota del tuo aereo.
  
The mission is generated local to the Host computer, then hosted to the squadrons taking part in the online campaign using standard IL-2 coop hosting methods. The best part of all of this is that the combat outcomes in each mission are persistent. If you take out a bridge early in the day, it will still be destroyed several hours (missions) later. A tank destroyed at a junction will leave a burning wreck in the precise location. Bombing of industrial area will destroy buildings and cause smoke visible for miles. As you can see, SEOW expands upon elements featured in previous online campaigns, but a major aspect of SEOW is that it offers persistent damage templating and full command over all units, as well as an open source software format. If you feel like a part of SEOW is not to your liking, code a new one. We hope to make the process of providing modifications to the system as smooth as possible and centralized via http://www.sourceforge.net/
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La missione è generata localmente sul computer dell'host e quindi resa accessibile ai giocatori attraverso le normali connessioni che IL-2 mette a disposizione. La caratteristica forse più importante è la persistenza dei risultati ottenuti in una missione per il resto della campagna. Se distruggi un ponte, esso rimarrà distrutto per molte ore -e quindi per molte missioni successive- sino a che non verrà riparato dai genieri. I rottami di un carro armato rimarranno visibili per molte missioni successive proprio nel punto in cui è stato distrutto. Il bombardamento di un'area industriale distruggerà gli edifici e lascerà visibile il fumo per molte missioni e a notevole distanza. Insomma, SEOW consente un alto livello di simulazione ricreando uno scenario entro il quale non solo tu puoi progettare ogni aspetto di una campagna, ma devi concretizzarla con il tuo squadrone stando nel cockpit del tuo aereo.
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Infine, SEOW è un software open source. Se qualcosa non ti piace, o vuoi introdurre una personalizzazione, puoi farlo da te. Tutte le modifiche e i miglioramenti al software vengono discussi al link http://seowhq.net/seowforum/ e pubblicati via http://www.sourceforge.net/
 
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''* '''Software System Overview'''
 
''* '''Software System Overview'''
 
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|There are three main parts to SEOW: the Dynamic Campaign System (DCS), the database (DB), and the Mission Planner (MP).  
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|Il software SEOW è catalogabile in tre gruppi principali: il Dynamic Campaign System (DCS), il database (DB), e il Mission Planner (MP).  
  
The '''SEOW DCS''' is a Win32 executable program front-end to a SQL-compliant database (DB) backend. The front-end is written in Visual Studio 2005 Express (VB .NET) and allows for the initialization of a template mission for a given map in the campaign and subsequent campaign management. It is intended that the full release system will support most of the important Forgotten Battles+PF maps, but only maps fully completed in the DB can used. Once you see the granularity of object tracking you'll understand why not all maps are currently supported, but there are '''over 40''' maps supported at the latest count. Of course, Pacific Fighters is supported as well: carrier group operations and planning are fully functional in SEOW.  
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Il '''SEOW DCS''' è il programma Win32 che gestisce la campagna in connessione con un database SQL. Scritto nel linguaggio Visual Studio 2005 Express (VB .NET), consente di impostare i parametri di campagna, di inizializzarla e di gestirne lo svolgimento. Predisposto per supportare qualsiasi scenario incluso il IL-2, esso può però evidentemente lavorare solo con gli scenari per cui sia stata realizzato il corrispondente database. Attualmente  le mappe supportate sono '''48''', ma il loro numero è destinato a crescere di continuo grazie all'incessante lavoro degli sviluppatori-.  
  
 
The '''SEOW MP''' itself is a web application that acts as a mission planning tool for all commanders active in the campaign. The MP handles all aspects of mission planning, reconnaissance, reinforcement etc. Presently the MP is available only as a PHP application, connecting to the standard SEDB via a (free) third-party ADO library. The MP runs seamlessly on Windows and Unix/Linux architectures, in fact on any web server that supports PHP.
 
The '''SEOW MP''' itself is a web application that acts as a mission planning tool for all commanders active in the campaign. The MP handles all aspects of mission planning, reconnaissance, reinforcement etc. Presently the MP is available only as a PHP application, connecting to the standard SEDB via a (free) third-party ADO library. The MP runs seamlessly on Windows and Unix/Linux architectures, in fact on any web server that supports PHP.

Versione delle 09:56, 11 ott 2009


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Questo è la versione Italiana del sito SEOW WIKI - la raccolta ufficiale di documentazione rivolta ai simmers di IL2-Sturmovik 1946 che utilizzano il sistema di campagna dinamica Scorched Earth Online War (SEOW). Tutti contenuti sono riferiti alla documentazione ufficiale. Ulteriori informazioni e risorse per SEOW sono reperibili a SEOW Software Home Page, a Official SEOW Forums e a SEOW HQ. Molti gruppi organizzati usano SEOW in varie modalità, dal semplice dogfight agli scenari cooperativi e sino alla ricostruzione storica dettagliata delle campagne della Seconda Guerra Mondiale. SEOW è flessibile, il suo uso dipende da te.

* Scorched Earth Online War Overview

Scorched Earth Online War (SEOW) (letteralmente: la guerra on line "Terra bruciata") è un sistema di campagna dinamica persistente utilizzabile con la serie di programmi di simulazione aerea IL-2 Sturmovik della Ubisoft. SEOW consente all'utente di scaricare una varietà di campagne pre-allestite o di ideare e realizzare la propria campagna personalizzata partendo dall'interfaccia grafica del Full Mission Builder interno al software IL-2. Una campagna SEOW, che prevede il posizionamento in mappa di due schieramenti opposti, viene inizializzata mediante un template che include l'ordine di battaglia degli oggetti che prenderanno parte alla battaglia in un dato scenario. Il sistema è in grado quindi di generare una serie di missioni consecutive basate sull'esito della missione precedente e sugli ordini che i due comandanti, uno per gli Alleati e uno per l'Asse, impartiranno alle proprie truppe e ai propri piloti.

Tutte le operazioni belliche, sia aeree che navali che terrestri, sono pianificate attraverso un'interfaccia grafica accessibile via web. Come Comandante, TU deciderai la strategia della missione, quali target dovranno essere conseguiti e quali voli dovranno concretizzare il tuo piano di battaglia. Allo stesso modo, comanderai tutte le forze terrestri e navali. SEOW è inoltre in grado di gestire dinamicamente le informazioni riguardanti le posizioni e la forza del nemico. Il livello e l'affidabilità di queste informazioni condizioneranno i tuoi piani. Le pianificazioni determinate autonomamente dai due opposti comandanti vengono gestite dal sistema e unite in un'unica missione pronta per essere giocata. In questo risiede la prima e fondamentale differenza tra SEOW e gli altri sistemi di campagne dinamiche per IL-2: SEOW non affida al computer la generazione della missione dell'avversario; SEOW è una sfida di strategia fra due comandanti umani che sei chiamato a vincere adottando le migliori tattiche di combattimento come pilota del tuo aereo.

La missione è generata localmente sul computer dell'host e quindi resa accessibile ai giocatori attraverso le normali connessioni che IL-2 mette a disposizione. La caratteristica forse più importante è la persistenza dei risultati ottenuti in una missione per il resto della campagna. Se distruggi un ponte, esso rimarrà distrutto per molte ore -e quindi per molte missioni successive- sino a che non verrà riparato dai genieri. I rottami di un carro armato rimarranno visibili per molte missioni successive proprio nel punto in cui è stato distrutto. Il bombardamento di un'area industriale distruggerà gli edifici e lascerà visibile il fumo per molte missioni e a notevole distanza. Insomma, SEOW consente un alto livello di simulazione ricreando uno scenario entro il quale non solo tu puoi progettare ogni aspetto di una campagna, ma devi concretizzarla con il tuo squadrone stando nel cockpit del tuo aereo. Infine, SEOW è un software open source. Se qualcosa non ti piace, o vuoi introdurre una personalizzazione, puoi farlo da te. Tutte le modifiche e i miglioramenti al software vengono discussi al link http://seowhq.net/seowforum/ e pubblicati via http://www.sourceforge.net/

* Software System Overview

Il software SEOW è catalogabile in tre gruppi principali: il Dynamic Campaign System (DCS), il database (DB), e il Mission Planner (MP).

Il SEOW DCS è il programma Win32 che gestisce la campagna in connessione con un database SQL. Scritto nel linguaggio Visual Studio 2005 Express (VB .NET), consente di impostare i parametri di campagna, di inizializzarla e di gestirne lo svolgimento. Predisposto per supportare qualsiasi scenario incluso il IL-2, esso può però evidentemente lavorare solo con gli scenari per cui sia stata realizzato il corrispondente database. Attualmente le mappe supportate sono 48, ma il loro numero è destinato a crescere di continuo grazie all'incessante lavoro degli sviluppatori-.

The SEOW MP itself is a web application that acts as a mission planning tool for all commanders active in the campaign. The MP handles all aspects of mission planning, reconnaissance, reinforcement etc. Presently the MP is available only as a PHP application, connecting to the standard SEDB via a (free) third-party ADO library. The MP runs seamlessly on Windows and Unix/Linux architectures, in fact on any web server that supports PHP.

The SEOW DB comes in two flavors: MS Access and MySQL. MS Access is a very simple and useable database product for SEOW operations, but runs only on Win32 platforms. Full use of the MS Access DB requires installation of the Microsoft Access application (part of MS Office). On the other hand, MySQL is a free database server product that runs on a variety of platforms. Many SEOW users have set up their DB and MP components on Linux and on Windows systems.

A full SEOW installation requires all three components in order to run, however these components need not be on the same (single) host machine. Installation can be reasonably involved, but this is not surprising - SEOW is an industry-strength database application designed for running multiple online persistent campaigns simultaneously. If you are still interested, dig further in these pages. SEOW is not for everyone, but if you are interested in ultra-real, strategic/tactical WWII simulation, you may just have found the right place!


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