Planifier une mission terrestre : Différence entre versions

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Une fois que l'heure de départ de la mission a été sélectionnée, un waypoint de départ est affiché. Il faut maintenant cliquer sur la carte pour créer un waypoint de mouvement pour l'unité.  
 
Une fois que l'heure de départ de la mission a été sélectionnée, un waypoint de départ est affiché. Il faut maintenant cliquer sur la carte pour créer un waypoint de mouvement pour l'unité.  
  
Les unités terrestres ou navales peuvent recevoir des ordres pour 2 heures de mouvement. Quand la mission est générée, l'unité tentera de suivre les waypoints tracés. Mais les chars ne flottent pas et les bateaux n'ont pas roues ! Si vous tracez un waypoint qui entraîne un mouvement qui excède 2 heures, un message sera affiché et le waypoint sera rejeté par la planification.  
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Les unités terrestres peuvent recevoir des ordres pour 1 heure de mouvement. Un message d'erreur vous signalera le dépassement éventuel. Quand la mission est générée, l'unité tentera de suivre les waypoints tracés. Mais les chars ne flottent pas et les bateaux n'ont pas roues ! Les unités navales peuvent être programmées sur une durée plus longue.
  
 
Pour chaque waypoint vous pouvez aussi définir la vitesse de mouvement de l'unité. Réglez la vitesse de chaque waypoint au fur et à mesure. Cela permettra une plus grande précision pour régler l'ETA (ou heure d'arrivée prévue).
 
Pour chaque waypoint vous pouvez aussi définir la vitesse de mouvement de l'unité. Réglez la vitesse de chaque waypoint au fur et à mesure. Cela permettra une plus grande précision pour régler l'ETA (ou heure d'arrivée prévue).
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Sélectionnez “Finalise Mission Orders”. Sur le panel gauche, une liste déroulante “Final Orientation” et un bouton apparaissent (voir
 
Sélectionnez “Finalise Mission Orders”. Sur le panel gauche, une liste déroulante “Final Orientation” et un bouton apparaissent (voir
Figure 15).  La liste déroulante permet de définir la direction générale du mouvement de l'unité selon 8 directions géographiques générales : Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, etc. Donnez une direction générale et cliquez sur le bouton “Commit”. Une fois votre mission validez, cliquez sur le bouton “return” (retour) et continuez.
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Figure 15).  La liste déroulante permet de définir la direction générale du mouvement de l'unité selon 8 directions géographiques générales : Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, etc. Donnez une direction générale et cliquez sur le bouton “Commit”. Une fois votre mission validée, cliquez sur le bouton “return” (retour) et continuez.
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--> Il est important de connaitre l'option retenue dans DCS pour les déplacements terrestres, si l'option "Normal" a été choisie, les unités rejoindront la route la plus proche et continueront leur trajet en suivant scrupuleusement les routes. Mais si l'option "Direct" a été choisie, il faudra tracer des way-points réalistes pour les unités terrestres pour éviter d'avoir des chars amphibies traversant un golfe entre deux péninsules!
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Comme pour les opérations aériennes un nombre maximal d'ordres de mission est autorisé (option DCS) un message d'erreur vous avertira en cas de dépassement. Attention: Si vous êtes sur un secteur partiel de la carte, seuls les ordres se rapportant à ce secteur seront affichés et le message de dépassement n'apparaitra pas, il faur se placer sur le secteur total de campagne pour vérifier le total des ordres passés.
  
 
(Finalisation d'une mission terrestre)
 
(Finalisation d'une mission terrestre)

Version du 16 février 2009 à 08:18

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Programmer une mission terrestre (commandant)

Une fois que l'heure de départ de la mission a été sélectionnée, un waypoint de départ est affiché. Il faut maintenant cliquer sur la carte pour créer un waypoint de mouvement pour l'unité.

Les unités terrestres peuvent recevoir des ordres pour 1 heure de mouvement. Un message d'erreur vous signalera le dépassement éventuel. Quand la mission est générée, l'unité tentera de suivre les waypoints tracés. Mais les chars ne flottent pas et les bateaux n'ont pas roues ! Les unités navales peuvent être programmées sur une durée plus longue.

Pour chaque waypoint vous pouvez aussi définir la vitesse de mouvement de l'unité. Réglez la vitesse de chaque waypoint au fur et à mesure. Cela permettra une plus grande précision pour régler l'ETA (ou heure d'arrivée prévue).

Une fois que vous avez terminé de tracer l'ensemble des waypoints pour l'unité, cliquez avec le bouton droit sur la carte pour afficher le menu contextuel des missions pour les unités au sol.

(Menu contextuel pour unité terrestre)

Sélectionnez “Finalise Mission Orders”. Sur le panel gauche, une liste déroulante “Final Orientation” et un bouton apparaissent (voir Figure 15). La liste déroulante permet de définir la direction générale du mouvement de l'unité selon 8 directions géographiques générales : Nord, Nord-Est, Est, Sud-Est, etc. Donnez une direction générale et cliquez sur le bouton “Commit”. Une fois votre mission validée, cliquez sur le bouton “return” (retour) et continuez.

--> Il est important de connaitre l'option retenue dans DCS pour les déplacements terrestres, si l'option "Normal" a été choisie, les unités rejoindront la route la plus proche et continueront leur trajet en suivant scrupuleusement les routes. Mais si l'option "Direct" a été choisie, il faudra tracer des way-points réalistes pour les unités terrestres pour éviter d'avoir des chars amphibies traversant un golfe entre deux péninsules!

Comme pour les opérations aériennes un nombre maximal d'ordres de mission est autorisé (option DCS) un message d'erreur vous avertira en cas de dépassement. Attention: Si vous êtes sur un secteur partiel de la carte, seuls les ordres se rapportant à ce secteur seront affichés et le message de dépassement n'apparaitra pas, il faur se placer sur le secteur total de campagne pour vérifier le total des ordres passés.

(Finalisation d'une mission terrestre)