MP: Planificateur de missions : Différence entre versions
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Cache ou affiche les icônes marquant les points de renforts/retraits. | Cache ou affiche les icônes marquant les points de renforts/retraits. | ||
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==== L'affichage et les symboles ==== | ==== L'affichage et les symboles ==== |
Version du 21 février 2009 à 16:32
Le MP est l'interface web permettant à tous de visualiser les missions et les briefings planifiés afin de participer activement à la statégie et aux tactiques qui seront mis en oeuvre dans chaque mission. C'est à partir de cette interface que chaque commandant des 2 champs pourront programmer les missions. Chaque camp ne peut visualiser que ses propres unités.
Sommaire
Pré-requis
- Avoir installé et configuré le système SEOW (Base de données + SEDCS) - Avoir créé ou récupéré une carte gabarit (Utilisation du FMB de IL2) - Avoir chargé le gabarit dans le système (utilisation du SEDCS)
Présentation générale
Accéder à l'application
L'accès à l'interface se fait par l'intermédiare d'un navigateur et permet d'afficher la page d'accueil. Internet Explorer est recommandé. une fois le secteur choisi, une authentification est nécessaire pour accéder à la campagne sélectionnée. L'application distingue ainsi 3 types de profils : Le profil "administrateur" de la campagne (c'est le maître du jeu), le profil de "commandant" permettant de programmer les missions de son propre camp et d'organiser ses unités, renforts et pilotes et enfin le "profil" de pilote permet d'accéder à un des 2 camps (Lecture seule).
Figure 4 - Sector map
La carte
Une fois la carte affichée, sélectionnez la vue "carte entière" par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus et au centre de la fenêtre principale.
La carte de la campagne choisie est alors entièrement visualisée avec les icônes placés sur la carte. En déplaçant le curseur de votre souris de manière à survoler les icônes, les informations qui s'y rapportent seront affichées. Pour les bases par exemple, ces informations portent sur : – le nom de la base, – le carburant disponible, – le nombre d'avions pouvant être reçus sur cette base (c'est à dire affectés à cette base), – le nombre d'emplacements de DCA. – l'allégeance de la base. – les unités présentes sur cette base.
Afin de visualiser l'ensemble des informations sur les unités et sur la reconnaissance, il est nécessaire de sélectionner soit un secteur, soit une zone particulière de ce secteur. Pour faire cela, il suffit de cliquer sur la lettre correspondant au secteur ou sur une zone particulière. On peut aussi faire la sélection par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus de la carte et au centre (voir la Figure 2). (Note : Si vous voulez regarder l'ensemble de la carte après avoir déjà affiché un secteur ou une zone, le SEUL moyen est de sélectionner l'affichage de la carte entière par l'intermédiaire de la liste déroulante).
Une fois la sélection faite, une carte plus détaillée est affichée montrant l'emplacement de vos forces terrestres et aériennes. Les forces de l'adversaire qui sont connues sont affichées sur la carte sous forme de points d'interrogation avec un pourcentage de reconnaissance déterminé. Pour accéder à plus d'informations sur l'unité voulue, déplacez votre curseur de souris au dessus de l'icône. Une information sera alors affichée sous forme d'info-bulle (voir la Figure 5 et 6 ci-dessous). Les unités non confirmées sont affichées avec un point d'interrogation. Si vos forces terrestres sont en déplacement, il est probable que leurs positions actuellement affichées soient obsolètes dans l'heure qui suit et ce, jusqu'à ce que de nouvelles informations de renseignement fraîches soient disponibles. Ceci n'est pas un bug. Il simule le temps nécessaire à l'information pour parvenir jusqu'à votre QG. Les informations sur une unité ennemie peuvent être affichées avec un niveau de fiabilité exprimé en pourcentage qui précise le degré de pertinence et de fraîcheur de l'information acquise sur cette unité. Pour visualiser cette information, déplacez le curseur de votre souris au dessus des icônes de la carte. Une info bulle apparaîtra alors avec les informations sur l'unité. Le même principe s'applique aux terrains d'aviation, aux installations industrielles et aux ponts.
En sélectionnant les choix disponibles dans ce menu, vous pouvez contrôler ce qui est affiché sur la carte.
Chaque ligne permet de cacher ou d'afficher sur la carte des icônes particuliers. Ces bascules sont pratiques pour aider le commandement à mieux appréhender la situation et à planifier sa stratégie. Il est parfois utile de cacher vos unités afin d'obtenir une meilleure idée de la disposition des forces ennemies ou inversement.
Un autre type de bascule pourra aider dans la planification du mouvement des troupes au sol et pour le retrait de vos forces vers les forces de réserve.
"Toggle All Unit Icons" Affiche ou cache les icônes représentant toutes les unités, amies ou ennemies. Cette fonctionnalité peut être utile lorsqu'un grand nombre d'unités est regroupé et que vous souhaitez examiner les informations sur une base, un pont ou sur une cible industrielle qui ce trouve en dessous d'un regroupement d'unités.
"Toggle Axis Unit Icons" Affiche ou cache les icônes de toutes les unités de l'Axe.
"Toggle Allied Unit Icons" Affiche ou cache les icônes de toutes les unités Alliées.
"Toggle Airbase Icons" Cache ou affiche les icônes représentant les bases aériennes.
"Toggle Bridge Icons" Cache ou affiche les icônes représentant les ponts.
"Toggle Supply/Withdraw Icons" Cache ou affiche les icônes marquant les points de renforts/retraits.
Figure 5 – Friendly Unit Display popup
Figure 6 - Enemy Unit Display popup
Right clicking on the screen brings up a menu.
Figure 7 – Sector drop down menu
L'affichage et les symboles
L'interface de la carte est composée de la carte elle-même et des outils de planification affichés à sa gauche. C'est principalement une carte affichant des icônes dont la couleur précise le camp ami ou ennemi. Les icônes, leurs sens et le type d'unité qu'ils représentent sont définis de la manière suivante :
(Description des icônes affichés sur la carte)
Toute mission en cours de planification ou déjà planifiée peut être visionnée en utilisant les outils du MP disponibles à gauche de la carte. Assurez-vous que la partie de cette dernière est bien celle que vous souhaitez afficher. Il faut rappeler que, seules les missions planifiées dans la section de la carte affichée à l'écran sont disponibles dans la liste déroulante. Pour voir toutes les missions assurez-vous que la carte entière est affichée. Cliquez soit sur le bouton “Scheduled Missions”, soit sur le bouton “In Progress”. Chacune des vues donne la liste des missions se rapportant au secteur actuellement sélectionné et affiché. Il est donc tout à fait possible de ne pas avoir de mission planifiée pour un secteur donné.
Les missions en cours sont généralement celles affectées aux unités au sol ou navales dans le cas où l'option "Tronquer les missions en cours" n'est pas activée. Si vous sélectionnez la case à cocher correspondant à une mission, vous verrez s'afficher le tracé de la mission sur la carte.
Les missions planifiées peuvent l'être par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de scénario d'IL-2. (Note: Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les opérations, comme les déplacements de trains, ne sont pas encore supportées mais le seront dans une nouvelle version prévue pour 2009). En cochant la case située à coté de la description d'une mission, son tracé est affiché sur la carte. Pour les avions, les waypoints s'affichent sur la carte avec la désignation des tâches de chacun d'eux (attaque, atterrissage, etc...). Juste à gauche de la case à cocher il y un panel. Déplacer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol. Ce texte peut être auto-généré dans le cas des missions de renfort et de retrait d'unités ou alors directement saisi par votre commandant pour détailler les instructions de mission. C'est ce même texte qui apparaîtra dans le briefing de mission d'IL2 précédent le vol.
(carte générale des secteurs)
(menu contextuel du secteur)
(Bulle d'information des unités)
Visionner les missions
L'interface en mode lecture seule
Les comptes en lecture seule (compte "pilote") permettent uniquement de visualiser ce qui a été planifié par son propre commandant, d'accéder aux briefings de mission et d'avoir une vue sur les informations de reconnaissance. L'objectif est ici de faciliter les briefings de mission et d'une manière générale, la participation de tous à la stratégie et aux tactiques à mettre en oeuvre à la mission qui va se dérouler.
Chaque côté reçoit un niveau d'information prédéterminé à l'initialisation de la carte gabarit. Ce paramétrage de reconnaissance dynamique est disponible quand le gabarit est chargé et ne peut plus être réajusté par la suite. Attention ! Cette reconnaissance “forcée” n'est valable que pour le premier tour de jeu, c'est à dire pour la première mission. Dans les missions suivantes, cette information sera ajustée en fonction des reconnaissances effectuées.
Une fois connecté, vous pouvez naviguer dans les différentes parties de la carte ou sur l'ensemble de celle-ci. Choisissez le secteur voulu en cliquant sur une des lettres de la carte ou sélectionnez la à partir de la liste déroulante située au dessus de la carte. Le seul moyen d'accéder à l'ensemble de la carte une fois que vous avez déjà sélectionné un secteur quelconque de la carte, est d'utiliser cette liste déroulante. Après avoir fait votre choix, la carte affiche plus de détails. Des icônes apparaissent sur la carte en fonction des bascules d'affichage que vous avez sélectionné. Pour changer de partie de carte, allez dans la partie gauche de la fenêtre et cliquez sur le lien hypertexte juste au dessus de l'affichage de l'heure de mission. Vous retrouvez alors sur la carte générale permettant la sélection des parties de la carte.
Quand un secteur de carte est affiché, de l'information est affichée à gauche dans la zone “Mission HQ”. Déplacez le curseur de la souris au dessus pour voir l'aperçu général du secteur. A droite des objectifs, il y a aussi un icône liste. En déplaçant le curseur de la souris au dessus, l'affichage de votre(vos) objectif(s) apparai(ssen)t.
L'affichage de l'heure indique l'heure à laquelle la prochaine mission pourra décoller. Cette heure ne changera pas tant que la mission n'est pas volée et que les résultats ne sont pas analysés. Faite attention à l'heure car les missions peuvent être planifiées à n'importe quel moment du jour ou de la nuit. L'icône liste à côté de l'heure donne des informations sur les données ou l'analyse d'une mission ou permet de l'avancer.
Au dessous de l'affichage de l'heure, ce trouve les informations sur la météo actuelle. Ces informations pourraient influencer le type de mission à programmer par les commandants. L'icône liste à droite des informations météo donne le temps à 6 heures et à 24 heures de temps de jeu. SEOW possède son propre modèle de météo paramétré par les concepteurs de la carte en fonction de données réalistes, on ne peut pas intervenir ensuite sur les données météorologiques.
L'interface en mode planification
Les comptes "Commandant" reprennent l'ensemble des possibilités offertes par le mode "pilote". Ils peuvent en plus planifier les missions air-air, air-sol, sol-sol ou navale ainsi que rédiger les briefings de mission. Le prinicipe d'accès à la carte entière ou à une partie de celle-ci est identique au fonctionnement de l'interface en mode lecture seule. Cependant, le commandant (pour chaque camp) peut accéder à la gestion de la campagne (menu en haut à gauche) de la carte générale des secteurs.
(Menu carte principale)
Les zones de renforts
Un point de renfort/retrait est un espace spécial défini sur la carte qui permet : – aux unités aériennes de pouvoir être retirées du jeu pour venir alimenter les forces de réserve (IA ou humain pour les renforts avions avec départ en vol). (voir 5 – Tracer une mission aérienne) sur l'utilisation de ce groupe). – aux unités aériennes en renfort de pouvoir entrer "avion en vol" dans le jeu à partir de la réserve. – aux unités aériennes nouvellement créées d’entrer dans le jeu par l’intermédiaire d’une mission de ré-affectation à une base. – aux nouvelles unités au sol et maritimes d'entrer dans le jeu.
Chacune des 3 catégories d'unités (aérienne, terrestre et navale) ont leurs propres points de renfort et leurs propres points de retrait. Vous ne pourrez donc pas mettre, retirer ou créer d'unité aérienne sur les points affectés aux unités maritimes et inversement.
Les renforts
Les renforts sont mis à disposition par l'administrateur de la campagne ou bien fabriqués par les usines. Le nombre et le type de renfort sont disponibles uniquement suite à une demande auprès de l'administrateur.
Le bouton de renfort est placé sur le panel de gauche. Si des renforts sont disponibles, ce bouton est mis en surbrillance et rendu disponible au clic. Il permet alors d'afficher le nombre et le type de renforts disponibles en réserve. L'exemple suivant montre que 5 renforts sont disponibles :
(panel de commandement des missions)
En cliquant sur le bouton des renforts, 3 autres boutons “Naval”, “Land” et “Air” apparaissent alors. Sélectionnez la catégorie de renfort souhaité. Cela fait, vous verrez les renforts en réserve rendus disponibles.
Sélectionnez l'unité que vous souhaitez faire entrer en jeu. Choisissez l'effectif de l'unité que vous souhaitez déployer. Enfin, sélectionnez le nom de la nouvelle unité. Pour les avions, si l'option a été validée, vous pouvez choisir le skin qui sera utilisé. Pour terminer, cliquez sur le bouton “Commit”. L'unité apparaîtra sur la carte au point de renfort précédemment désigné. Vous pouvez maintenant programmer les mouvements de l'unité en question. Pour compléter cette planification, veuillez vous reporter au paragraphe : 6 – Tracer une mission.
Pour faire entrer en jeu les unités aériennes, vous avez le choix de la composition des unités en les réduisant, ou pas, de 1 à 3 appareil(s) du même type, modèle et année. Ces avions de remplacement peuvent être pilotables par un joueur humain si le modèle l'est dans le jeu. Le mouvement de déplacement par défaut des ces avions (pilotés par l'IA) est une ligne droite directe du point de renfort vers la base aérienne destinatrice. Ces missions commencent toutes “avion en vol”.
Le nombre disponible et les points de renfort sont affichés dans la fenêtre de sélection. Cochez la case à cocher dans le coin en bas à droite de ces informations (à côté du nom du point de renfort) pour créer un vol de renfort. A partir de ce moment, vous pourrez voir le vol s'afficher sur la carte. Vous pouvez sélectionner des unités multiples en sélectionnant plusieurs cases à cocher. Lorsque vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. Aucun briefing en saisie n'est possible pour ce type de mission, il est produit automatiquement par le système.
(mettre en jeux des unités aériennes)
Pour créer une nouvelle unité aérienne, cliquez sur le bouton jaune “New Units”. Trois listes déroulantes apparaissent alors. La première est la “Commission Unit From” qui fait apparaître l'ensemble des points de renforts aériens disponibles et sous votre contrôle. Les renforts aériens sont limités par l'administrateur pour chacun des points de renforts aériens.
Une fois que vous avez sélectionné le point de renfort que vous souhaitez, il faut faire le choix de l'endroit de déploiement ou “Initial Deployment Locations”. Tous les terrains d'aviation, qu'ils soient amis ou ennemi, sont affichés dans cette liste. Vérifiez bien que le terrain choisi comme destination est sous votre contrôle ! Enfin, sélectionnez les détails sur la correspondance des unités ou “Unit Affiliation Détails”. Toutes les unités aériennes disponibles au déploiement se trouvent dans cette liste déroulante. Une fois que vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. La mission est prête et un briefing est créé automatiquement. En fonction du type d'avion choisi, la mission peut être, ou non, prise en charge par des joueurs humains. Si l'option DCS n'a pas été désactivée, il est possible d'affecter les escadrilles de renfort à un vol "off-map". L'intérêt est de ne les faire entrer en jeu réel que si des pilotes humains les prennent, sinon ils resteront affectés à leur point de renfort sans rejoindre une base terrestre.
(création d'une nouvelle unité aérienne)
Mettre une unité en réserve
Pour mettre une unité en réserve, c'est à dire, la retirer temporairement du jeu, il faut programmer une mission (ou une série de missions dans le cas des troupes au sol) de manière à ce que le waypoint final soit placé sur un point de retrait correspondant à la catégorie de l'unité. Ainsi, vous pouvez mettre en réserve une unité aérienne exclusivement sur un des points de retrait aérien. Si vous créez une mission de retrait pour une unité aérienne, il est préférable de laisser faire les AI sur cette mission et mettre un avertissement aux joueurs dans le briefing de mission pour qu'ils ne pilotent pas ces avions. Un vol humain est cependant possible mais il faudra que le pilote rejoigne en fin de mission le point de retrait (dans le rayon d'acquisition) puis se déconnecte.
Une fois qu'une unité aérienne a été retirée du jeu, elle apparaît en réserve et si l'option DCS a été cochée,elle sera à nouveau disponible pour un renfort uniquement APRES avoir effectué sa période de réarmement et de réapprovisionnement. Ce n'est pas le cas pour les unités navales et terrestres qui sont disponibles au renfort immédiatement.
L'interface de configuration =
Accessible uniquement à l'administrateur de la campagne, cette interface permet de réger tous les paramètres de la campagne et de gérer les conections aux bases de données pour chacune des cartes accessibles. Il est donc possible de gérer autant de campagnes qu'il y a de secteurs (carte) accessibles sur la page d'accueil du MP vous devez créer au moins 3 comptes. Le minimum exigé est de définir un compte d'administrateur et un compte pour chacun des commandants des 2 camps. Le mot de passe par défaut pour le compte d'administration est précisé dans le document "readme" livré avec les scripts de création de la base de données. Un autre type de compte que je vous recommande de créer est un compte en lecture seule et par camp, comptes qui seront mis à disposition de l'ensemble des membres des escadrilles afin qu'ils puissent visualiser les missions et les briefings planifiés avant d'y participer.