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− | CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone. | + | * CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone. |
− | DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale. | + | * DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale. |
− | DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host. | + | * DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host. |
− | FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre. | + | * FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre. |
− | INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires. | + | * INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires. |
− | MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter. | + | * MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter. |
− | MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité. | + | * MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité. |
− | MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants | + | * MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants |
− | REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne. | + | * REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne. |
− | SEOW: Scorched Earth Online War | + | * SEOW: Scorched Earth Online War |
− | SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres) | + | * SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres) |
SUPPLY POINT: Point excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. | SUPPLY POINT: Point excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. | ||
WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. | WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. |
Version du 28 février 2009 à 03:12
- CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone.
- DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale.
- DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host.
- FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre.
- INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires.
- MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter.
- MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité.
- MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants
- REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne.
- SEOW: Scorched Earth Online War
- SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres)
SUPPLY POINT: Point excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.