Astuces et conseils : Différence entre versions
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'''Vols de renforts:''' | '''Vols de renforts:''' | ||
− | Si l'option n'a pas été désactivée dans DCS, ces vols sont pilotables par les humains. Les avions de renfort ont normalement un seul way-point jusqu'à leur base de destination, mais les pilotes humains pourront changer de plan de vol. Une autre possibilité est de programmer ces avions en destination off-map, dans ce cas ils resteront sur le point de renfort sauf si des pilotes humains les prennent: Un bon moyen d'avoir des avions pilotables en réserve sans les mobiliser s'ils ne sont pas pilotés par des humains. Ils resteront alors en sécurité au point de renfort prêts pour la prochaine mission. | + | Si l'option n'a pas été désactivée dans DCS, ces vols sont pilotables par les humains. Les avions de renfort ont normalement un seul way-point jusqu'à leur base de destination, mais les pilotes humains pourront changer de plan de vol. Une autre possibilité est de programmer ces avions en destination off-map, dans ce cas ils resteront sur le point de renfort sauf si des pilotes humains les prennent: Un bon moyen d'avoir des avions pilotables en réserve sans les mobiliser s'ils ne sont pas pilotés par des humains. Ils resteront alors en sécurité au point de renfort prêts pour la prochaine mission. Mais cette option peut être désactivée dans les réglages de campagne. |
'''Ravitaillement de bases:''' | '''Ravitaillement de bases:''' | ||
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'''Task-Forces:''' | '''Task-Forces:''' | ||
− | Ne pas constituer de grosses Task-Forces mais toujours y inclure un véhicule au moins de transport de carburant, cela vous évitera d'avoir des unités en panne de carburant | + | Ne pas constituer de grosses Task-Forces mais toujours y inclure un véhicule au moins de transport de carburant, et une unité dopeuse de moral cela vous évitera d'avoir des unités en panne de carburant ou en de moral! |
'''Rapports pilotes:''' | '''Rapports pilotes:''' | ||
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'''Démolition:''' | '''Démolition:''' | ||
− | Les unités du génie peuvent détruire tout ce qui se trouve dans leur périmètre d'acquisition. Attention, cette démolition est très efficace | + | Les unités du génie peuvent détruire tout ce qui se trouve dans leur périmètre d'acquisition. Attention, cette démolition est très efficace: Si vous l'appliquez à une base menacée par l'ennemi, la base sera détruite avec tout ce qui s'y trouve, avions inclus! Pour la rendre de nouveau active il faudra que l'un des camps l'occupe à nouveau. |
'''Utilisation des modes et des cartes additionnelles d'IL2:''' | '''Utilisation des modes et des cartes additionnelles d'IL2:''' | ||
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Vous souhaiterez sans doute rendre certains appareils pilotables par des humains car SEOW est paramétré par défaut comme le jeu IL2 d'origine et affectera automatiquement à l'IA | Vous souhaiterez sans doute rendre certains appareils pilotables par des humains car SEOW est paramétré par défaut comme le jeu IL2 d'origine et affectera automatiquement à l'IA | ||
les avions non pliotables. Pour cela, éditez la table Object_Specifications, rechercher l'appareil voulu et remplacer son paramètre "Control = AI" par "Control = Human". | les avions non pliotables. Pour cela, éditez la table Object_Specifications, rechercher l'appareil voulu et remplacer son paramètre "Control = AI" par "Control = Human". | ||
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+ | Le cas peut se présenter sur la côte sud de l'Angleterre par exemple. Une solution est d'attribuer cette fonction à un type particulier d'unité, par exemple le Génie (type E) et de lui affecter un coefficient de reconnaissance beaucoup plus performant ( 4 fois par exemple le paramètre de base). Un "bulldozer" ou plusieurs seront placés dans les piliers des radars qui existent sur la carte English_Channel côté anglais. Si on souhaite en placer sur les côtes françaises en face, on pourra utiliser 2 grues dos à dos dans les piliers desquelles on placera les bulldozers. | ||
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+ | Pour rendre ces bulldozers fixes et non déplaçables, il suffira de leur dobber une autonomie de zéro kilomètre (paramètre Range de la table Object_Specifications). Ces "radars" devront être réapprovisionner en carburant régulièrement pour fonctionner. | ||
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+ | Il faudra bien sûr renoncer aux fonctions démolition et reconstruction par les unités du Génie pour cette campagne (mettre en automatique). |
Version du 4 mars 2009 à 07:27
Fonctions "effacer dernier way-point" ("Reject latest way-point") ou "Effacer tous les way-points" (Reject All Way-points")
Ces options fonctionnent mal si vous laissez votre souris dans la zone de la carte: Placez votre souris dans la zone neutre à gauche.
Escortes automatiques:
Pour une programmation rapide de vols, pensez aux escortes automatiques, leurs way-points seront tracés instantanément.
Sauvegardes:
Il est fortement recommandé d'effectuer une sauvegarde de la base de données, juste avant de télécharger une mission et juste après. Un incident pendant les opérations entre la console DCS et le serveur causera de gros problèmes à la cohérence de votre base de données.
Vols de renforts:
Si l'option n'a pas été désactivée dans DCS, ces vols sont pilotables par les humains. Les avions de renfort ont normalement un seul way-point jusqu'à leur base de destination, mais les pilotes humains pourront changer de plan de vol. Une autre possibilité est de programmer ces avions en destination off-map, dans ce cas ils resteront sur le point de renfort sauf si des pilotes humains les prennent: Un bon moyen d'avoir des avions pilotables en réserve sans les mobiliser s'ils ne sont pas pilotés par des humains. Ils resteront alors en sécurité au point de renfort prêts pour la prochaine mission. Mais cette option peut être désactivée dans les réglages de campagne.
Ravitaillement de bases:
SEOW peut annuler certains vols par manque de carburant sur la base, action de l'ennemi ou panne mécanique aléatoire si l'option DCS a été cochée. Pour ravitailler rapidement une base, le meilleur moyen est de programmer un vol de "transfert" de 4 appareils de transport chargés en carburant. Cette méthode est plus efficace qu'un vol de "Supply" qui ne mobilise qu'un seul avion et plus rapide qu'un transport par voie terrestre.
Opérations combinées:
Lorsqu'un vol de reconnaissance est effectué par un pilote humain uniquement, il peut être judicieux de l'associer à une autre mission (attaque au sol, bombardement...) quand l'appareil le permet. Il suffit de programmer le vol en reconnaissance photo et de le charger en bombes.
Task-Forces:
Ne pas constituer de grosses Task-Forces mais toujours y inclure un véhicule au moins de transport de carburant, et une unité dopeuse de moral cela vous évitera d'avoir des unités en panne de carburant ou en de moral!
Rapports pilotes:
Vous pouvez y inclure un lien vers une photo de reconnaissance en utilisant la formulation habituelle [url=...]xxx[/url] ou [img]xxx[/img]
Destruction de ponts:
Méthode très efficace pour stopper des troupes ennemies. Bien connaitre les settings de campagne: Les ponts peuvent se réparer tous seuls au bout d'une durée fixée, 2 heures par exemple, ou nécessiter l'envoi d'unités du génie. Attention, un pont détruit pour arrêter l'ennemi pourra aussi gêner votre contre-attaque.
Démolition:
Les unités du génie peuvent détruire tout ce qui se trouve dans leur périmètre d'acquisition. Attention, cette démolition est très efficace: Si vous l'appliquez à une base menacée par l'ennemi, la base sera détruite avec tout ce qui s'y trouve, avions inclus! Pour la rendre de nouveau active il faudra que l'un des camps l'occupe à nouveau.
Utilisation des modes et des cartes additionnelles d'IL2:
Vous souhaiterez sans doute rendre certains appareils pilotables par des humains car SEOW est paramétré par défaut comme le jeu IL2 d'origine et affectera automatiquement à l'IA les avions non pliotables. Pour cela, éditez la table Object_Specifications, rechercher l'appareil voulu et remplacer son paramètre "Control = AI" par "Control = Human".
Comment simuler un radar Le cas peut se présenter sur la côte sud de l'Angleterre par exemple. Une solution est d'attribuer cette fonction à un type particulier d'unité, par exemple le Génie (type E) et de lui affecter un coefficient de reconnaissance beaucoup plus performant ( 4 fois par exemple le paramètre de base). Un "bulldozer" ou plusieurs seront placés dans les piliers des radars qui existent sur la carte English_Channel côté anglais. Si on souhaite en placer sur les côtes françaises en face, on pourra utiliser 2 grues dos à dos dans les piliers desquelles on placera les bulldozers.
Pour rendre ces bulldozers fixes et non déplaçables, il suffira de leur dobber une autonomie de zéro kilomètre (paramètre Range de la table Object_Specifications). Ces "radars" devront être réapprovisionner en carburant régulièrement pour fonctionner.
Il faudra bien sûr renoncer aux fonctions démolition et reconstruction par les unités du Génie pour cette campagne (mettre en automatique).