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− | * Perte de | + | * Perte de mobilité puis mort de l'unité. |
− | * Perte des | + | * Perte des capacités à se battre. L'unité devient une cible sans défense. |
− | * Le moral de l' | + | * Le moral de l'unité décline. |
− | Si les points 1 et 2 sont | + | Si les points 1 et 2 sont très détériorés, le point 3 va être trsè affecté. Mais il existe des solutions. |
'''Que veut-dire Moral?''' | '''Que veut-dire Moral?''' | ||
− | Le Moral est une mesure dynamique de la motivation d'une | + | Le Moral est une mesure dynamique de la motivation d'une unité à se battre. Des unités à fort moral combattront sans considération du nombre d'ennemis et sans se soucier de leurs possibilités de repli. Par opposition, des unités avec un moral bas abandonneront le combat. Un bon commandant doit maintenir ses unités avec un haut niveau de moral. |
− | Dans SEOW, chaque | + | Dans SEOW, chaque unité peut avoir 5 niveaux de moral: |
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− | + | Désespéré 0 | |
− | Les valeurs de | + | Les valeurs de départ du niveau de moral sont réglés indépendamment pour chaque camp par les réglages de la console DCS. Ensuite les niveaux évoluent en fonction du déroulement de la campagne. |
− | '''Comment | + | '''Comment évolue la valeur Moral?''' |
− | Le moral peut | + | Le moral peut chûter dans deux circonstances: |
− | * L' | + | * L'unité est à court d'approvisionnement. |
− | * L' | + | * L'unité est enfermée dans une zone en péril. |
Mais il peut augmenter dans trois circonstances: | Mais il peut augmenter dans trois circonstances: | ||
− | * L' | + | * L'unité reçoit des approvisionnements. |
− | * L' | + | * L'unité est proche d'une autre unité amie ayant une capacité d'accroissement de moral (morale influencing). |
− | * L' | + | * L'unité est proche d'unités civiles au moral élevé. |
− | La | + | La méthode de calcul est la suivante: |
− | A la fin de chaque mission, chaque | + | A la fin de chaque mission, chaque unité reçoit un incrément moral de zéro (0). Si des approvisionnements sont nécessaires, chaque unité recherche le nécessaire dans son voisinage. Si elle en trouve, le moral va monter de +1. Si elle n'en trouve pas, et si elle est complètement à cours d'approvisionnements, son niveau de moral décroit de -1. Toutes les unités amies proches sont alors évaluées pour trouver une unité avec la capacité "Morale influencing". S'il en existe au moins une, le taux de moral de l'unité est augmenté par la valeur "Morale_Influence" de l'unité leader. Alors la valeur Moral est ajustée en tenant compte de l'état des unités civiles aux alentours. 80% du temps, les unités civiles apportent un gain de moral à l'unité, mais dans 20% des cas, ces unités civiles sont supposées en détresse et vont faire baisser le niveau de moral de l'unité. Au final, la valeur moral va être incrémentée de +1 ou de -1. Au cours d'une mission une unité peut donc voir son moral augmenter ou diminuer de +1 ou -1. |
− | Par | + | Par défaut la table SEDB31 Object_Specifications contient les valeurs (Morale_Influence values) pour les unités capables de "booster" le moral d'autres unités. Ces valeurs sont éditables par les concepteurs de campagne.: |
− | * Liste des | + | * Liste des unités civiles dans SEOW: |
"Bus_US", "GAZ_Bus", "Germany_CivilTrain", "USSR_CivilTrain" | "Bus_US", "GAZ_Bus", "Germany_CivilTrain", "USSR_CivilTrain" | ||
− | * Liste des | + | * Liste des unités ayant une valeur Morale_Influence non nulle dans SEOW: |
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− | Tout objet non-volant peut | + | Tout objet non-volant peut être édité dans la table Object_Specifications table en lui donnant une valeur Morale_Influence entier positif ou zéro. Enfin la notion "voisinage" d'autres unités peut être ajustée avec le paramètre "radius of control". |
− | '''Qu'arrive-t-il aux | + | '''Qu'arrive-t-il aux unités désespérées? ''' |
− | * C'est la | + | * C'est la dernière chose qu'on souhaite à un commandant (morale=0). Les unitées désespérées sont susceptibles de déserter, c'est à dire d'abandonner armes et bagages sans retour possible, ou même se rendre ou passer à l'ennemi. |
− | * En termes techniques, | + | * En termes techniques, après avoir procédé aux réapprovisionnements et calcul de moral, SEOW cherchent toutes les unités désepérées et calcule le nombre d'unités ennemies non-désespéres dans le rayon de contrôle. |
− | * S'il n'a pas d' | + | * S'il n'a pas d'unités ennemies (non- désespérées), un calcul est fait pour déterminer quelles unités risquent de déserter. Le % d'approvisionnement joue ici un rôle critique.Dans ce cas, l'unité a environ 10% de chances de déserter. |
− | * Si des | + | * Si des unités valides ennemies sont proches, l'unité est sous pression et aura plus de 50% de déserter. Le nombre d'unités valides ennemies influera sur ce pourcentage. |
Version du 10 octobre 2009 à 06:42
Supply and Morale Approvisionnements et Moral: Si vous n'approvisionnez pas suffisamment vos unités, elles vont être progressivement à cours de "Supply" et plusieurs phénomènes vont arriver:
- Perte de mobilité puis mort de l'unité.
- Perte des capacités à se battre. L'unité devient une cible sans défense.
- Le moral de l'unité décline.
Si les points 1 et 2 sont très détériorés, le point 3 va être trsè affecté. Mais il existe des solutions.
Que veut-dire Moral?
Le Moral est une mesure dynamique de la motivation d'une unité à se battre. Des unités à fort moral combattront sans considération du nombre d'ennemis et sans se soucier de leurs possibilités de repli. Par opposition, des unités avec un moral bas abandonneront le combat. Un bon commandant doit maintenir ses unités avec un haut niveau de moral.
Dans SEOW, chaque unité peut avoir 5 niveaux de moral:
Code:
Niveau de Moral / Morale Value
Excellent 4
Haut 3
Moyen 2
Bas 1
Désespéré 0
Les valeurs de départ du niveau de moral sont réglés indépendamment pour chaque camp par les réglages de la console DCS. Ensuite les niveaux évoluent en fonction du déroulement de la campagne.
Comment évolue la valeur Moral?
Le moral peut chûter dans deux circonstances:
- L'unité est à court d'approvisionnement.
- L'unité est enfermée dans une zone en péril.
Mais il peut augmenter dans trois circonstances:
- L'unité reçoit des approvisionnements.
- L'unité est proche d'une autre unité amie ayant une capacité d'accroissement de moral (morale influencing).
- L'unité est proche d'unités civiles au moral élevé.
La méthode de calcul est la suivante:
A la fin de chaque mission, chaque unité reçoit un incrément moral de zéro (0). Si des approvisionnements sont nécessaires, chaque unité recherche le nécessaire dans son voisinage. Si elle en trouve, le moral va monter de +1. Si elle n'en trouve pas, et si elle est complètement à cours d'approvisionnements, son niveau de moral décroit de -1. Toutes les unités amies proches sont alors évaluées pour trouver une unité avec la capacité "Morale influencing". S'il en existe au moins une, le taux de moral de l'unité est augmenté par la valeur "Morale_Influence" de l'unité leader. Alors la valeur Moral est ajustée en tenant compte de l'état des unités civiles aux alentours. 80% du temps, les unités civiles apportent un gain de moral à l'unité, mais dans 20% des cas, ces unités civiles sont supposées en détresse et vont faire baisser le niveau de moral de l'unité. Au final, la valeur moral va être incrémentée de +1 ou de -1. Au cours d'une mission une unité peut donc voir son moral augmenter ou diminuer de +1 ou -1.
Par défaut la table SEDB31 Object_Specifications contient les valeurs (Morale_Influence values) pour les unités capables de "booster" le moral d'autres unités. Ces valeurs sont éditables par les concepteurs de campagne.:
- Liste des unités civiles dans SEOW:
"Bus_US", "GAZ_Bus", "Germany_CivilTrain", "USSR_CivilTrain"
- Liste des unités ayant une valeur Morale_Influence non nulle dans SEOW:
Code:
Object_Type Verbose_Names_Allies Role_Description
Bofors_40mm_UK 40mm Bofors UK Artillery: Anti-Aircraft
Bofors_40mm_US 40mm Bofors US Artillery: Anti-Aircraft
Flak18_37mm 37mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Flak18_88mm 88mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Flak30_20mm 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Flak38_20mm 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Maxime4 4x7.62 Maxime AAA Artillery: Anti-Aircraft
StBofors_40mm_UK 40mm Bofors (UK, Stand) Artillery: Anti-Aircraft
StBofors_40mm_US 40mm Bofors (US, Stand) Artillery: Anti-Aircraft
Trip25mm_JA 3x25mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Twin25mm_JA 2x25mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Type88_75mm_JA 75mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Type94_37mm_JA 37mm Artillery Artillery: Anti-Aircraft
Type98_20mm_JA 20mm Flak Artillery: Anti-Aircraft
Zenit25mm_1940 25mm 72-K AAA Artillery: Anti-Aircraft
Zenit3K 76mm 3-K AAA Artillery: Anti-Aircraft
Zenit61K 37mm 61-K AAA Artillery: Anti-Aircraft
Zenit85mm_1939 85mm 1939-K AAA Artillery: Anti-Aircraft
Germany_CivilTrain Passenger Train Rail: Civil Train
USSR_CivilTrain Civil Train Rail: Civil Train
Germany_CargoFuelTrain Freight Train Rail: Transport
Germany_CargoTrain Freight Train Rail: Transport
Germany_CargoTrain/AA Freight Train Rail: Transport
Germany_CargoTrainA Freight Train Rail: Transport
Germany_CargoTrainA/AA Freight Train Rail: Transport
Germany_CommandStaffTrain/AA Staff Train Rail: Transport
Germany_EquipmentATrain/AA Freight Train Rail: Transport
Germany_EquipmentBTrain/AA Freight Train Rail: Transport
Germany_EquipmentCTrain/AA Freight Train Rail: Transport
Germany_FuelTrain/AA Freight Train Rail: Transport
USSR_CargoFuelTrain Cargo Fuel Train Rail: Transport
USSR_CargoTrain Cargo Train Rail: Transport
USSR_CargoTrain/AA Cargo Train AA Rail: Transport
USSR_CargoTrainA Cargo A Train Rail: Transport
USSR_CargoTrainA/AA Cargo A Train AA Rail: Transport
USSR_CommandStaffTrain/AA Staff Train AA Rail: Transport
USSR_EquipmentATrain/AA Equipment A Train AA Rail: Transport
USSR_EquipmentBTrain/AA Equipment B Train AA Rail: Transport
USSR_EquipmentCTrain/AA Equipment C Train AA Rail: Transport
USSR_FuelTrain/AA Fuel Train AA Rail: Transport
USSR_MBV2 MBV-2 Armoured Train Rail: Transport
USSR_MBV2/AA MBV-2 Armoured Train AA Rail: Transport
Coelian Coelian 2x37mm Flak Tank: Anti-Aircraft
Nimrod Nimrod AAA Tank: Anti-Aircraft
Wirbelwind Wirbelwind Tank: Anti-Aircraft
ZSU-37 ZSU-37 37mm AAA Tank: Anti-Aircraft
HaGoRadio Ha-Go Radio Tank: Standard Armor
GermanyCarsColumnC Armoured Staff Column Vehicle: Engineers
JapanCarsColumnB Engineers Column Vehicle: Engineers
RussiaCarsColumnC Engineers.Co Vehicle: Engineers
USACarsColumnC Co.HQ Vehicle: Engineers
Bus_US Bus Vehicle: Transport
Chevrolet_medic_US Chevrolet Ambulance Vehicle: Transport
Chevrolet_radio_US Chevrolet Radio Vehicle: Transport
GAZ_55 GAZ-55 Medic Vehicle: Transport
GAZ_Bus GAZ Bus Vehicle: Transport
GAZ_M1 GAZ-M1 Emka Vehicle: Transport
GermanyCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport
GermanyCarsColumnB Engineer Colum Vehicle: Transport
GermanyCarsColumnD Scout Column Vehicle: Transport
GermanyCarsColumnE Supply Column Vehicle: Transport
JapanCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport
JapanCarsColumnC Supply Column Vehicle: Transport
OpelBlitz6700A_medic Opel Blitz Ambulance Vehicle: Transport
OpelBlitz6700A_radio Opel Blitz Radio Vehicle: Transport
RussiaCarsColumnA Staff Column Vehicle: Transport
RussiaCarsColumnB Supply.Co Vehicle: Transport
RussiaCarsColumnD Artillery.Co(Katyusha) Vehicle: Transport
RussiaCarsColumnE Artillery.Co(BM-13N) Vehicle: Transport
USACarsColumnA Supply.Co Vehicle: Transport
USACarsColumnB Engineers.Co Vehicle: Transport
ZIS5_medic ZIS-5 Ambulance Vehicle: Transport
ZIS5_radio ZIS-5 Radio Vehicle: Transport
Tout objet non-volant peut être édité dans la table Object_Specifications table en lui donnant une valeur Morale_Influence entier positif ou zéro. Enfin la notion "voisinage" d'autres unités peut être ajustée avec le paramètre "radius of control".
Qu'arrive-t-il aux unités désespérées?
- C'est la dernière chose qu'on souhaite à un commandant (morale=0). Les unitées désespérées sont susceptibles de déserter, c'est à dire d'abandonner armes et bagages sans retour possible, ou même se rendre ou passer à l'ennemi.
- En termes techniques, après avoir procédé aux réapprovisionnements et calcul de moral, SEOW cherchent toutes les unités désepérées et calcule le nombre d'unités ennemies non-désespéres dans le rayon de contrôle.
- S'il n'a pas d'unités ennemies (non- désespérées), un calcul est fait pour déterminer quelles unités risquent de déserter. Le % d'approvisionnement joue ici un rôle critique.Dans ce cas, l'unité a environ 10% de chances de déserter.
- Si des unités valides ennemies sont proches, l'unité est sous pression et aura plus de 50% de déserter. Le nombre d'unités valides ennemies influera sur ce pourcentage.