Planifier une mission navale ou aéronavale : Différence entre versions
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Près des côtes, il conviendra de positionner avec soin les way-points de déplacement pour éviter les trajectoires coupant une bande de terre: Contrairement à l'éditeur du jeu, aucune correction ne sera apportée et on risque de voir des navires traversant des bandes côtières! | Près des côtes, il conviendra de positionner avec soin les way-points de déplacement pour éviter les trajectoires coupant une bande de terre: Contrairement à l'éditeur du jeu, aucune correction ne sera apportée et on risque de voir des navires traversant des bandes côtières! | ||
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Une mission aéro-navale se programme donc dans SEOW exactement comme une mission air à partir d'une base terrestre. | Une mission aéro-navale se programme donc dans SEOW exactement comme une mission air à partir d'une base terrestre. | ||
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+ | Les navires peuvent eux aussi se grouper en Task Forces |
Version du 24 octobre 2009 à 00:37
La programmation des ordres pour les unités navales s'effectue de manière similaire à celle des unités terrestres.
Près des côtes, il conviendra de positionner avec soin les way-points de déplacement pour éviter les trajectoires coupant une bande de terre: Contrairement à l'éditeur du jeu, aucune correction ne sera apportée et on risque de voir des navires traversant des bandes côtières!
Les porte-avions sont maintenant reconnus dans SEOW de façon identique à IL2. Ils sont donc considérés comme des bases mobiles ou fixes (porte-avions stationnaires) et utilisables exactement comme dans l'éditeur de mission d'IL2.
Une mission aéro-navale se programme donc dans SEOW exactement comme une mission air à partir d'une base terrestre.
Les navires peuvent eux aussi se grouper en Task Forces