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− | DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration | + | * DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host. |
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+ | * FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre. | ||
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+ | * MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter. | ||
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+ | * MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité | ||
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+ | * REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne. | ||
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+ | * SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres) | ||
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+ | * SUPPLY POINT: Point généralement excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. | ||
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+ | * WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains. |
Version actuelle datée du 4 janvier 2014 à 05:39
- CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone.
- DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale.
- DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host.
- FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre.
- INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires.
- MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter.
- MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité
- MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants
- REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne.
- SEOW: Scorched Earth Online War
- SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres)
- SUPPLY POINT: Point généralement excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
- WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.