Radar Stratégique : Différence entre versions

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La fonction radar dans SEOW ne fonctionne qu'avec le mode History SFX 4.0. Cette fonction n'est pas un mode de détection intégré au cockpit mais plutôt une reconstitution du "Radar Operations Control Centre" tel qu'on a pu le voir dans le film "La Bataille d'Angleterre". Dans SEOW, le principe est de centraliser sur un écran radar dédié tous les appareils détectés à partir de détecteurs actifs placés sur la carte. Cet écran est mis à jour de façon dynamique et en temps réel durant le vol de la mission. Les résultats sont visibles par tout joueur autorisé à accéder au "Radar Control Centre" situé à l'intérieur du Mission Planner de SEOW. Ces joueurs, qu'on nommera Contrôleurs Radar, n'ont pas besoin de prendre part au vol. La seule chose qu'ils ont à faire est de suivre sur leur explorateur les informations de l'écran radar et transmettre par radio (TeamSpeak) les caps et ordres à leurs pilotes. Cela va apporter une approche totalement nouvelle de SEOW et IL2.
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La fonction radar dans SEOW ne fonctionne qu'à partir de la version History SFX 4.0 et ultérieures. Cette fonction n'est pas un mode de détection intégré au cockpit mais plutôt une reconstitution du "Radar Operations Control Centre" tel qu'on a pu le voir dans le film "La Bataille d'Angleterre". Dans SEOW, le principe est de centraliser sur un écran radar dédié tous les appareils détectés à partir de détecteurs actifs placés sur la carte. Cet écran est mis à jour de façon dynamique et en temps réel durant le vol de la mission. Les résultats sont visibles par tout joueur autorisé à accéder au "Radar Control Centre" situé à l'intérieur du Mission Planner de SEOW. Ces joueurs, qu'on nommera Contrôleurs Radar, n'ont pas besoin de prendre part au vol. La seule chose qu'ils ont à faire est de suivre sur leur explorateur les informations de l'écran radar et transmettre par radio (TeamSpeak) les caps et ordres à leurs pilotes. Cela va apporter une approche totalement nouvelle de SEOW et IL2.
  
 
* '''Comment créer des accès pour les "Contrôleurs Radar".'''
 
* '''Comment créer des accès pour les "Contrôleurs Radar".'''
 
Par défaut, 2 comptes sont créés, "AlliedRadar" et "AxisRadar", qui donnent accès aux fonctions radar de chaque camp. L'Administrateur a aussi un accès permanent à cette fonction. Pour donner l'accès à un pilote particulier, il suffit de mentionner "RADAR" dans le champ "Commanding" de ses droits. Une fois ses droits RADAR validés, le joueur verra apparaître les liens suivants sur la page du secteur:
 
Par défaut, 2 comptes sont créés, "AlliedRadar" et "AxisRadar", qui donnent accès aux fonctions radar de chaque camp. L'Administrateur a aussi un accès permanent à cette fonction. Pour donner l'accès à un pilote particulier, il suffit de mentionner "RADAR" dans le champ "Commanding" de ses droits. Une fois ses droits RADAR validés, le joueur verra apparaître les liens suivants sur la page du secteur:
  
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Simplement cliquer sur le lien "Radar Control Centre" pour voir apparaître l'écran Radar Control
 
Simplement cliquer sur le lien "Radar Control Centre" pour voir apparaître l'écran Radar Control
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Les navires ne peuvent détecter que les avions, il n'y a pas de détection de navire à navire. IFF (Identification Friend/Foe, Identification Ami/Ennemi) est aussi implémentée pour chaque camp en option. A noter que la RAF utilisait déjà l'IFF avant la Bataille d'Angleterre.
 
Les navires ne peuvent détecter que les avions, il n'y a pas de détection de navire à navire. IFF (Identification Friend/Foe, Identification Ami/Ennemi) est aussi implémentée pour chaque camp en option. A noter que la RAF utilisait déjà l'IFF avant la Bataille d'Angleterre.
  
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Dans SEOW7 il y a une nouvelle fonctionnalité du radar: Dans DCS, si la fonction Radar est activée, on peut utiliser pour le siège du host un avion non-radar. Dans ce cas, DCS ajoutera automatiquement un avion radar IA secret à chaque mission. Cet appareil radar aura un départ en vol et volera pendant au moins 5 heures. Cela peut être utile lorsqu'un seul des camps possède un radar et que l'on veut dissimuler cette information à l'autre camp.
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Si on choisit un avion-radar pour le siège du host, alors l'appareil IA non-radar ne sera pas ajouté.
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* '''Comment utiliser l'écran Contrôle Radar.'''
 
* '''Comment utiliser l'écran Contrôle Radar.'''
 
Voici une capture d'écran au cours d'une mission vue côté administrateur.
 
Voici une capture d'écran au cours d'une mission vue côté administrateur.
  
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Il y a plusieurs outils disponibles
 
Il y a plusieurs outils disponibles
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* Le cinquième et dernier bouton permet de revenir à la page principale du secteur.
 
* Le cinquième et dernier bouton permet de revenir à la page principale du secteur.
  
A ce stade, il y a plusieurs nouveaux symbôles graphiques à connaitre: Les icônes "R" rouges et bleus repèrent les stations radars. Voici un exemple de la carte Kuban (Axis=bleu, Allied=rouge). A coloured bar immediately beneath the "R" denotes a ground radar station (long or short range). A white bar denotes naval radar station (on a ship). Large ships get long range radar, small ships get short range radar. You will see that each side has 2 ground radar stations and one naval radar station. Musing over these icons will display text that identifies the radar station type. Note that as radar ships move, their icon locations will also move as the radar screen refreshes.
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A ce stade, il y a plusieurs nouveaux symbôles graphiques à connaitre: Les icônes "R" rouges et bleus repèrent les stations radars. Voici un exemple de la carte Slot Oct 43 (Axe = rouges, Alliés = bleus). Une barre de couleur immédiatement au-dessous du «R» désigne une station radar au sol (longue ou courte portée). Une barre blanche indique une station radar maritîme (sur un navire). Les navires de grande taille ont des radars à longue portée, les petits des radars à courte portée. Le menu contextuel des icônes identifient le type de station radar. Notez que à mesure que les navires se déplacent, leurs emplacements icônes radar se déplaceront également chaque fois que l'écran est rafraîchi.  
 
 
In this Admin view, all Allied radar contacts are coloured red/orange and Axis blue, equivalent to permanent IFF for Admin. Each coloured square represents a single aircraft, with the transparency increasing the further back in time the contact was made. We can see two Axis flights, one of four aircraft (light blue) southwest of Anapa, and one single aircraft approaching Krymskaya. There is one Allied flight of 3 aircraft (partly obscured) south of Kerch. The fading contacts give the player information on the direction and speed of the contacts. Approximate altitudes are denoted by the border colours on the contact squares. No information on the type of aircraft is ever available.
 
 
 
Here is the identical view from the Allied side (with no IFF):
 
 
 
[[Image:RadarControlAllied.jpg]]
 
 
 
In this case, ALL aircraft contacts are drawn with orange and green icons, regardless of side. The Allied radar stations around Novorossiysk can only see two flights nearby. The friendly flight near Kerch in the earlier picture is out of Novorossiysk radar contact range. With this IFF setting, the Radar Controller player has no way of knowing these these two flights are hostile, unless he/she is in communication with all friendly flights in the sector and can check locations verbally.
 
 
 
The feedback during testing is that this feature now makes sensible a whole new range of SEOW campaigns, including strategic bombing, night fighter operations, carrier defence and so on.
 
 
 
* '''Technical Details'''
 
The Radar feature for SEOW is written entirely in PHP. The background maps are generated directly from the existing sector-intel maps for each sector, using GD2 image filtering. If you don't have GD2 enabled in your PHP, the Radar display will not work. Image filtering scripts are defined in MP4/Scripts/MP-RadarMap.php. The Radar feature expects that your host HSFX4 game will write radar data files to the '''$RadarLocation''' folder specified in the usual MP4/Scripts/MP-Configuration.php file:
 
 
 
  //$RadarLocation MUST be an absolute filesystem pathname
 
  $RadarLocation = "C:/Program Files/Ubisoft/HSFX4/Radar/RadarLogs/";
 
  $RadarHistoryLength = 3;            //Number of previous radar logs to display on the radar screen.
 
 
 
The MP scripts must have read access to the '''$RadarLocation''' folder. The Radar Screen will re-scan this folder periodically using [http://www.modernmethod.com/sajax/ Sajax] calls.
 
Radar station information is subject to inaccuracy, with the short range stations having greater accuracy than long range stations. Ship-based Radar is another option.
 
 
 
*'''How to Configure Radar Operations in your SEOW campaign.'''
 
As usual, the SEDCS is the means by which Radar configuration can be set and adjusted. In SEDCS v3.24, look for the new Radar tab. You can enable/disable Radar from mission to mission. Apart from the overall Enable/Disable switch, each side has independent Radar settings, so you can set your campaign up with Radar for only one side, or for both sides. Ship-based Radar is automatically available for all aircraft carriers, battleships, cruisers and some destroyers (principally late-war US destroyers and one or two Japanese destroyers). Ships can only detect aircraft; there is no ship-to-ship radar functionality. IFF (Identification Friend/Foe) is also available for both sides, optionally. Note that the RAF were using IFF before the Battle of Britain.
 
 
 
[[Image:DCS_Radar.jpg]]
 
 
 
* '''How to use the Radar Control screen.'''
 
Here is a screenshot of the Radar Control screen during an actual SEOW mission, in Admin view.
 
 
 
[[Image:RadarControl.jpg]]
 
 
 
There are several tools to take note of. First there is a small box in the top left that gives the Radar config settings for each side. If you login as an Allied or Axis commander, you will only see your side's Radar settings. At the bottom of that box is a link to the display legend. Clicking on this link displays/hides another overlay box that shows the graphic legend. This legend can be dragged around the screen. Across the top of the page are several large buttons:
 
* The first on the left is the Map Style tool. This contains several map image filters: most people tend to like the green filter.
 
* The second is the Radar Refresh button. The map screen refreshes automatically, but you can click this button at any time to force an immediate refresh.
 
* The third is a button to recalculate icon locations. Use this whenever you resize your browser window to get the icons repositioned correctly.
 
* The fourth will toggle on/off display of sector infrastructure icons, complete with mouse-over tooltips.
 
* The last button will return you to the sector homepage.
 
  
Now, there are some new graphics to understand. The red and blue "R" icons denote radar stations. This is the Kuban map, so red means Allied and Blue means Axis. A coloured bar immediately beneath the "R" denotes a ground radar station (long or short range). A white bar denotes naval radar station (on a ship). Large ships get long range radar, small ships get short range radar. You will see that each side has 2 ground radar stations and one naval radar station. Musing over these icons will display text that identifies the radar station type. Note that as radar ships move, their icon locations will also move as the radar screen refreshes.
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Dans cette vue d'administrateur, tous les contacts radar alliés sont de couleur bleue / orange et ceux de l'Axe en rouge, ce qui équivaut à un IFF permanent pour l'Administrateur. Chaque carré de couleur représente un seul appareil, avec une transparence accentuée en fonction de l'ancienneté de l'information recueillie. Les contacts atténués donnent au lecteur des informations sur l'orientation et la rapidité des contacts. Les altitudes approximatives sont données par les couleurs des bords d'icônes. Aucune information sur le type d'avion n'est disponible.
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Voici la même vue côté Alliés:
  
In this Admin view, all Allied radar contacts are coloured red/orange and Axis blue, equivalent to permanent IFF for Admin. Each coloured square represents a single aircraft, with the transparency increasing the further back in time the contact was made. We can see two Axis flights, one of four aircraft (light blue) southwest of Anapa, and one single aircraft approaching Krymskaya. There is one Allied flight of 3 aircraft (partly obscured) south of Kerch. The fading contacts give the player information on the direction and speed of the contacts. Approximate altitudes are denoted by the border colours on the contact squares. No information on the type of aircraft is ever available.
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[[Image:Rscreenallied.jpg]]
  
Here is the identical view from the Allied side (with no IFF):
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Dans ce cas, les contacts sont tracés avec des icônes oranges et verts, indépendamment du côté.
  
[[Image:RadarControlAllied.jpg]]
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Les retours d'essai de cette nouvelle fonctionnalité montrent que de nouvelles perspectives de campagne SEOW sont maintenent ouvertes, y compris les bombardements stratégiques, les opérations de chasse de nuit, de la défense des transports...
  
In this case, ALL aircraft contacts are drawn with orange and green icons, regardless of side. The Allied radar stations around Novorossiysk can only see two flights nearby. The friendly flight near Kerch in the earlier picture is out of Novorossiysk radar contact range. With this IFF setting, the Radar Controller player has no way of knowing these these two flights are hostile, unless he/she is in communication with all friendly flights in the sector and can check locations verbally.
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* '''Détails Techniques'''
  
The feedback during testing is that this feature now makes sensible a whole new range of SEOW campaigns, including strategic bombing, night fighter operations, carrier defence and so on.
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La fonctionnalité radar pour SEOW est entièrement écrite en PHP. Les cartes de fond sont directement générées (par défaut) par le secteur Intel des cartes existantes pour chaque secteur, en utilisant l'image de filtrage GD2. Si vous n'avez pas GD2 activé dans votre PHP, l'affichage radar ne fonctionnera pas.
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La table Radar_Maps contient le nom de l'image de référence de la page PHP utilisée pour la définir, ses dimensions en pixels et ses coordonnées carte. Cette page php doit appartenir au dossier de votre carte, ainsi vous pouvez personnaliser votre propre carte radar en reportant le nom de son fichier php dans la table Radar_Maps. Vérifiez que votre fichier php est conforme aux autres fichiers php de votre secteur.
  
* '''Technical Details'''
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Les scripts de Filtrage Image sont définis dans MP4/Scripts/MP-RadarMap.php. La fonctionnalité Radar nécessite que votre jeu HSFX4 écrive les données radar dans le dossier '' '$ RadarLocation''', dossier spécifié dans le fichier MP4/Scripts/MP-Configuration.php:
The Radar feature for SEOW is written entirely in PHP. The background maps are generated directly from the existing sector-intel maps for each sector, using GD2 image filtering. If you don't have GD2 enabled in your PHP, the Radar display will not work. Image filtering scripts are defined in MP4/Scripts/MP-RadarMap.php. The Radar feature expects that your host HSFX4 game will write radar data files to the '''$RadarLocation''' folder specified in the usual MP4/Scripts/MP-Configuration.php file:
 
  
   //$RadarLocation MUST be an absolute filesystem pathname
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   //le chemin du dossier $RadarLocation doit être mentionné en entier
 
   $RadarLocation = "C:/Program Files/Ubisoft/HSFX4/Radar/RadarLogs/";
 
   $RadarLocation = "C:/Program Files/Ubisoft/HSFX4/Radar/RadarLogs/";
   $RadarHistoryLength = 3;            //Number of previous radar logs to display on the radar screen.
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   $RadarHistoryLength = 3;            //Nombre de logs à afficher dans l'écran radar.
  
The MP scripts must have read access to the '''$RadarLocation''' folder. The Radar Screen will re-scan this folder periodically using [http://www.modernmethod.com/sajax/ Sajax] calls.
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Les scripts MP doivent avoir accès en lecture au dossier '' '$ RadarLocation'''. L'écran radar scannera ce dossier en utilisant périodiquement des appels  [http://www.modernmethod.com/sajax/ Sajax] calls.
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|PA-Dore]] Octobre 2010

Version actuelle datée du 17 janvier 2014 à 00:31

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La fonction radar dans SEOW ne fonctionne qu'à partir de la version History SFX 4.0 et ultérieures. Cette fonction n'est pas un mode de détection intégré au cockpit mais plutôt une reconstitution du "Radar Operations Control Centre" tel qu'on a pu le voir dans le film "La Bataille d'Angleterre". Dans SEOW, le principe est de centraliser sur un écran radar dédié tous les appareils détectés à partir de détecteurs actifs placés sur la carte. Cet écran est mis à jour de façon dynamique et en temps réel durant le vol de la mission. Les résultats sont visibles par tout joueur autorisé à accéder au "Radar Control Centre" situé à l'intérieur du Mission Planner de SEOW. Ces joueurs, qu'on nommera Contrôleurs Radar, n'ont pas besoin de prendre part au vol. La seule chose qu'ils ont à faire est de suivre sur leur explorateur les informations de l'écran radar et transmettre par radio (TeamSpeak) les caps et ordres à leurs pilotes. Cela va apporter une approche totalement nouvelle de SEOW et IL2.

  • Comment créer des accès pour les "Contrôleurs Radar".

Par défaut, 2 comptes sont créés, "AlliedRadar" et "AxisRadar", qui donnent accès aux fonctions radar de chaque camp. L'Administrateur a aussi un accès permanent à cette fonction. Pour donner l'accès à un pilote particulier, il suffit de mentionner "RADAR" dans le champ "Commanding" de ses droits. Une fois ses droits RADAR validés, le joueur verra apparaître les liens suivants sur la page du secteur:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Simplement cliquer sur le lien "Radar Control Centre" pour voir apparaître l'écran Radar Control

  • Comment activer la fonction radar dans votre campagne SEOW.

Deux éléments fondamentaux sont requis. Le premier est de placer l'objet Radar Control Centre de la même façon que le siège du host (coop host seat). A partir de la version 3.2.4 du SEDCS, ceci apparaît comme une option de l'appareil pour le host. Cet avion ne participe pas aux combats, est non-armé et doit être laissé seul. Aussi longtemps qu'il est présent dans le jeu, en vol ou stationnaire, il remplira ses fonctions radar. Le deuxième élément important est de placer un ou plusieurs objets détecteurs radar (Radar Detector)dans le jeu, par exemple "Radar Chain Home High" ou "Radar Chain Home Low". Ce sont des objets sol du mode HistorySFX4.0 et correspondent aux stations radar longue-portée (80km) et courte-portée (30km). Ils peuvent être gérés par les deux camps, en nombre quelconque, exactement comme les autres objets sol combattants. Ils ont la classe "VTR" et peuvent être détruits, déplacés et même produits dans les usines. Ils peuvent être placés directement dans le template de campagne ou affectés aux points de renforts. En raison de leur portée, leur emplacement aura une importance significative sur les informations que vous recevrez. Les informations reçues peuvent comporter des imprécisions, les radars courte-portée étant plus précis que les radars longue-portée. Les radars embarqués sur navires sont une autre option.

  • Comment configurer les opérations radar dans votre campagne SEOW.

Comme d'habitude, le SEDCS est l'outil de réglage des options radar. Dans SEDCS 3.2.4, un nouvel onglet " Radar" est présent. Vous pouvez l'activer ou non à n'importe quel moment de la campagne. Chaque camp possède ses réglages séparés, vous pouvez par exemple n'attribuer la fonction radar qu'à un seul camp. La fonction radar embarqué sur navires est automatiquement configurée pour les porte-avions, les bâteaux de guerre, les croiseurs et quelques destroyers ( essentiellemnt les destroyers US de la fin de la guerre ainsi que un ou deux destroyers japonais. Les navires ne peuvent détecter que les avions, il n'y a pas de détection de navire à navire. IFF (Identification Friend/Foe, Identification Ami/Ennemi) est aussi implémentée pour chaque camp en option. A noter que la RAF utilisait déjà l'IFF avant la Bataille d'Angleterre.

Dans SEOW7 il y a une nouvelle fonctionnalité du radar: Dans DCS, si la fonction Radar est activée, on peut utiliser pour le siège du host un avion non-radar. Dans ce cas, DCS ajoutera automatiquement un avion radar IA secret à chaque mission. Cet appareil radar aura un départ en vol et volera pendant au moins 5 heures. Cela peut être utile lorsqu'un seul des camps possède un radar et que l'on veut dissimuler cette information à l'autre camp.

Si on choisit un avion-radar pour le siège du host, alors l'appareil IA non-radar ne sera pas ajouté.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination


  • Comment utiliser l'écran Contrôle Radar.

Voici une capture d'écran au cours d'une mission vue côté administrateur.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Il y a plusieurs outils disponibles Tout d'abord, une petite boîte dans le coin supérieur gauche donne les réglages radar pour chaque camp. Si vous vous connectez en tant que commandant Allié ou Axe, vous ne verrez que les informations de votre camp. En bas de cette boîte se trouve un lien vers la légende explicative. En cliquant sur ce lien, vous affichez/cachez une autre boîte qui affiche la légende. Cette légende peut être cliquée/déplacée n'importe où sur l'écran. Au sommet de la page figurent plusieurs gros boutons:

  • Le premier à gauche est l'outil Map Style. Il contient plusieurs filtres, la plupart des commandants préfèrent le filtre vert.
  • Le deuxième est le bouton de rafraîchissement du radar. La carte du radar se rafraîchit automatiquement, mais vous pouvez renouveler cette mise à jour à tout moment.
  • Le troisième bouton permet de recalculer la position des icônes. A utiliser en particulier si vous redimensionner la fenêtre de votre navigateur.
  • Le quatrième bouton permet de masquer/afficher les icônes des infrastructures.
  • Le cinquième et dernier bouton permet de revenir à la page principale du secteur.

A ce stade, il y a plusieurs nouveaux symbôles graphiques à connaitre: Les icônes "R" rouges et bleus repèrent les stations radars. Voici un exemple de la carte Slot Oct 43 (Axe = rouges, Alliés = bleus). Une barre de couleur immédiatement au-dessous du «R» désigne une station radar au sol (longue ou courte portée). Une barre blanche indique une station radar maritîme (sur un navire). Les navires de grande taille ont des radars à longue portée, les petits des radars à courte portée. Le menu contextuel des icônes identifient le type de station radar. Notez que à mesure que les navires se déplacent, leurs emplacements icônes radar se déplaceront également chaque fois que l'écran est rafraîchi.

Dans cette vue d'administrateur, tous les contacts radar alliés sont de couleur bleue / orange et ceux de l'Axe en rouge, ce qui équivaut à un IFF permanent pour l'Administrateur. Chaque carré de couleur représente un seul appareil, avec une transparence accentuée en fonction de l'ancienneté de l'information recueillie. Les contacts atténués donnent au lecteur des informations sur l'orientation et la rapidité des contacts. Les altitudes approximatives sont données par les couleurs des bords d'icônes. Aucune information sur le type d'avion n'est disponible. Voici la même vue côté Alliés:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Dans ce cas, les contacts sont tracés avec des icônes oranges et verts, indépendamment du côté.

Les retours d'essai de cette nouvelle fonctionnalité montrent que de nouvelles perspectives de campagne SEOW sont maintenent ouvertes, y compris les bombardements stratégiques, les opérations de chasse de nuit, de la défense des transports...

  • Détails Techniques

La fonctionnalité radar pour SEOW est entièrement écrite en PHP. Les cartes de fond sont directement générées (par défaut) par le secteur Intel des cartes existantes pour chaque secteur, en utilisant l'image de filtrage GD2. Si vous n'avez pas GD2 activé dans votre PHP, l'affichage radar ne fonctionnera pas.

La table Radar_Maps contient le nom de l'image de référence de la page PHP utilisée pour la définir, ses dimensions en pixels et ses coordonnées carte. Cette page php doit appartenir au dossier de votre carte, ainsi vous pouvez personnaliser votre propre carte radar en reportant le nom de son fichier php dans la table Radar_Maps. Vérifiez que votre fichier php est conforme aux autres fichiers php de votre secteur.

Les scripts de Filtrage Image sont définis dans MP4/Scripts/MP-RadarMap.php. La fonctionnalité Radar nécessite que votre jeu HSFX4 écrive les données radar dans le dossier '$ RadarLocation', dossier spécifié dans le fichier MP4/Scripts/MP-Configuration.php:

 //le chemin du dossier $RadarLocation doit être mentionné en entier
 $RadarLocation = "C:/Program Files/Ubisoft/HSFX4/Radar/RadarLogs/";
 $RadarHistoryLength = 3;            //Nombre de logs à afficher dans l'écran radar.

Les scripts MP doivent avoir accès en lecture au dossier '$ RadarLocation'. L'écran radar scannera ce dossier en utilisant périodiquement des appels Sajax calls.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour PA-Dore Octobre 2010