Retrait d'unités : Différence entre versions

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'''Comment retirer une unité sol'''
 
'''Comment retirer une unité sol'''
  
All tanks, guns, vehicles and infantry can be withdrawn by moving them to within the Control Radius of a Road Supply Point. Once they are close enough, open the MP, left-click on the unit to be withdrawn, then right-click and select Withdraw Unit. The unit is then immediately withdrawn, decommissioned and the unit objects are placed into the reinforcement pool, including any freighted objects. As of MP v4.710, all withdrawn units will appear in the reinforcement pool with a "transit delay", preventing them being recommissioned until the delay has expired.  
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Tous les blindés, canons, véhicules et infanterie peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort (Road supply point). Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.  
  
  
 
'''Comment retirer une unité rail'''
 
'''Comment retirer une unité rail'''
  
All trains can be withdrawn by moving them to within the Control Radius of a Rail Supply Point. Once they are close enough, open the MP, left-click on the unit to be withdrawn, then right-click and select Withdraw Unit. The unit is then immediately withdrawn, decommissioned and the unit object(s) are placed into the reinforcement pool, including any freighted objects. As of MP v4.710, all withdrawn units will appear in the reinforcement pool with a "transit delay", preventing them being recommissioned until the delay has expired.  
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Tous les trains peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort "Rail Supply Point". Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.  
  
  
 
'''Comment retirer une unité mer'''
 
'''Comment retirer une unité mer'''
  
All ships can be withdrawn by moving them to within the Control Radius of a Ship Withdraw Point. Once they are close enough, open the MP, left-click on the unit to be withdrawn, then right-click and select Withdraw Unit. The unit is then immediately withdrawn, decommissioned and the unit object(s) are placed into the reinforcement pool, including any freighted objects. As of MP v4.710, all withdrawn units will appear in the reinforcement pool with a "transit delay", preventing them being recommissioned until the delay has expired.  
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Tous les navires peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort "Ship Withdraw Point". Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.  
  
  
 
'''Comment retirer une unité air'''
 
'''Comment retirer une unité air'''
  
In the MP, select the flight you wish to withdraw. Right-click on the map and toggle Supply/Withdraw Points on. Task the flight to fly to the Air Withdraw Point (circular icon with cross). Finalize and Commit the task order. In the next mission, the flight will appear and will fly to the Withdraw Point and will circle there until the mission is ended. During the following Analyze cycle, SEOW will dissolve the flight and place the airframes in the associated Air Supply Point as reinforcements. Any freighted objects are withdrawn too. As of MP v4.710, all withdrawn units will appear in the reinforcement pool with a "transit delay", preventing them being recommissioned until the delay has expired.  
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Dans le MP, choisissez le vol que vous désirez mettre en retrait. Faites un clic-droit sur la carte et faites apparaitre les points de renforts "Supply/Withdraw Points". Programmez le vol jusque vers un point de renfort air "Air Withdraw Point" (icône circulaire avec une croix) Finalisez le vol. Dans la prochaine mission, ce vol se dirigera vers le point de renfort et volera en cercle autour du point de renfort jusqu'à la fin de la mission. Durant l'analyse de mission suivante, SEOW dissoudra ce vol et placera les appareils dans le point de renfort. Les éventuels chargements (carburant, unités...) seront aussi mis en retrait. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.  
  
There is also facility for airbases to be designated as "Withdraw Airbases". In this case, any flight with a Withdraw Airbase as its designated landing point that survives the mission will automatically be withdrawn and decommissioned during the next Analyze cycle. This is especially useful for large maps where aircraft may not have the endurance to fly to a Withdraw Point and circle there for a long time. To designate an airbase as a Withdrawal Airbase, simply edit the Airbase_Name field in the Airbases table to include "(Withdraw)". This works for normal, temporary and seaplane bases.
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Il existe aussi une possibilité pour désigner une base comme une base de retrait "Withdraw Airbases". Dans ce cas, tout vol programmé pour y atterrir (et survivant) sera également mis en retrait. Ceci est particulièrement utile pour de grandes cartes où l'autonomie des avions ne leur permettrait pas de rester en vol circulaire autour d'un point de retrait. Pour désigner une base comme base de retrait, éditez le champ Airbase_Name dans la table Airbases pour y reporter "(Withdraw)". Ceci fonctionne avec les bases de type normal, temporaires et hydravions.
  
Finally, note that if human pilots fly a Withdrawal mission, they do not need to circle the Withdrawal Point until mission end. Since the Withdrawal Points are usually at the edge of the map, it is often good practice to fly to the Withdrawal Point then continue into the uncharted wilderness, thereby leaving the combat zone.
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Enfin, notez que si des humains volent une mission de retrait, ils n'ont pas besoin de cercler autour du point de retrait jusqu'à la fin de la mission, il leur suffit de le dépasser en allant hors-carte puis de quitter la partie.
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014

Version actuelle datée du 30 janvier 2014 à 12:56

Dans le but d'obtenir des scénarios flexibles de conditions de victoire et pour gérer les campagnes multi-secteurs, SEOW permet de retirer des unités du champ de bataille. Cette fonction est appelée "Withdraw" (retrait).

Comment retirer une unité sol

Tous les blindés, canons, véhicules et infanterie peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort (Road supply point). Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.


Comment retirer une unité rail

Tous les trains peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort "Rail Supply Point". Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.


Comment retirer une unité mer

Tous les navires peuvent être retirés du champ de bataille en les déplaçant à l'intérieur du "Control Radius" (périmètre de contrôle) d'un point de renfort "Ship Withdraw Point". Une fois cette zone atteinte, ouvrez le MP et faites un clic-gauche sur cette unité, puis un clic-droit et choisissez l'option "Withdraw Unit". L'unité est alors immédiatement retirée du champ de bataille, placée au point de renfort y compris les éventuelles unités transportées. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.


Comment retirer une unité air

Dans le MP, choisissez le vol que vous désirez mettre en retrait. Faites un clic-droit sur la carte et faites apparaitre les points de renforts "Supply/Withdraw Points". Programmez le vol jusque vers un point de renfort air "Air Withdraw Point" (icône circulaire avec une croix) Finalisez le vol. Dans la prochaine mission, ce vol se dirigera vers le point de renfort et volera en cercle autour du point de renfort jusqu'à la fin de la mission. Durant l'analyse de mission suivante, SEOW dissoudra ce vol et placera les appareils dans le point de renfort. Les éventuels chargements (carburant, unités...) seront aussi mis en retrait. Depuis la version MP v4.710, toutes les unités en retrait apparaissent avec un "transit delay" (délai de transit) à leur point de renfort, les empêchant d'être mobilisées tant que ce délai n'est pas expiré.

Il existe aussi une possibilité pour désigner une base comme une base de retrait "Withdraw Airbases". Dans ce cas, tout vol programmé pour y atterrir (et survivant) sera également mis en retrait. Ceci est particulièrement utile pour de grandes cartes où l'autonomie des avions ne leur permettrait pas de rester en vol circulaire autour d'un point de retrait. Pour désigner une base comme base de retrait, éditez le champ Airbase_Name dans la table Airbases pour y reporter "(Withdraw)". Ceci fonctionne avec les bases de type normal, temporaires et hydravions.

Enfin, notez que si des humains volent une mission de retrait, ils n'ont pas besoin de cercler autour du point de retrait jusqu'à la fin de la mission, il leur suffit de le dépasser en allant hors-carte puis de quitter la partie.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014