Signaleurs : Différence entre versions

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== SEOW Signaleurs Matériel nécessaire ==
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== SEOW Signaleurs - Matériel nécessaire ==
  
Vous avez besoin d'utiliser la version SEOW v7.1 (SEDB71, MP4public v7.1.x, SEDCS v7.1.x) et vous devez activer le mode Catsy's Trigger Mod v1.2.1 par le JSGME dans HSFX à la fois pour le host et pour les pilotes.enabled in HJSFX via JSGME for the host and every pilot in your SEOW campaign. You then need to enable the "Use Catsy Triggers for Signallers" option in the DCS Territorial COntrol tab. This turns on SEOW support for signallers and triggering.
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Vous avez besoin d'utiliser la version SEOW v7.1 (SEDB71, MP4public v7.1.x, SEDCS v7.1.x) et vous devez activer le mode Catsy's Trigger Mod v1.2.1 par le JSGME dans HSFX à la fois pour le host et pour les pilotes. Il faut alors activer l'option "Use Catsy Triggers for Signallers" dans la console DCS onglet Territorial Control. Cela active la fonctionnalité signaleurs et les triggers.
  
  
  
== SEOW Signaller Concepts ==
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== SEOW Signaleurs - Concepts ==
  
SEOW allows the campaign designer to provide ANY combat object with signaller ability. There is a column called "Signaller" in the Object_Specifications table of the database where signaller ability can be customized for each different object type. Signaller ability is programmed by the contents of the Signaller field. This field accepts character string values in two different formats: '''keyword''' and '''encoded mask'''. The campaign designer is free to choose between the two modes when specifying signaller abilities.
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SEOW autorise le concepteur de campagne à donner la capacité signaleur à n'importe quel objet de combat. Une nouvelle colonne "Signaller" figure dans la table Object_Specifications de la base de données où la fonction signaleur peut être ajustée pour chaque type d'objet. La capacité Signaleur est déterminée par le contenu du champ Signaller. Ce champ accepte des valeurs chaîne de caractères en 2 formats différents: '''keyword''' et '''encoded mask'''. Le concepteur de campagne est libre de choisir entre ces deux formats.
  
  
=== SEOW Signaller Keywords ===
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=== SEOW Signaleur - Keywords ===
  
* '''All''' - a single trigger activated whenever any type of enemy unit is detected.
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* '''All''' - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité ennemie est détectée.
* '''Ground''' - a single trigger activated whenever an enemy ground unit of any type is detected.
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* '''Ground''' - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité sol ennemie est détectée.
* '''Air''' - a single trigger activated whenever an enemy air unit of any type is detected.
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* '''Air''' - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité air ennemie est détectée.
* '''Sea''' - a single trigger activated whenever an enemy ship unit of any type is detected.
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* '''Sea''' - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité mer ennemie est détectée.
* '''Coastwatch''' - two separate triggers activated whenever an enemy air unit OR an enemy ship unit is detected.
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* '''Coastwatch''' - Deux triggers distincts sont activés quand une unité ennemie air OU mer est détectée.
* '''Lookout''' - identical to '''Coastwatch'''.
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* '''Lookout''' - Identique à '''Coastwatch'''.
* '''FOO''' - five separate triggers activated individually whenever an enemy armour, artillery, infantry, train or vehicle unit is detected.
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* '''FOO''' - Cinq triggers distincts sont activés individuellement quand une unité ennemie de chars, d'artillerie, d'infanterie, de trains ou de véhicules est détectée.
* '''Sentry''' - two separate triggers activated whenever an air unit OR a ground unit is detected.
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* '''Sentry''' - Deux triggers distincts sont activés quand une unité air OR sol est détectée.
  
SEOW signaller keywords are case insensitive, and cannot be combined. You can only use one keyword for each object type in the Object_Specifications table!
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Les signaleurs keywords SEOW sont sensibles à la casse et ne peuvent être combinés: On ne peut avoir qu'un seul keyword pour chaque objet dans la table Object_Specifications.
  
  
  
=== SEOW Signaller Encoded Masks ===
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=== SEOW Signaleur Encoded Masks ===
  
This format uses the internal code structure of the Trigger Mod. The structure has 12 possible values, so the encoded mask uses a string of exactly 12 characters to indicate which values are enabled and which are disabled. A "-" character indicates a disabled trigger mode, while an "x" or "X" characters indicates an enabled trigger mode.
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Ce format utilise la structure interne du code du mode Trigger. Cette structure peut avoir 12 valeurs possibles, aussi le encoded mask utilise une chaîne d'exactement 12 caractères pour indiquer quelles valeurs sont activées et celles qui ne le sont pas. Un caractère "-" indique un mode Trigger désactivé alors qu'un "x" ou un "X" détermine un Trigger activé.
  
The internal Trigger Mod mode order is given by the following (with the respective encoded masks written to the right):
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L'ordre des différents modes Triggers est donné ci-dessous:
  
* '''no signaller'''                :  ------------  (equivalent to an empty character string)
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* '''no signaller'''                :  ------------  (équivalent à une chaîne vide)
 
* '''All''' mode = 0                :  x-----------
 
* '''All''' mode = 0                :  x-----------
 
* '''AI''' mode = 1                :  -x----------
 
* '''AI''' mode = 1                :  -x----------
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* '''Vehicles''' mode = 11          :  -----------x
 
* '''Vehicles''' mode = 11          :  -----------x
  
Campaign designers can use encoded masks to mix and match any combination of trigger mode abilities for any combat object types in the campaign. This is a little harder to read, so here are some simple examples.
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Les concepteurs de campagne peuvent utiliser les encoded masks pour mélanger et choisir n'importe quelle combinaison de fonction trigger pour chaque type d'objet combattant. Ceci peut sembler ardu à la lecture, aussi voici quelques exemple simples:
  
* An encoded signaller mask of "-----x-x----" will yield two separate triggers for the signaller unit, activated individually on parked planes and on artillery.
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* "-----x-x----" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les appareils au parking et pour les artilleries.
* An encoded signaller mask of "----------xx" will yield two separate triggers for the signaller unit, activated individually on trains and on vehicles.
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* "----------xx" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les trains et pour les véhicules.
* An encoded signaller mask of "------x---xx" will yield three separate triggers for the signaller unit, activated individually on armour, on trains and on vehicles.
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* "------x---xx" attribuera trois triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les tanks, les trains et les véhicules.
* An encoded signaller mask of "----x----x--" will yield two separate triggers for the signaller unit, activated individually on aircraft in flight, and on ships. (equivalent to the Coastwatch and Lookout keywords)
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* "----x----x--" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les appareils en vol et pour les navires (équivalent aux keywords Coastwatch et Lookout)
  
  
  
=== Signaller Detection Ranges ===
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=== Portée de détection des Signaleurs ===
  
Just as in real life, signaller performance will depend on the combat effectiveness of the signaller unit. A high combat effectiveness will mean that the signaller will see to long distance to detect approaching enemy units, and it will report the signal with high probability of success. A low combat effectiveness will mean that the detection distance will be reduced and there will be a strong chance that the signal is not reported to HQ. Observation balloons have extended detection ranges, as do ships.
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Comme dans la réalité, la performance du signaleur dépendra de son efficacité au combat (combat effectiveness). Une haute efficacité au combat donnera à l'unité signaleur une vision à longue distance des unités ennemies en approche et permettra une transmission de l'information avec une grande probabilité de succès. A l'inverse, une faible efficacité au combat limitera la distance de détection et il y aura une forte probabilité que l'information ne soit pas transmise au Quartier Général. Les ballons d'observation ont une portée de détection étendue comme les navires.
  
  
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=== Quel type d'objet peut être un Signaleur? ===
  
=== What can be a Signaller? ===
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Tous les objets combattants, mobiles ou statiques. Une fois qu'une capacité Signaleur est donnée à un type d'objet dans le champ Signaller de la table Object_Specifications, TOUTES les unités représentées par cet objet dans la campagne auront cette capacité, sauf si leur carburant est épuisé ou qu'elles soient chargées dans un transporteur ou qu'elles soient détruites.
  
Any combat object, mobile or stationary. Once an object type is given a signaller ability by editing the Signaller field in Object_Specifications, ALL instances of that object type in the campaign will have that ability throughout the campaign, unless their supply is exhausted or they are loaded as freight on another unit, or they are destroyed.
 
  
  
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=== Quel type d'objet peut être un Scrambler? ===
  
=== What can be a Scrambler? ===
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Tout objet combattant avec un ordre de mouvement, par exemple, un tank, un véhicule, un groupe d'infanteries, un navire ou un avion en déplacement. Le scrambler apparaitra dans la mission restera à son way point de départ jusqu'à ce que le Signaleur lui envoie un signal de mouvement. Si le signal n'arrive jamais, le scrambler restera jusqu'à la fin de la mission sur son point de départ. Si le signal lui parvient, le scrambler commencera son mouvement programmé mais simplement avec le décalage temporel du au délai pour que le signal soit déclenché.
  
Any combat object with a planned movement order, e.g. a mobile tank, vehicle, infantry team, ship or plane. The scrambler will spawn as usual in the mission and rest at its starting waypoint until the signaller sends the signal to commence moving. If the signal never arrives, the scrambler stays still and finishes the mission in its starting location. If the signal does arrive, the scrambler will commence its movement order as normal, but delayed according to the time that the signal is received.
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Les vols hors carte peuvent être programmés comme scramblers. Dans ce cas, ils apparaitront dans le jeu au moment où le signal arrive. Les pilotes humains ne peuvent donc pas utiliser des vols scralbler hors carte!
  
Off map flights can be designated scramblers. In this case they will spawn into the game when the signal arrives. Human pilots cannot occupy off-map scrambler flights!
 
  
  
 
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=== Combien de messages peut envoyer un Signaleur dans une mission? ===
=== How many signals can one signaller send in a mission? ===
 
  
 
Each scrambler can only be linked to one signaller. Each signaller can be linked to many scramblers, so multiple units can start moving simultaneously based on signals from a single signaller. And each signaller can send up to 12 signals to a single scrambler (!) according to the encoding mask specified. It is recommended that designers are sparing with the number of signaller used in the campaign. By default SEOW specifies all combat ships to have signaller capability, plus all radio vehicles, seaplanes and radar stations.
 
Each scrambler can only be linked to one signaller. Each signaller can be linked to many scramblers, so multiple units can start moving simultaneously based on signals from a single signaller. And each signaller can send up to 12 signals to a single scrambler (!) according to the encoding mask specified. It is recommended that designers are sparing with the number of signaller used in the campaign. By default SEOW specifies all combat ships to have signaller capability, plus all radio vehicles, seaplanes and radar stations.

Version du 27 juillet 2014 à 12:03

Les commandants et les joueurs SEOW ont un besoin vital de retour d'informations de la part des unités amies lorsque celles-ci rencontrent des troupes adverses. Cela était le rôle des unités de reconnaissance au cours de la WW2. Nous les appellerons ici "Signaleurs" (Signallers en anglais). Ces unités sont censées détecter les positions et mouvements ennemis et les rapporter en temps réel aux centres de commandement. Des exemples de signaleurs étaient les guetteurs côtiers (coastwatchers) (dans le Pacifique), les officiers au sol d'observation de terrain (FOO), les appareils de reconnaissance, les vigies sur les gros navires, les opérateurs radar etc.

Catsy a récemment développé une nouvelle version de son excellent mode triggers pour HSFX7. Dans cette version Catsy triggers mod (v1.2.1) sont présentes de nouvelles fonctions qui autorisent un trigger à:

  • être associé à un objet (le signaleur)
  • détecter un objet en approche (l'ennemi)
  • initier un ordre de mouvement pour un objet (le scrambler)
  • afficher un message écran contenant la localisation du signaleur au moment de la détection.

En général, le signaleur, l'ennemi et le scrambler peuvent être de n'importe quel type d'objets. C'est donc un outil fantastique non seulement pour les créateurs de mission mais aussi très utiles dans le contexte SEOW où nous avons besoin d'autoriser des évènements imprévus, comme une destruction d'un signaleur par un tir indirect d'artillerie de 20 km ou plus!

Avec la version SEOW v7.1, nous avons dorénavant une gestion interne des signaleurs utilisant le mode Catsy's Trigger Mod v1.2.1. Voici comment cela fonctionne:



SEOW Signaleurs - Matériel nécessaire

Vous avez besoin d'utiliser la version SEOW v7.1 (SEDB71, MP4public v7.1.x, SEDCS v7.1.x) et vous devez activer le mode Catsy's Trigger Mod v1.2.1 par le JSGME dans HSFX à la fois pour le host et pour les pilotes. Il faut alors activer l'option "Use Catsy Triggers for Signallers" dans la console DCS onglet Territorial Control. Cela active la fonctionnalité signaleurs et les triggers.


SEOW Signaleurs - Concepts

SEOW autorise le concepteur de campagne à donner la capacité signaleur à n'importe quel objet de combat. Une nouvelle colonne "Signaller" figure dans la table Object_Specifications de la base de données où la fonction signaleur peut être ajustée pour chaque type d'objet. La capacité Signaleur est déterminée par le contenu du champ Signaller. Ce champ accepte des valeurs chaîne de caractères en 2 formats différents: keyword et encoded mask. Le concepteur de campagne est libre de choisir entre ces deux formats.


SEOW Signaleur - Keywords

  • All - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité ennemie est détectée.
  • Ground - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité sol ennemie est détectée.
  • Air - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité air ennemie est détectée.
  • Sea - Un trigger simple est activé chaque fois que n'importe quel type d'unité mer ennemie est détectée.
  • Coastwatch - Deux triggers distincts sont activés quand une unité ennemie air OU mer est détectée.
  • Lookout - Identique à Coastwatch.
  • FOO - Cinq triggers distincts sont activés individuellement quand une unité ennemie de chars, d'artillerie, d'infanterie, de trains ou de véhicules est détectée.
  • Sentry - Deux triggers distincts sont activés quand une unité air OR sol est détectée.

Les signaleurs keywords SEOW sont sensibles à la casse et ne peuvent être combinés: On ne peut avoir qu'un seul keyword pour chaque objet dans la table Object_Specifications.


SEOW Signaleur Encoded Masks

Ce format utilise la structure interne du code du mode Trigger. Cette structure peut avoir 12 valeurs possibles, aussi le encoded mask utilise une chaîne d'exactement 12 caractères pour indiquer quelles valeurs sont activées et celles qui ne le sont pas. Un caractère "-" indique un mode Trigger désactivé alors qu'un "x" ou un "X" détermine un Trigger activé.

L'ordre des différents modes Triggers est donné ci-dessous:

  • no signaller : ------------ (équivalent à une chaîne vide)
  • All mode = 0 : x-----------
  • AI mode = 1 : -x----------
  • Humans mode = 2 : --x---------
  • Ground mode = 3 : ---x--------
  • Moving_Planes mode = 4 : ----x-------
  • Static_Planes mode = 5 : -----x------
  • Armour mode = 6 : ------x-----
  • Artillery mode = 7 : -------x----
  • Infantry mode = 8 : --------x---
  • Shipping mode = 9 : ---------x--
  • Trains mode = 10 : ----------x-
  • Vehicles mode = 11 : -----------x

Les concepteurs de campagne peuvent utiliser les encoded masks pour mélanger et choisir n'importe quelle combinaison de fonction trigger pour chaque type d'objet combattant. Ceci peut sembler ardu à la lecture, aussi voici quelques exemple simples:

  • "-----x-x----" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les appareils au parking et pour les artilleries.
  • "----------xx" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les trains et pour les véhicules.
  • "------x---xx" attribuera trois triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les tanks, les trains et les véhicules.
  • "----x----x--" attribuera deux triggers distincts pour le signaleur, activés séparément pour les appareils en vol et pour les navires (équivalent aux keywords Coastwatch et Lookout)


Portée de détection des Signaleurs

Comme dans la réalité, la performance du signaleur dépendra de son efficacité au combat (combat effectiveness). Une haute efficacité au combat donnera à l'unité signaleur une vision à longue distance des unités ennemies en approche et permettra une transmission de l'information avec une grande probabilité de succès. A l'inverse, une faible efficacité au combat limitera la distance de détection et il y aura une forte probabilité que l'information ne soit pas transmise au Quartier Général. Les ballons d'observation ont une portée de détection étendue comme les navires.


Quel type d'objet peut être un Signaleur?

Tous les objets combattants, mobiles ou statiques. Une fois qu'une capacité Signaleur est donnée à un type d'objet dans le champ Signaller de la table Object_Specifications, TOUTES les unités représentées par cet objet dans la campagne auront cette capacité, sauf si leur carburant est épuisé ou qu'elles soient chargées dans un transporteur ou qu'elles soient détruites.


Quel type d'objet peut être un Scrambler?

Tout objet combattant avec un ordre de mouvement, par exemple, un tank, un véhicule, un groupe d'infanteries, un navire ou un avion en déplacement. Le scrambler apparaitra dans la mission restera à son way point de départ jusqu'à ce que le Signaleur lui envoie un signal de mouvement. Si le signal n'arrive jamais, le scrambler restera jusqu'à la fin de la mission sur son point de départ. Si le signal lui parvient, le scrambler commencera son mouvement programmé mais simplement avec le décalage temporel du au délai pour que le signal soit déclenché.

Les vols hors carte peuvent être programmés comme scramblers. Dans ce cas, ils apparaitront dans le jeu au moment où le signal arrive. Les pilotes humains ne peuvent donc pas utiliser des vols scralbler hors carte!


Combien de messages peut envoyer un Signaleur dans une mission?

Each scrambler can only be linked to one signaller. Each signaller can be linked to many scramblers, so multiple units can start moving simultaneously based on signals from a single signaller. And each signaller can send up to 12 signals to a single scrambler (!) according to the encoding mask specified. It is recommended that designers are sparing with the number of signaller used in the campaign. By default SEOW specifies all combat ships to have signaller capability, plus all radio vehicles, seaplanes and radar stations.

A signaller will only send a signal for the first time it sees an enemy object of the appropriate type in a mission. For example, consider a signaller with only armour detection capability. The signaller has detection range of 1.5 km, and three enemy tank units are approaching from 3 different directions and distances. When the closest tank penetrates within 1.5 km, the signaller will send one signal to all associated scramblers and will also cause a message to appear on friendly pilot screens in game. As the second and third tank units draw within detection range, no more signals will be sent. Any signal is only sent once (upon the first qualifying detection event).


Mission Planner Support

The MP contains graphical support and other tools to help commanders use signallers in a very simple and realistic manner.