Réglages des Airbases : Différence entre versions

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Par exemple Tuapse fonctionnera mieux avec "landingpoint" pour ATC_Mode.
 
Par exemple Tuapse fonctionnera mieux avec "landingpoint" pour ATC_Mode.
  
Les commandants scrupuleux chercheront à déterminer les meilleurs réglages de chaque base. Nous les encourageons à communiquer ici les meilleurs réglages qu'ils ont trouvés, ce qui nous permettra d'inclure ceux-ci dans la prochaine version de la base de données.
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Les commandants scrupuleux chercheront à déterminer les meilleurs réglages de chaque base. Nous les encourageons à communiquer les meilleurs réglages qu'ils ont trouvés, sur le forum officiel SEOW [http://seowhq.net/seowforum], ce qui nous permettra d'inclure ceux-ci dans la prochaine version de la base de données.
 
 
  
 
==Contrôle de l'approche de l'atterrissage par la fonction Landing_Pattern==
 
==Contrôle de l'approche de l'atterrissage par la fonction Landing_Pattern==

Version du 2 novembre 2015 à 02:23

SEOW permet une certaine souplesse dans le paramétrage du trafic aérien pour chaque base. Cela s'effectue pour chaque base dans la table Airbases de la base de données.


Instructions d'atterrissage et de décollage par la fonction ATC

Chaque base dans SEOW possède son propre vecteur "normal" de décollage spécifié par les coordonnées Landing et Takeoff de la table Airbases. Habituellement, nous essayons de faire décoller les appareils vers l'est, et de les faire atterrir depuis l'ouest, mais toutes les bases ne sont pas alignées dans cette direction. Aussi le vecteur décollage peut être variable.

Malheureusement, sur certaines bases bien connues du jeu les IA ont de grandes difficultés à décoller en raison de la présence d'arbres ou de collines. Tuapse sur la carte Kuban en est un exemple.

SEOW autorise les administrateurs à modifier le vecteur "normal" de décollage de chaque base. Cela se fait manuellement par édition de la table Airbases. Le champ à éditer s'appelle "ATC_Mode" (air traffic control mode). Les valeurs possibles sont:

  • "landingpoint" - signifie que les appareils atterriront ET décolleront au point d'atterrissage de la base.
  • "takeoffpoint" - signifie que les appareils atterriront ET décolleront au point de décollage de la base.
  • "swap" - signifie que les points d'atterrissage et de décollage seront inversés.
  • "normal" - signifie que les appareils atterriront au point d'atterrissage ET décolleront au point de décollage de la base.

Par exemple Tuapse fonctionnera mieux avec "landingpoint" pour ATC_Mode.

Les commandants scrupuleux chercheront à déterminer les meilleurs réglages de chaque base. Nous les encourageons à communiquer les meilleurs réglages qu'ils ont trouvés, sur le forum officiel SEOW [1], ce qui nous permettra d'inclure ceux-ci dans la prochaine version de la base de données.

Contrôle de l'approche de l'atterrissage par la fonction Landing_Pattern

Les récentes versions du jeu permettent de modifier les manœuvres d'approche en atterrissage pour chaque vol. Le champ Landing_Pattern contient ces directives. Les valeurs possibles sont:

  • "Left Base" - Circuit standard d'IL2 en atterrissage main gauche.
  • "Right Base" - Circuit standard d'IL2 en atterrissage main droite.
  • "Short Left Base" - Circuit court en atterrissage main gauche.
  • "Short Right Base" - Circuit court en atterrissage main droite.
  • "Straight Approach" - Circuit atterrissage direct.

Se souvenir que SEOW appliquera la même procédure d'atterrissage pour tous les vols atterrissant sur la même base. Les commandants n'ont pas d'accès par le Mission Planner aux types d'atterrissage programmés dans la base de données.

Bases secrètes

SEOW now allows airbases to be invisible to enemy forces, that is to be concealed from display in the Mission Planner. this may be useful for campaign scenarios involving partisan or sabotage activities using rear-area light aircraft operations from temporary grass strips. Concealing an airbase from enemy view is achieved simply by adding a text directive to the airbase's Airbase_Name field in the Airbases table. The format of the directive is "[secret_x]" where "x" can be either "r" for Allied or "g" for Axis view.

  • "[secret_r]" - will display the airbase in the MP for Allied commanders, but not Axis commanders.
  • "[secret_g]" - will display the airbase in the MP for Axis commanders, but not Allied commanders.

The text directives above will be replaced by "(concealed)" in the Airbase tooltip header bar where the airbase name is displayed in the Mission Planner. The admin user always sees all concealed airbases on the map. If a concealed airbase is captured by the enemy, i.e. its Control value changes in the Airbases table, then both sides will see the airbase in the Mission Planner.

For example, the West Front 44 airbase named "A78 Florennes" could be be concealed from Axis view simply by changing its name in the table to "A78 Florennes [secret_r]". In the Mission Planner the airbase name would then be displayed as "A78 Florennes (concealed)" and only Allied commanders would see the airbase on the map. Concealment can be done at any time during tha campaign, but it makes most sense for the campaign admin to do these concealments before the campaign is initialized. Some map sectors in the MP show locations of all permanent airbases on the map images so it is recommended that new temporary airbases are defined and concealed for best covert effect.