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− | |Scorched Earth Online War (SEOW) est un système permettant de | + | |Scorched Earth Online War (SEOW) est un système complet permettant de prendre la main sur les cartes IL2 afin de permettant de jouer une campagne (jusqu'à 24 missions consécutives) dont les évènements passées dans chacune seront automatiquement repris pour influancer la suivante. C'est un véritable système persistant qui est proposé. |
− | + | Initialisé par un "template" (généré par l'éditeur de scénario d'IL2) fait pour poser le scénatio et l'ensemble des éléments statiques de la carte choisie, le système prendra alors la main sur tout le reste ! Vous pourrez gérer pratiquement tout ce qu'il est possible de faire avec le jeux IL2. Tout est programmable : Les escadrilles (humaines ou IA), les ressources disponibles pour chaque joueur, les renforts, les déplacements "hors carte" (bien pratique pour simuler le bombardement à long rayon d'action), des task force naval, des forces amphibies et le débarquement des troupes y étant transporté, la capture de zones géographique, la destruction ou réparation d'infrastructures telles que les ponts ou les usines, usines pouvant produire carburant et nouveaux matériels réutilisables dans la campagne, etc... | |
− | + | De plus, le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, est heureusement prise en compte par le système. Cet aspect des choses participe grandement à l'immersion dans la campagne. C'est même le seul moyen de lever le brouillard informatif lié à tout engagement armé... Une bonne information fera toute la différence. | |
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+ | Comme la plupart des fonctions du jeux, la nécessité de réaliser une reconnaissance pour connaitre l'emplacement des unités ennemies, est paramétrable afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liées à tout war game. Certains paramétrage permet même de facilité la préparation de la campagne en ajoutant des éléments scéniques au template utilisé à l'initialisation... Que du bonheur ! | ||
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* '''Présentation du système''' | * '''Présentation du système''' |
Version du 4 avril 2007 à 14:37
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- Présentation d'une campagne SEOW
Scorched Earth Online War (SEOW) est un système complet permettant de prendre la main sur les cartes IL2 afin de permettant de jouer une campagne (jusqu'à 24 missions consécutives) dont les évènements passées dans chacune seront automatiquement repris pour influancer la suivante. C'est un véritable système persistant qui est proposé.
Initialisé par un "template" (généré par l'éditeur de scénario d'IL2) fait pour poser le scénatio et l'ensemble des éléments statiques de la carte choisie, le système prendra alors la main sur tout le reste ! Vous pourrez gérer pratiquement tout ce qu'il est possible de faire avec le jeux IL2. Tout est programmable : Les escadrilles (humaines ou IA), les ressources disponibles pour chaque joueur, les renforts, les déplacements "hors carte" (bien pratique pour simuler le bombardement à long rayon d'action), des task force naval, des forces amphibies et le débarquement des troupes y étant transporté, la capture de zones géographique, la destruction ou réparation d'infrastructures telles que les ponts ou les usines, usines pouvant produire carburant et nouveaux matériels réutilisables dans la campagne, etc... De plus, le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, est heureusement prise en compte par le système. Cet aspect des choses participe grandement à l'immersion dans la campagne. C'est même le seul moyen de lever le brouillard informatif lié à tout engagement armé... Une bonne information fera toute la différence. Comme la plupart des fonctions du jeux, la nécessité de réaliser une reconnaissance pour connaitre l'emplacement des unités ennemies, est paramétrable afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liées à tout war game. Certains paramétrage permet même de facilité la préparation de la campagne en ajoutant des éléments scéniques au template utilisé à l'initialisation... Que du bonheur ! |
- Présentation du système
Le système fonctionne avec 3 composants distincts :
Le DCS initialise la base de donnée d'une campagne à partir d'un template (fichier .mis d'IL2). Le MP prend alors le relais pour permettre aux commandants d' affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants. En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeux afin de générer la mission qui sera hosté pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu. Presque toute, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... Il faut donc les programmer... Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complète dont tous les éléments sont dynamique et persistant durant l'ensemble des missions jouées. |
Installation/configuration |
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Comment faire ? |
Docs des dispositifs |
Annexes |
Docs complémentaires |