Carburant et approvisionnements : Différence entre versions

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==What is supply?==
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==Qu'entend-on par "supply"?==
  
In SEOW, we use the word "supply" to represent all materials, services and logistics required by any unit to maintain a state of mobile combat readiness. Thus "supply" represents an amalgam of fuel, ammunition, medicine, food, radio support, maps, clothing etc. Units "in supply" are able to manoeuvre and fight; units "out of supply" become immobile and passive. If a unit stays out of supply long enough, it will eventually either "desert" (i.e. destroy its weapons and vanish into the landscape) or "surrender" (destroy its weapons and march into captivity forever).
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Dans SEOW, le terme "supply" désigne tous les matériels, services et intendance nécessaires au maintien en état de combat des unités: carburant, munitions, matériel sanitaire, nourriture, télécommunications, cartes, équipements vestimentaires. Une unité en manque d'approvisionnement s'arrête et devient passive. Si elle reste dans cet état trop longtemps, elle peut même déserter ou se rendre à l'ennemi.  
  
Simply for convenience, supply is measured in litres and is often referred to as "fuel". We deem that any object's maximum supply capacity is equal to its fuel tank capacity in litres. For example, a Ba-10 armoured car has a fuel tank capacity of 60 litres so its maximum supply requirement is 60 litres, while a bicycle has a supply capacity of 12 litres. You will find a complete list of fuel capacities inside the Object_Specifications table of SEDB31. The terms "supply" and "fuel" are interchangeable in SEOW. Running out of fuel is identical to running out of supply; being refueled is identical to being resupplied.
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Par convention, l'unité d'approvisionnement est ramenée au litre de carburant. L'approvisionnement maximum d'une unité ne peut dépasser la capacité maximale de son réservoir de carburant. Par exemple, un véhicule blindé Ba-10 a une capacité de 60 litres, sa demande d'approvisionnement ne pourra pas dépassser cette quantité, tandis qu'une bicyclette a une capacité de 12 litres. La liste complète des capacités se trouve dans la table Object_Specifications de SEDB31. Les termes "supply" et "fuel" sont donc synonymes dans SEOW.
  
==What units use supply?==
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==Quelles sont les unités consommatrices dans SEOW?==
  
All units in SEOW use supply at all times, no matter whether they are immobile, mobile or in combat. Of course, the rate of supply usage is different according to the unit status. Immobile units have a low rate of supply usage, while mobile units have a higher rate. Even units being freighted still use supply! The good news is that the supply loads carried by all units, all industrial facilities and all airbases are tracked automatically by SEOW down to the last litre - all commanders are responsible for is making sure that supplies reach the units that need them in good time. Sounds easy, eh? Wink
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Toutes les unités à chaque instant consomment du carburant qu'elles soient immobiles, en déplacement ou en combat. Même les unités en cours de transport consomment du carburant. La quantité consommée varie bien entendu en fonction de l'activité de l'unité. SEOW calcule et gère jusqu'au dernier litre la consommation de chaque unité. Un bon approvisionnement, à la charge des commandants, est une condition essentielle au déplacement correct des troupes. Il sera donc nécessaire en permanence de transporter des approvisionnements par voie terrestre, maritime ou par air (largages). Faute de quoi, les unités arrêteront leur progression et perdront leurs capacités de combat!
  
But the devil is in the detail. Commanders must schedule explicit movements of freighters/transports to load, ferry and drop off supplies. Of course, not all units can carry freight, so suddenly we see that transport ships, vehicles and aircraft become very high-value targets. In this sense, a P.11C can be as effective at tank-killing as an IL-10. All the P.11C has to do is strafe the fuel trucks that are resupplying the enemy tanks. Without supplies the enemy tanks will soon grind to a halt, stop shooting and then desert or surrender.
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==DCSv3.1.0 Gestion du carburant==
  
OK, enough generalities, let's see how all this works in SEOW v3.1.0.
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Le paramétrage de la gestion du carburant s'effectue dans la console DCS, onglet ''Supply'':
  
==DCSv3.1.0 Supply Tracking Support==
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[[Image:TabSupply.jpg]]
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Cliquez sur "Enable Fuel Supply Tracking" si vous souhaitez activer la gestion du carburant.
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"Global fuel consumption rate" est un coefficient multiplicateur pour toutes les unités de la campagne. Le réglage normal est 1.
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"Supply Conversion Factor" est un coefficient qui permet d'étalonner la base de calcul des approvisionnements exprimés en litres de carburant. Dans l'exemple présenté, un navire qui a une capacité de transport de 32 pourra transporter 32x10000 = 320000 litres de carburant.
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"Morale": Deux réglages séparés du moral initial de chaque camp peuvent être choisis. Les valeurs possibles sont: Excellent, Good, Average, Poor, Desperate.
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Ce paramètre "Morale" est lié au paramètre "Supply": Si une unité manque d'approvisionnement, son moral va chûter en conséquence d'un niveau à chaque mission. Si cette unité est réapprovisionnée, son moral remontera d'un niveau. La proximité d'autres unités possédant un pouvoir de consolidation de moral (DCA  moyen et gros calibre, véhicules de commandement, environnement urbain....) influe sur le moral de l'unité.
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Une unité qui atteint un niveau de moral "Desperate" a de fortes chances de déserter ou de se rendre suivant la présence d'unités ennemies aux alentours.
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"Fuel Supply Initials": Ce réglage permet d'initialiser les approvisionnements de toutes les unités et infrastructures de la campagne, avec un réglage séparé pour chaque camp.
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* Pour chaque camp il y a un curseur de réglage des réserves initiales de carburant "Fuel Reserves". Ces réserves peuvent être transportées sur la carte en utilisant des transporteurs (navires, véhicules, avions) en respectant leur capacité de chargement. Les pilotes ne peuvent pas "acheter" du carburant!
  
Fuel/Supply tacking is turned on using the DCS tool; the option is under the Supply tab:
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* Un réglage est aussi possible pour le remplissage initial de carburant des unités présentes sur la carte. On pourra ainsi limiter le remplissage initial des unités.
  
[[Image:TabSupply.jpg]]
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* Un réglage identique s'applique aux infrastructures (Usines, dépôt de fuel) avec un réglage séparé pour chaque camp et les usines neutres.
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Voilà, votre initialisation des approvisionnements est terminée, elle sera persistante tout au long de la campagne et non modifiable.
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Pour des réglages avancés, il existe une table "Sector_Movement_Cost". Elle spécifie la consommation des unités sol et mer pour chaque secteur en fonction de la saison (été, hiver). Par exemple, à Murmansk les navires consomment 2.5 fois plus en hiver qu'en été. Les concepeteurs de campagne peuvent éditer manuellement ces réglages pour des scénarios particuliers.
  
Clicking the topmost checkbox "Enable Fuel Supply Tracking" makes all the settings below visible. First there a two global settings. The "Global fuel consumption rate" is a number that multiplies all calculations of fuel consumption for all units on the map. Values greater than 1.0 mean that supply is used more rapidly than normal, while values less than 1.0 means that supply is used less rapidly. In the image above, the value is set to 1.6.
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Maintenant regardons comment cela est traduit sur la carte de campagne après initialisation:
  
The "Supply Conversion Factor" is a number that expresses a single freight weight point as the equivalent number of litres of supply; set to 10000 litres in the image above. For example, a tramp steamer which has a default freight carrying capacity of 32 freight weight points could be used to carry 32x10000 = 320000 litres of supply with this setting.
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==Modification de l'aspect des icones en fonction de leurs approvisionnements==
  
Then follow two Morale settings that are used at the initialization stage. Morale is entwined in the supply model. Unit morale states are Excellent, Good, Average, Poor, Desperate. If a unit runs out of supply, its morale will drop down a level per mission. If a unit is resupplied it morale will climb one level each time it is resupplied. The presence of morale-influencing units (medium and heavy flak, command cars, civilians) can also assist or hinder morale state. Any unit that drops to Desperate morale state is in danger of desertion or surrender, depending on proximity of enemy units.
 
  
Underneath that is the "Fuel Supply Initials" panel. This panel contains settings that are used to specify the initial supply holdings in all units and facilities on the map, for each side. For each side there is a "Fuel Reserves" slider which determines the initial volume of supply held offmap for each side. These reserves can be transported onto the map using freight transportation units (ships, vehicles, aircraft) according to their individual freight capacities. Players cannot "buy" more fuel reserves!
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Voici une vue d'unités russes à Prokhorovka:
Then there is a slider for Initial Unit Fuel Load, a percentage value which is applied to each unit's maximum fuel capacity to determine the initial fuel holding in litres for each unit. Template initialization can lead to industrial installations being controlled by either side, or left as neutral. Sliders are provided for determining the initial Infrastructure Fuel Load of fuel installations, based on the maximum capacity multiplied by the slider percentages. The same sliders are used to determine initial airbase fuel holdings according to initial national control.
 
  
OK, that is how you set up your campaign to use supply tracking. All these sliders and settings need to be configured BEFORE loading your campaign template.
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[[Image:ProkhUnitsSupply.jpg]]
  
For advanced campaign designers, there is a new table in the database called Sector_Movement_Cost. This table specifies individual movement costs for each sector and season (summer/winter) for sea and ground movement types. For example, winter sea movement in Murmansk is, by default, 2.5 times more demanding on fuel than summer sea movement. Campaign designers can edit the values in this table according to their scenarios, but there is no interface for adjusting these parameters inside the DCS - a database edit is required.
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De gauche à droite nous avons 1 train blindé, 1 unité de SU-76 SP Gun, 1 unité de T-70, 1 unité de T-34, 2 colonnes de transport et 1 unité du génie. les différentes couleurs des bordures de ces icônes à la signification suivante:
  
Now let us see how this translates on the map once the campaign is initialized. In the following discussion, and for the sake of discussion, I will show unit icon morale and supply states that have been adjusted to what would have been generated by the settings in Part 2.
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* Pas de bordure: Approvisionnement > 30% de sa capacité totale.
  
==Modified Unit Icons in Supply Tracking Mode==
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* Bordure orange: Approvisionnement < 30% de sa capacité totale.
Here is a close up view of Russian units at Prokhorovka.
 
  
[[Image:ProkhUnitsSupply.jpg‎]]
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* Bordure blanche: Unité complètement démunie d'approvisionnement.
  
Reading from left to right, we see an armoured train, a SU-76 SP Gun platoon, a T-70 tank platoon, a T-34 tank platoon, two transport columns and an engineers platoon. Most of the icons have coloured borders. These borders signify attributes of the platoons, as follows:
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* Bordure verte: Unité avec une capacité d'influence de moral capable de "remonter" le moral des unités présentes dans son périmètre d'acquisition.
  
No Border: A normal unit with fuel state better than 30% of its full capacity.
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La bordure orange s'épaissit au fur et à mesure que l'approvisionnement de l'unité décroit.
Orange Border: A unit with less than 30% of its fuel capacity.
 
White Border: A unit completely out of supply.
 
Green Border: A morale-influencing unit, capable of boosting the morale of other friendly units within the normal control radius.
 
  
The orange border grows in thickness as the supply level of the unit declines.
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Voici le menu contextuel de l'unité de SU-76 (Bordure orange):
Here is the unit tooltip for the SU-76 platoon (orange border):
 
  
 
[[Image:ProkhSU76TT.jpg]]
 
[[Image:ProkhSU76TT.jpg]]
  
With Supply Tracking enabled, we now see the unit's full supply state, its endurance with the current movement cost settings and its morale state.
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Quand la gestion carburant est activée, nous voyons pour chaque unité son % d'approvisionnement, son autonomie en km et son niveau de moral.
  
Compare this with the tooltip for the T-70 platoon (white border):
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On peut comparer avec celui de l'unité de T-70 (Bordure blanche):
  
 
[[Image:ProkhT70TT.jpg]]
 
[[Image:ProkhT70TT.jpg]]
  
Clearly this platoon is out of fuel, is immobilized and will need 4x480 = 1920 litres to completely resupply the platoon. Thankfully, its morale is still Average, so it will be at least 2 more missions before the T-70 platoon has a chance of deserting.
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Cette unité est "à sec" et est donc immobilisée, il lui faudra 4x480 = 1920 litres pour refaire les pleins. Son moral est sur "average" (moyen) elle pourra tenir encore 2 missions avant de probablement déserter.
  
Finally, let's look at the first supply column's tooltip:
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Enfin, pour la colonne de véhicules:
  
 
[[Image:ProkhSupplyColumnTT.jpg]]
 
[[Image:ProkhSupplyColumnTT.jpg]]
  
We can see that it has a Morale Influence rating of +1, which means that it adds +1 to every nearby friendly unit's morale at the end of each mission. It is also carrying 70% of its own supply needs. As a transportation unit it can carry up to 8 transportation points or up to 80000 litres of fuel supply. Presently it is transporting no freight at all.
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Nous voyons que son facteur d'influence sur le moral est de +1, ce qui signifie qu'elle ajoutera 1 niveau de moral à toutes les unités proches à la fin de chaque mission. Elle possède 70% de sa capacité maximale. En tant que transporteur, elle peut être chargée de 8 points de charges soit l'équivalent de 80000 litres de carburant. Actuellement elle ne transporte rien.
  
This is the basic set of unit status information introduced to the MP as part of the Supply Tracking feature, and it applies to all ground and sea objects. Aircraft do not display the supply borders etc, since they are deemed to exhaust their allocated fuel loads at the end of each mission. Aircraft fuel loads are drawn from their Airbases automatically - it is up to flight commanders to ensure that Airbases are refueled to maintain active flight capacity.
+
Cette fonctionnalité d'affichage s'applique à toutes les unités terrestres et maritimes. Les avions n'affichent pas de bordures différentes puisque leur approvisionnement est effectué à chaque départ de mission: Le carburant des avions est pris sur les stocks de leur base de façon automatique. En cas de pénurie de carburant sur la base, les appareils ne seront peut-être remplis que partiellement ou dans le pire des cas, le vol programmé sera annulé. Un message dans le briefing de la mission en informera les commandants.
  
==Transporting and Unloading Fuel Supplies==
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==Transporter et décharger des approvisionnements "Freight"==
Commander will necessarily become proficient at moving supplies around their maps. The alternative is unthinkable. Let's look at air freight of supplies first. Use the Logistics:Freight Tool (see below). Select your air transport flight, e.g. a Ju-52. Select the local airbase fuel supply and hit "Load Selected Freight". Choose the amount of fuel you want to load and then hit OK.
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Les commandants devront être attentifs au niveau d'approvisionnement de leurs unités et de leurs bases aériennes. Les approvisionnements peuvent se faire par la voie aérienne, par mer ou par véhicules terrestres.
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Regardons d'abord un approvisionnement par air.
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Utilisez l'outil "Freight Tool", choisissez votre avion cargo par exemple, 1 Ju-52 (1 seul avion pour une opération de largage, de 1 à 4 avions pour un transfert). Choisissez de charger du carburant à partir des réserves de la base et cliquez sur "Load Selected Freight". Modifiez au besoin la quantité puis validez.
  
 
[[Image:ProkhJU52Freight.jpg]]
 
[[Image:ProkhJU52Freight.jpg]]
  
When your map is refreshed, your fuel load will be reflected in your air transport flight tooltip. You can now task your air transport to either fly the supplies to another airbase, where it can be unloaded to the new airbase fuel reserves, or you can order the transport flight to perform a Supply Drop anywhere on the map. This is done similarly to issuing a GATTACK waypoint - instead of selecting "G" as the waypoint directive, use "S" (available only for freight aircraft). If the air transport makes it to the supply drop location, the drop is assumed to be successful and a Supply Drop icon will appear on the map, as shown below:
+
Après rafraichissement de la carte, le menu contextuel du Ju-52 montre son chargement. Vous pouvez maintenant utiliser cet avion pour un ordre de largage (S= Supply) n'importe où sur la carte. Dans le cas de plusieurs avions chargés, vous pourrez les envoyer sur une autre base (transfert) où le carburant pourra ensuite être déchargé.
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Indication d'un largage réussi:
  
 
[[Image:ProkhSD.jpg]]
 
[[Image:ProkhSD.jpg]]
  
Once discovered, Supply Drops can be targeted and destroyed by enemy units, but either side can use the supplies inside them. Basically any unit that is within the normal control radius can make use of the supplies, including scavenging enemy and friendly units at the same time. Freight units on both sides can pick up supplies from Supply Drops and transport them elsewhere.
+
Une fois au sol, les largages sont représentés dans le jeu par des fûts de carburant et peuvent être détruits par une action militaire, mais chaque camp peut les utiliser. Un largage ennemi peut devenir intéressant pour son propre camp au cours de l'évolution de la campagne.
  
Of course, ground and sea freight transport units can pick up supplies and move them around, and unload them too. Ground transporters can pick up supplies from fuel tanks, airbases and Supply Drops. Ship transporters can pick up fuel from fuel tanks. Normal ground units will automatically take supplies from nearby airbases, fuel tanks, Supply Drops and resupply points. Ships will take supplies from ship supply points, fuel tanks and freight tankers carrying supply.
+
Toute unité qui s'approche de ce dépôt de carburant (périmètre d'acquisition) pourra l'utiliser et refaire le plein.
  
==Aircraft Fuel Supplies==
+
Ces dépôts de carburant peuvent à nouveau être chargés et déplacés ailleurs par d'autres unités. Les transporteurs terrestres peuvent se charger à partir de citernes de carburant, bases aériennes, et points de largage. Les navires cargo peuvent se charger à patir des citernes de carburant.
As mentioned earlier, aircraft will take fuel from airbase reserves (or off map reserves if the flights are based off map) according to the fuel load specified by the flight commander. If Enforce_Aircraft_Loadouts is OFF, human pilots may choose their own fuel load at hosting time. SEOW will capture the fuel load actually used by pilots and decrement the airbase reserves accordingly. Droptank loads are also detected. If your airbase runs out of fuel, the airbase tooltip header will turn white, and ALL flights at that base will be grounded until new supplies arrive, either by air or ground. Here is a picture of an airbase out of supply:
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 +
Les unités terrestres font le plein de façon automatique auprès des citernes de carburant, bases aériennes, des points de largage et des points de renfort. Les navires auprès des points de largage, des citernes de carburant et des autres navires cargo.
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==Consommation des avions==
 +
 
 +
Comme mentionné précédemment les avions s'approvisionnent sur leurs bases aériennes. Si l'option "Enforce_Aircraft_Loadouts" n'est pas cochée, les pilotes humains peuvent choisir leur emport carburant. SEOW calculera le carburant pris par les pilotes (les réservoirs largables sont aussi pris en compte) et le déduira des réserves base. Si la base n'a plus de carburant, l'entête du menu contextuel de la base deviendra blanc et TOUS les vols de cette base resteront au sol en attendant un réapprovisionnement. En voici un exemple:
  
 
[[Image:ProkhStariy.jpg]]
 
[[Image:ProkhStariy.jpg]]
  
You will see that the ground units carry their own supplies, so they are still active, but the aircraft are completely empty at the end of each mission. The status "ready" means they are ready for tasking but are yet to be "bombed up" for the next sortie.
+
Les unités terrestres qui transportent leur propre carburant sont encore actives alors que les avions sont immobilisés. Le statut "ready" signifie qu'ils sont prêts à voler s'ils sont réapprovisionnés.
  
The point of this SEOW feature is to make a realistic wartime environment. Now, all vehicles, ships and aircraft have critical roles to play. Ambulances, radio trucks and staff cars influence morale. Trucks and steamships carry supplies, Dakotas and Ju-52s can drop supplies to forward units or even to partisans behind the lines. A single light machine gun can destroy a supply platoon, thereby rendering an airbase inoperative or halting an armoured advance. I wish you all many hours of engrossing fun as you battle the enemy and the tyranny of long supply routes!
+
==Deux modes de consommation: Unités mobiles ou stationnaires==
  
==Two Consumption Modes: Mobile and Stationary==
+
Comme les avions, toutes les unités ont deux états possibles, mobiles ou stationnaires. Les unités mobiles consomment plus de carburant que lorsqu'elles sont arrêtées.
Disregarding aircraft, all other units are either mobile or stationary. Mobile units use their supplies faster than stationary units. First we look at stationary units.
 
  
===Stationary Unit Supply Use===
+
===Consommation des unités stationnaires===
  
SEOW determines the amount of supply used per mission according to the class of unit, using the following hard-coded table:
+
SEOW calcule la consommation en utilisant la table suivante:
  
 
{| class="prettytable"
 
{| class="prettytable"
| Unit Class:
+
| Type d'unité:
| Percentage of Supply Capacity Used per Mission
+
| Pourcentage de consommation par mission
 
|-
 
|-
| Artillery:
+
| Artillerie:
 
| 10%
 
| 10%
  
 
|-
 
|-
| Engineer:
+
| Unité du Génie:
 
| 10%
 
| 10%
  
 
|-
 
|-
| Aircraft:
+
| Avions:
 
| 5%
 
| 5%
  
 
|-
 
|-
| Ship:
+
| Navires:
 
| 3%
 
| 3%
  
 
|-
 
|-
| Armour:
+
| Blindés:
 
| 15%
 
| 15%
  
 
|-
 
|-
| Vehicle/Mechanized:
+
| Véhicules:
 
| 10%
 
| 10%
  
 
|-
 
|-
| Other:
+
| Autres:
 
| 3%
 
| 3%
  
 
|}
 
|}
  
For example, consider a single PzIIG tank. This has supply capacity of 320 litres, so if it was idle during a mission it would be deemed to consume 0.15*320 = 48 litres during that mission. That might seem a little high, but remember the supply quantity includes ammunition, food, fuel, medicines etc. SEOW cannot know whether the tank is engaged or not during a mission (unless it actually destroys something or is destroyed). It is possible the tank could be shooting at several targets without hitting anything. So the above idle usage rate is meant to average out over all platoons throughout the battle to give commanders a real need to resupply their units.
+
Par exemple, un PzIIG a une capacité de 320 litres, il consommera en restant sur place 0.15*320 = 48 litres pendant la mission. Cela peut sembler beaucoup, mais souvenez-vous que le carburant simule TOUS les approvisionnements d'une unité, nourriture, munitions, médicaments, carburant... De plus SEOW ne peut pas savoir si cette unité a été engagée durant la mission sauf si elle a détruit une cible ou a été détruite, ce char a peut-être tiré sur des attaquants et consommé des munitions, ce réglage en tient compte.
 +
 
 +
Ce paramètre peut aussi être réglé au départ avec le curseur "Global Fuel Consumption Rate" (voir plus haut).
 +
 
 +
===Consommation des unités mobiles===
 +
 
 +
Lorsqu'une unité a effectué un déplacement, SEOW calcule son kilométrage en l'exprimant comme une fraction de son autonomie totale et déduit sa consommation de son approvisionnement.
 +
 
 +
Par exemple un M8 Greyhound a une capacité de 150 litres et une autonomie de 200 km. Supposons que son réservoir était plein au départ de la mission et qu'il a parcouru 20km. Ces 20 km représentent 10% de son autonomie, SEOW considérera qu'il a donc consommé 10% de ses réserves c'est à dire 15 litres. A la fin de la mission, SEOW ajustera son réservoir à 150-15=135 litres (90%). La valeur de "Global Fuel Consumption Rate" est aussi appliquée et si elle est de 1.0, alors il restera 135 litres dans son réservoir. Si elle est de 2.0, il aura consommé 30 litres et il lui restera 120 litres.
 +
 
 +
==Réglages avancés des consommations==
 +
 
 +
Les valeurs de consommation dépendent de la carte, de la saison. Ces paramètres sont initialisés dans la table "Sector_Movement_Cost". Ces coefficients peuvent être édités pour par exemple, créer un déséquilibre volontaire par camp: Dans une campagne d'hiver Stalingrad, il est tout à fait possible de considérer que les forces de l'Axe consomment 2 fois plus que les troupes russes.
 +
 
 +
== Comment réapprovisionner une unité ?==
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''(A partir de la version 3.1.0 du DCS)''
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 +
Il y a 2 manières de faire :
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* Déplacer l'unité en question vers un dépôt
 +
 
 +
* Déplacer une unité de réapprovisionnement vers l'unité en question.
 +
 
 +
'''1) Déplacer l'unité vers un dépôt'''
 +
 
 +
Pour une unité terrestre (par exemple une section), vous devez la déplacer de manière à l'amener à proximité (dans le rayon de contrôle de l'unité) du dépôt afin de lui permettre de commencer son réapprovisionnement. L'unité recherchera alors les ressources disponibles dans les dépôts accessibles en respectant l'ordre de priorité suivant :
 +
 
 +
* Les largages aériens
 +
 
 +
* Les unités de transport de frêt
 +
 
 +
* Les dépôts de carburant (raffinerie)
 +
 
 +
* Les aérodromes
 +
 
 +
* Les points de renfort (réserves hors carte)
 +
 
 +
* Les propres ressources logistiques transportées par l'unité elle-même
 +
 
 +
Votre unité terrestre pourra alors utiliser plusieurs ressources dans cet ordre en fonction des besoins du moment.
 +
 
 +
Pour une unité navale (comme une flotille), vous devez la déplacer de manière à l'amener dans un rayon de 10 km autour d'un dépôt. Votre flotille pourra alors commencer son réapprovisionnement en recherchant par ordre de priorité :
 +
 
 +
* Les dépôt de carburant (raffinerie)
 +
 
 +
* Les navires ravitailleurs
 +
 
 +
Les unités navales peuvent être classées selon 2 catégories. Les grosses unités (ou "Capital Ship") ont une capacité d'emport > 100 000 litres, sinon, ce sont des unités "normales".
 +
Les navires, spécialement les grosses unités, nécessitant généralement une logistique importante pour leur approvisionnement, les unités navales ne pourront ravitailler que sous certaines conditions en fonction de leur classification :
 +
 
 +
* Si l'unité est un navire "normal", le réapprovisionnement est fait à sa capacité maximum... dans la mesure du possible ! (comme les unités terrestres).
 +
 
 +
* Par contre, les grosses unités navales ne peuvent se ravitailler que si leur réserve en soute est inférieur à 20% de leur capacité maximum d'emport. Même dans ces conditions, ils ne peuvent embarquer qu'une quantité limitée. Pour les gros bâtiments, on ne pourra pas lui fournir plus de 5% de sa capacité maximale d'emport, et ce pour chaque tour de jeu.
 +
 
 +
Prenons un exemple :
 +
Le Tirpitz (pouvant embarquer 8,4 millions de litres de carburant !) est à quai à proximité d'une raffinerie. En début d'un tour  de jeu (une mission), ses soutes contiennent 1 764 000 litres de carburant (soit 21% de ses capacités d'emport maximum). Lors de la mission qui va se jouer, le Tirpitz consomme une quantité correspondant à 3% de sa capacité d'emport soti 252 000 litres (8 400 000 x 0,03). A la fin de la mission il lui reste donc 1 512 000 litres de carburant (1 764 000 - 252 000), soit 18% de la capacité d'emport maximum. Il peut donc ravitailler, son niveau étant en dessous des 20%. Cependant, le Tirpitz ne pourra demander que 420 000 litres de carburant (0.05 x 8 400 000) et ce, par mission. A supposer que la raffinerie puisse mettre à disposition cette quantité, le Tirpitz dispose en fin de mission suivante de 1 932 000 litres (1 764 000 - 252 000 + 420 000), soit 23 % de la capacité maximum d'emport.
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Vous voyez que réaprovisionner de grand bâtiments de guerre peut prendre facilement une vingtaine d'heures ! Soyez donc prudent lorsque vous utilisez de type d'unité et choisissez bien les emplacements de mouillage qui devraient se trouver dans l'idéal à moins de 10 km d'une raffinerie...
 +
 
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Rappelez-vous aussi que les navires peuvent aussi réapprovisionner des dépôts de carburant. (Vérifiez s'ils le peuvent pour les bases aériennes quand celles-ci sont très proches des côtes)
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 +
 
 +
''' 2) Déplacer la source de renfort vers l'unité en question '''
 +
 
 +
C'est une manipulation finalement assez simple. Vous pouvez ordonner aux transports de laisser l'approvisionnement à proximité (rayon de contrôle) de(s) unité(s) que vous souhaitez réapprovisionner (comme pour les unités terrestres). Les largages aéroportés sont possibles... mais généralement, les navires n'ont pas la possibilité de ravitailler n'importe où. Rappeler vous aussi que les largages aéroportés sont disponibles à toute unité... même ennemie, si elle les découvre !
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== Comment réapprovisionner une base aérienne ?==
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La manière la plus rapide est d'envoyer un transport groupé (4 appareils) contenant du carburant vers la base. Dès qu'il atterri, le carburant pourra être déchargé... et disponible pour la prochaine mission. Ce type de vol est permis même si les réserves de carburant de la base sont à zéro...
  
The actual rate of consumption can also be modulated using the "Global Fuel Consumption Rate" setting discussed in the first post of this thread. If you want to halve the above idle usage rates across the board, then set the "Global Fuel Consumption Rate" to 0.5.
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Le transport avec la fonction supply est moins efficace car elle ne mobilise qu'un seul avion. Quant au transport par voie terrestre, il est possible mais beaucoup plus lent.
  
  
===Mobile Unit Supply Use===
 
The other mode is where the unit is actually moving. In this case, SEOW determines how far the unit moves in the mission, expresses this as a fraction of the maximum endurance range of the unit. This fraction then gives us the proportion of the supply capacity of the unit that is consumed during the mission.
 
  
Let's use a M8 Greyhound as an example. The Greyhound has a fuel capacity of 150 litres and a maximum range of 200 km. Assume that in a mission, the Greyhound starts with a full fuel tank and then moves 20 km before stopping. That 20 km is 10% of its maximum endurance range, so we say that the Greyhound has used 10% of its supplies in moving that far, i.e. 15 litres. So at the end of the mission, SEOW analyzes the movement and sets the Greyhound fuel state to 150-15=135 litres (90%).The value of "Global Fuel Consumption Rate" is also applied to these fuel estimates: if "Global Fuel Consumption Rate" = 1.0, then the values above are exact. But other values for "Global Fuel Consumption Rate" cause the above calculations to change. If "Global Fuel Consumption Rate"=2.0, e.g., then the Greyhound will use twice as much fuel making the 20 km trip.
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== Le transport de frêt ==
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Charger ou décharger du frêt (carburant ou unité terrestre ou même avions) se réalise avec la commande "Freight". Les unités à charger disponibles dans le rayon de 3 km apparaissent au dessous du transporteur. Le chargement ne pourra dépasser la capacité du transporteur.
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Lors du chargement d'une escadrille de 4 avions, le montant de carburant chargeable sera divisé par 4. Exemple: 4 x C47 avec capacité de 2 soit 20000 litres pourraient théoriquement emporter 80000 litres. Mais SEOW n'attribuera dans un 1er temps que 5000 litres à chaque appareil car la limitation de 2 s'applique à toute l'escadrille. Pour compléter le chargement il suffira de répéter plusieurs fois l'opération.
  
==Advanced Movement Costs==
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Rappel: Pour un vol de "supply" (largage de carburant uniquement) un seul appareil doit être programmé.
OK, that all makes sense, but it really is a simple case. SEOW allows a lot more flexibility in determining how hard it is to move in combat sectors. Campaign designers have the ability to specify movement costs for each sector. Movement costs varying between summer and winter, and between sea and ground movement, as set by in the Sector_Movement_Cost table of the database. These cost factors are used in the same way as "Global Fuel Consumption Rate", i.e. to multiply the net fuel usage for each trip. E.g., this allows campaign admins to specify that sea movement in near Murmansk is 5 times more costly in winter than in summer, or that ground movement in Cyrenaica is the same cost all year round. Furthermore, the movement costs are nation-specific, so it is perfectly possible to specify that for a winter Stalingrad campaign, the Axis forces expend twice as much fuel per kilometre as the Allied forces.
 
  
==The practical aspects / [[How to resupply your forces]]==
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== Comment réapprovisionner une unité aérienne ?==
This article has covered the theory of fuel/supply tracking in SEOW. If you want to learn more about the practical aspects, have a look at [[How to resupply your forces]].
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Les unités aériennes ont besoin d'être réarmées et réapprovisionnées en carburant après chaque vol. Si l'option DCS "Enable Aircraft Refit Delay" a été activée, les avions ne seront pas disponibles immédiatement après une mission. Le temps nécessaire pour ces opérations est variable selon le type d'avion. Pendant toute cette période, si vous tentez d'utiliser cet avion, un message vous informe qu'il n'est pas disponible. Pour plus de détails sur ces aspects en fonction des avions, voir  [[Délais Réarmement et Capacité Photos]]
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014

Version actuelle datée du 2 février 2014 à 15:26

Retour vers l'accueil

Qu'entend-on par "supply"?

Dans SEOW, le terme "supply" désigne tous les matériels, services et intendance nécessaires au maintien en état de combat des unités: carburant, munitions, matériel sanitaire, nourriture, télécommunications, cartes, équipements vestimentaires. Une unité en manque d'approvisionnement s'arrête et devient passive. Si elle reste dans cet état trop longtemps, elle peut même déserter ou se rendre à l'ennemi.

Par convention, l'unité d'approvisionnement est ramenée au litre de carburant. L'approvisionnement maximum d'une unité ne peut dépasser la capacité maximale de son réservoir de carburant. Par exemple, un véhicule blindé Ba-10 a une capacité de 60 litres, sa demande d'approvisionnement ne pourra pas dépassser cette quantité, tandis qu'une bicyclette a une capacité de 12 litres. La liste complète des capacités se trouve dans la table Object_Specifications de SEDB31. Les termes "supply" et "fuel" sont donc synonymes dans SEOW.

Quelles sont les unités consommatrices dans SEOW?

Toutes les unités à chaque instant consomment du carburant qu'elles soient immobiles, en déplacement ou en combat. Même les unités en cours de transport consomment du carburant. La quantité consommée varie bien entendu en fonction de l'activité de l'unité. SEOW calcule et gère jusqu'au dernier litre la consommation de chaque unité. Un bon approvisionnement, à la charge des commandants, est une condition essentielle au déplacement correct des troupes. Il sera donc nécessaire en permanence de transporter des approvisionnements par voie terrestre, maritime ou par air (largages). Faute de quoi, les unités arrêteront leur progression et perdront leurs capacités de combat!

DCSv3.1.0 Gestion du carburant

Le paramétrage de la gestion du carburant s'effectue dans la console DCS, onglet Supply:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Cliquez sur "Enable Fuel Supply Tracking" si vous souhaitez activer la gestion du carburant.

"Global fuel consumption rate" est un coefficient multiplicateur pour toutes les unités de la campagne. Le réglage normal est 1.

"Supply Conversion Factor" est un coefficient qui permet d'étalonner la base de calcul des approvisionnements exprimés en litres de carburant. Dans l'exemple présenté, un navire qui a une capacité de transport de 32 pourra transporter 32x10000 = 320000 litres de carburant.

"Morale": Deux réglages séparés du moral initial de chaque camp peuvent être choisis. Les valeurs possibles sont: Excellent, Good, Average, Poor, Desperate.

Ce paramètre "Morale" est lié au paramètre "Supply": Si une unité manque d'approvisionnement, son moral va chûter en conséquence d'un niveau à chaque mission. Si cette unité est réapprovisionnée, son moral remontera d'un niveau. La proximité d'autres unités possédant un pouvoir de consolidation de moral (DCA moyen et gros calibre, véhicules de commandement, environnement urbain....) influe sur le moral de l'unité.

Une unité qui atteint un niveau de moral "Desperate" a de fortes chances de déserter ou de se rendre suivant la présence d'unités ennemies aux alentours.


"Fuel Supply Initials": Ce réglage permet d'initialiser les approvisionnements de toutes les unités et infrastructures de la campagne, avec un réglage séparé pour chaque camp.

  • Pour chaque camp il y a un curseur de réglage des réserves initiales de carburant "Fuel Reserves". Ces réserves peuvent être transportées sur la carte en utilisant des transporteurs (navires, véhicules, avions) en respectant leur capacité de chargement. Les pilotes ne peuvent pas "acheter" du carburant!
  • Un réglage est aussi possible pour le remplissage initial de carburant des unités présentes sur la carte. On pourra ainsi limiter le remplissage initial des unités.
  • Un réglage identique s'applique aux infrastructures (Usines, dépôt de fuel) avec un réglage séparé pour chaque camp et les usines neutres.

Voilà, votre initialisation des approvisionnements est terminée, elle sera persistante tout au long de la campagne et non modifiable.

Pour des réglages avancés, il existe une table "Sector_Movement_Cost". Elle spécifie la consommation des unités sol et mer pour chaque secteur en fonction de la saison (été, hiver). Par exemple, à Murmansk les navires consomment 2.5 fois plus en hiver qu'en été. Les concepeteurs de campagne peuvent éditer manuellement ces réglages pour des scénarios particuliers.

Maintenant regardons comment cela est traduit sur la carte de campagne après initialisation:

Modification de l'aspect des icones en fonction de leurs approvisionnements

Voici une vue d'unités russes à Prokhorovka:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

De gauche à droite nous avons 1 train blindé, 1 unité de SU-76 SP Gun, 1 unité de T-70, 1 unité de T-34, 2 colonnes de transport et 1 unité du génie. les différentes couleurs des bordures de ces icônes à la signification suivante:

  • Pas de bordure: Approvisionnement > 30% de sa capacité totale.
  • Bordure orange: Approvisionnement < 30% de sa capacité totale.
  • Bordure blanche: Unité complètement démunie d'approvisionnement.
  • Bordure verte: Unité avec une capacité d'influence de moral capable de "remonter" le moral des unités présentes dans son périmètre d'acquisition.

La bordure orange s'épaissit au fur et à mesure que l'approvisionnement de l'unité décroit.

Voici le menu contextuel de l'unité de SU-76 (Bordure orange):

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Quand la gestion carburant est activée, nous voyons pour chaque unité son % d'approvisionnement, son autonomie en km et son niveau de moral.

On peut comparer avec celui de l'unité de T-70 (Bordure blanche):

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Cette unité est "à sec" et est donc immobilisée, il lui faudra 4x480 = 1920 litres pour refaire les pleins. Son moral est sur "average" (moyen) elle pourra tenir encore 2 missions avant de probablement déserter.

Enfin, pour la colonne de véhicules:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Nous voyons que son facteur d'influence sur le moral est de +1, ce qui signifie qu'elle ajoutera 1 niveau de moral à toutes les unités proches à la fin de chaque mission. Elle possède 70% de sa capacité maximale. En tant que transporteur, elle peut être chargée de 8 points de charges soit l'équivalent de 80000 litres de carburant. Actuellement elle ne transporte rien.

Cette fonctionnalité d'affichage s'applique à toutes les unités terrestres et maritimes. Les avions n'affichent pas de bordures différentes puisque leur approvisionnement est effectué à chaque départ de mission: Le carburant des avions est pris sur les stocks de leur base de façon automatique. En cas de pénurie de carburant sur la base, les appareils ne seront peut-être remplis que partiellement ou dans le pire des cas, le vol programmé sera annulé. Un message dans le briefing de la mission en informera les commandants.

Transporter et décharger des approvisionnements "Freight"

Les commandants devront être attentifs au niveau d'approvisionnement de leurs unités et de leurs bases aériennes. Les approvisionnements peuvent se faire par la voie aérienne, par mer ou par véhicules terrestres.

Regardons d'abord un approvisionnement par air.

Utilisez l'outil "Freight Tool", choisissez votre avion cargo par exemple, 1 Ju-52 (1 seul avion pour une opération de largage, de 1 à 4 avions pour un transfert). Choisissez de charger du carburant à partir des réserves de la base et cliquez sur "Load Selected Freight". Modifiez au besoin la quantité puis validez.

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Après rafraichissement de la carte, le menu contextuel du Ju-52 montre son chargement. Vous pouvez maintenant utiliser cet avion pour un ordre de largage (S= Supply) n'importe où sur la carte. Dans le cas de plusieurs avions chargés, vous pourrez les envoyer sur une autre base (transfert) où le carburant pourra ensuite être déchargé.

Indication d'un largage réussi:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Une fois au sol, les largages sont représentés dans le jeu par des fûts de carburant et peuvent être détruits par une action militaire, mais chaque camp peut les utiliser. Un largage ennemi peut devenir intéressant pour son propre camp au cours de l'évolution de la campagne.

Toute unité qui s'approche de ce dépôt de carburant (périmètre d'acquisition) pourra l'utiliser et refaire le plein.

Ces dépôts de carburant peuvent à nouveau être chargés et déplacés ailleurs par d'autres unités. Les transporteurs terrestres peuvent se charger à partir de citernes de carburant, bases aériennes, et points de largage. Les navires cargo peuvent se charger à patir des citernes de carburant.

Les unités terrestres font le plein de façon automatique auprès des citernes de carburant, bases aériennes, des points de largage et des points de renfort. Les navires auprès des points de largage, des citernes de carburant et des autres navires cargo.

Consommation des avions

Comme mentionné précédemment les avions s'approvisionnent sur leurs bases aériennes. Si l'option "Enforce_Aircraft_Loadouts" n'est pas cochée, les pilotes humains peuvent choisir leur emport carburant. SEOW calculera le carburant pris par les pilotes (les réservoirs largables sont aussi pris en compte) et le déduira des réserves base. Si la base n'a plus de carburant, l'entête du menu contextuel de la base deviendra blanc et TOUS les vols de cette base resteront au sol en attendant un réapprovisionnement. En voici un exemple:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Les unités terrestres qui transportent leur propre carburant sont encore actives alors que les avions sont immobilisés. Le statut "ready" signifie qu'ils sont prêts à voler s'ils sont réapprovisionnés.

Deux modes de consommation: Unités mobiles ou stationnaires

Comme les avions, toutes les unités ont deux états possibles, mobiles ou stationnaires. Les unités mobiles consomment plus de carburant que lorsqu'elles sont arrêtées.

Consommation des unités stationnaires

SEOW calcule la consommation en utilisant la table suivante:

Type d'unité: Pourcentage de consommation par mission
Artillerie: 10%
Unité du Génie: 10%
Avions: 5%
Navires: 3%
Blindés: 15%
Véhicules: 10%
Autres: 3%

Par exemple, un PzIIG a une capacité de 320 litres, il consommera en restant sur place 0.15*320 = 48 litres pendant la mission. Cela peut sembler beaucoup, mais souvenez-vous que le carburant simule TOUS les approvisionnements d'une unité, nourriture, munitions, médicaments, carburant... De plus SEOW ne peut pas savoir si cette unité a été engagée durant la mission sauf si elle a détruit une cible ou a été détruite, ce char a peut-être tiré sur des attaquants et consommé des munitions, ce réglage en tient compte.

Ce paramètre peut aussi être réglé au départ avec le curseur "Global Fuel Consumption Rate" (voir plus haut).

Consommation des unités mobiles

Lorsqu'une unité a effectué un déplacement, SEOW calcule son kilométrage en l'exprimant comme une fraction de son autonomie totale et déduit sa consommation de son approvisionnement.

Par exemple un M8 Greyhound a une capacité de 150 litres et une autonomie de 200 km. Supposons que son réservoir était plein au départ de la mission et qu'il a parcouru 20km. Ces 20 km représentent 10% de son autonomie, SEOW considérera qu'il a donc consommé 10% de ses réserves c'est à dire 15 litres. A la fin de la mission, SEOW ajustera son réservoir à 150-15=135 litres (90%). La valeur de "Global Fuel Consumption Rate" est aussi appliquée et si elle est de 1.0, alors il restera 135 litres dans son réservoir. Si elle est de 2.0, il aura consommé 30 litres et il lui restera 120 litres.

Réglages avancés des consommations

Les valeurs de consommation dépendent de la carte, de la saison. Ces paramètres sont initialisés dans la table "Sector_Movement_Cost". Ces coefficients peuvent être édités pour par exemple, créer un déséquilibre volontaire par camp: Dans une campagne d'hiver Stalingrad, il est tout à fait possible de considérer que les forces de l'Axe consomment 2 fois plus que les troupes russes.

Comment réapprovisionner une unité ?

(A partir de la version 3.1.0 du DCS)

Il y a 2 manières de faire :

  • Déplacer l'unité en question vers un dépôt
  • Déplacer une unité de réapprovisionnement vers l'unité en question.

1) Déplacer l'unité vers un dépôt

Pour une unité terrestre (par exemple une section), vous devez la déplacer de manière à l'amener à proximité (dans le rayon de contrôle de l'unité) du dépôt afin de lui permettre de commencer son réapprovisionnement. L'unité recherchera alors les ressources disponibles dans les dépôts accessibles en respectant l'ordre de priorité suivant :

  • Les largages aériens
  • Les unités de transport de frêt
  • Les dépôts de carburant (raffinerie)
  • Les aérodromes
  • Les points de renfort (réserves hors carte)
  • Les propres ressources logistiques transportées par l'unité elle-même

Votre unité terrestre pourra alors utiliser plusieurs ressources dans cet ordre en fonction des besoins du moment.

Pour une unité navale (comme une flotille), vous devez la déplacer de manière à l'amener dans un rayon de 10 km autour d'un dépôt. Votre flotille pourra alors commencer son réapprovisionnement en recherchant par ordre de priorité :

  • Les dépôt de carburant (raffinerie)
  • Les navires ravitailleurs

Les unités navales peuvent être classées selon 2 catégories. Les grosses unités (ou "Capital Ship") ont une capacité d'emport > 100 000 litres, sinon, ce sont des unités "normales". Les navires, spécialement les grosses unités, nécessitant généralement une logistique importante pour leur approvisionnement, les unités navales ne pourront ravitailler que sous certaines conditions en fonction de leur classification :

  • Si l'unité est un navire "normal", le réapprovisionnement est fait à sa capacité maximum... dans la mesure du possible ! (comme les unités terrestres).
  • Par contre, les grosses unités navales ne peuvent se ravitailler que si leur réserve en soute est inférieur à 20% de leur capacité maximum d'emport. Même dans ces conditions, ils ne peuvent embarquer qu'une quantité limitée. Pour les gros bâtiments, on ne pourra pas lui fournir plus de 5% de sa capacité maximale d'emport, et ce pour chaque tour de jeu.

Prenons un exemple : Le Tirpitz (pouvant embarquer 8,4 millions de litres de carburant !) est à quai à proximité d'une raffinerie. En début d'un tour de jeu (une mission), ses soutes contiennent 1 764 000 litres de carburant (soit 21% de ses capacités d'emport maximum). Lors de la mission qui va se jouer, le Tirpitz consomme une quantité correspondant à 3% de sa capacité d'emport soti 252 000 litres (8 400 000 x 0,03). A la fin de la mission il lui reste donc 1 512 000 litres de carburant (1 764 000 - 252 000), soit 18% de la capacité d'emport maximum. Il peut donc ravitailler, son niveau étant en dessous des 20%. Cependant, le Tirpitz ne pourra demander que 420 000 litres de carburant (0.05 x 8 400 000) et ce, par mission. A supposer que la raffinerie puisse mettre à disposition cette quantité, le Tirpitz dispose en fin de mission suivante de 1 932 000 litres (1 764 000 - 252 000 + 420 000), soit 23 % de la capacité maximum d'emport.

Vous voyez que réaprovisionner de grand bâtiments de guerre peut prendre facilement une vingtaine d'heures ! Soyez donc prudent lorsque vous utilisez de type d'unité et choisissez bien les emplacements de mouillage qui devraient se trouver dans l'idéal à moins de 10 km d'une raffinerie...

Rappelez-vous aussi que les navires peuvent aussi réapprovisionner des dépôts de carburant. (Vérifiez s'ils le peuvent pour les bases aériennes quand celles-ci sont très proches des côtes)


2) Déplacer la source de renfort vers l'unité en question

C'est une manipulation finalement assez simple. Vous pouvez ordonner aux transports de laisser l'approvisionnement à proximité (rayon de contrôle) de(s) unité(s) que vous souhaitez réapprovisionner (comme pour les unités terrestres). Les largages aéroportés sont possibles... mais généralement, les navires n'ont pas la possibilité de ravitailler n'importe où. Rappeler vous aussi que les largages aéroportés sont disponibles à toute unité... même ennemie, si elle les découvre !


Comment réapprovisionner une base aérienne ?

La manière la plus rapide est d'envoyer un transport groupé (4 appareils) contenant du carburant vers la base. Dès qu'il atterri, le carburant pourra être déchargé... et disponible pour la prochaine mission. Ce type de vol est permis même si les réserves de carburant de la base sont à zéro...

Le transport avec la fonction supply est moins efficace car elle ne mobilise qu'un seul avion. Quant au transport par voie terrestre, il est possible mais beaucoup plus lent.


Le transport de frêt

Charger ou décharger du frêt (carburant ou unité terrestre ou même avions) se réalise avec la commande "Freight". Les unités à charger disponibles dans le rayon de 3 km apparaissent au dessous du transporteur. Le chargement ne pourra dépasser la capacité du transporteur.

Lors du chargement d'une escadrille de 4 avions, le montant de carburant chargeable sera divisé par 4. Exemple: 4 x C47 avec capacité de 2 soit 20000 litres pourraient théoriquement emporter 80000 litres. Mais SEOW n'attribuera dans un 1er temps que 5000 litres à chaque appareil car la limitation de 2 s'applique à toute l'escadrille. Pour compléter le chargement il suffira de répéter plusieurs fois l'opération.

Rappel: Pour un vol de "supply" (largage de carburant uniquement) un seul appareil doit être programmé.

Comment réapprovisionner une unité aérienne ?

Les unités aériennes ont besoin d'être réarmées et réapprovisionnées en carburant après chaque vol. Si l'option DCS "Enable Aircraft Refit Delay" a été activée, les avions ne seront pas disponibles immédiatement après une mission. Le temps nécessaire pour ces opérations est variable selon le type d'avion. Pendant toute cette période, si vous tentez d'utiliser cet avion, un message vous informe qu'il n'est pas disponible. Pour plus de détails sur ces aspects en fonction des avions, voir Délais Réarmement et Capacité Photos


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014