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CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone.
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* CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone.
  
DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale.
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* DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale.
  
DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host.
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* DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host.
  
FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre.
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* FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre.
  
INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires.
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* INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires.
  
MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter.
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* MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter.
  
MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité.
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* MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité
  
MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants
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* MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants
  
REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne.
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* REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne.
  
SEOW: Scorched Earth Online War
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* SEOW: Scorched Earth Online War
  
SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres)
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* SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres)
  
SUPPLY POINT: Point excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
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* SUPPLY POINT: Point généralement excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
  
WITHDRAW POINT:  Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
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* WITHDRAW POINT:  Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.

Version actuelle datée du 4 janvier 2014 à 05:39

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  • CONTROL POINT RADIUS: Rayon maximum pour qu'une unité contrôle une zone.
  • DESEMBARKATION DELAY: Temps de débarquement pour une unité navale.
  • DSC(Dynamic Campaign System):Console d'administration à l'usage de l'administrateur et du host.
  • FOG OF WAR: Délai de transmission des informations après reconnaissance, simule l'imprécision en temps de guerre.
  • INFRASTRUCTURES: Désigne les usines, les dépôts de carburant et les ponts routiers et ferroviaires.
  • MORALE: Paramètre "moral" d'une unité non aérienne: Si cette valeur diminue trop, l'unité peut déserter.
  • MORALE INFLUENCE: Certaines unités ont le pouvoir d'accroitre le moral d'autres unités à proximité
  • MP (Mission Planner): Planificateur de mission à l'usage des commandants
  • REFIT DELAY: Temps de réarmement d'une escadrille aérienne.
  • SEOW: Scorched Earth Online War
  • SUPPLY: Désigne dans SEOW les approvisionnements nécessaires aux unités pour se déplacer ou survivre. Exprimé en équivalent carburant (litres)
  • SUPPLY POINT: Point généralement excentré sur la carte permettant la mise en jeu de nouvelles unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.
  • WITHDRAW POINT: Point excentré sur la carte permettant le retrait provisoire ou non des unités. Points différents pour avions, troupes, navires et trains.