Opérations ferroviaires : Différence entre versions

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Depuis la version SEOW v3.2, toutes les fonctionnalités rail sont implémentées.
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Depuis la version SEOW v3.2, toutes les fonctionnalités rail sont implémentées.
  
Les trains, comme les autres unités de transport, peuvent être:
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Les trains, comme les autres unités de transport, peuvent être:
 
* Produits dans les usines
 
* Produits dans les usines
* Apportés sur la campagne en tant que renforts
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* Apportés sur la campagne en tant que renforts
* Déplacés au bon vouloir des commandants.
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* Déplacés au bon vouloir des commandants.
* Mis dès le départ sur la gabarit de campagne à des endroits choisis.
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* Mis dès le départ sur la gabarit de campagne à des endroits choisis.
  
 
'''Transport ferroviaire'''
 
'''Transport ferroviaire'''
  
Les trains peuvent transporter du ravitaillement et d'autres unités. Ils sont contraints de rester sur les voies ferrées (mode de déplacement strict des tables Railway_Waypoints et Railway_Intersections.
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Les trains peuvent transporter du ravitaillement et d'autres unités. Ils sont contraints de rester sur les voies ferrées (mode de déplacement strict des tables Railway_Waypoints et Railway_Intersections.
Trains can carry supply and other units as freight. They are slaved to the railway network at all times (using the Strict Complex Ground Movement Mode with the data in the Railway_Waypoints and Railway_Intersections tables). Loading freight on trains occurs in exactly the same way as for other transport units: through the Logistics:Freight tool. The one difference is the "Heavy Rail Freight" setting in the DCS. With this selected, trains may only load heavy freight (armour, artillery) if they are within the Control Radius of a defined Railway Station. If this setting is unselected, trains may load and unload freight wherever they are stopped.
 
  
'''Dégâts occasionnés aux trains'''
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Le mode de chargement d'un train est identique à celui des autres unités de transport, en utilisant l'outil Logistics --> Freight. La seule différence réside dans le paramètre "Heavy Rail Freight" de la console DCS.
  
Trains are not well modelled in IL-2, so it is impossible for SEOW to produce partially damaged, mobile trains. SEOW uses a "brittle" model for train damage. That is, if any train car is destroyed then the whole train is disabled and disrupted beyond further use. But that does not mean that all freight it was carrying was destroyed. SEOW incorporates a partial freight damage model, so that if 20% of a train is destroyed, approximately 20% of its freight will be destroyed and the remainder will be unloaded automatically onto the ground around the disrupted train.
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* Avec cette option cochée, les trains ne peuvent charger du matériel lourd qu'aux gares ferroviaires (Rayon de contrôle).
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* Dans le cas contraire, ils peuvent charger à n'importe quel endroit où ils sont arrêtés.
  
Consider the following example. A "Germany_CargoTrain/AA" has 11 wagons and is carrying 5 MG-34 platoons, 2 PzIV-F2 tanks and 20,000 litres of supply. En route to Dmitriev-Lgovskiy it is attacked by a La-5 and has 4 wagons destroyed. The train stops on the track and is rendered useless for the remainder of the campaign. SEOW places damage objects there, but the track is still open for other trains to move through. Since 4 out of 11 wagons are destroyed, approximately 36% of the freight must also be destroyed. Applying this ratio, SEOW determines through a roll of a die that 2 MG-34 platoons are also destroyed, no PzIV-F2 tanks are destroyed, and 7200 litres of supply are destroyed. The remaining freight, 3 MG-34 platoons, 2 PzIV-F2 tanks and 12,800 litres of supply are placed around the wreckage site (the supply automatically appears as a new Supply Drop). The La-5 pilot gets credits for the partial kills. Any following Axis train can stop and load the surviving freight, if desired, or the MG-34 and Panzer units can simply move under under their own steam.
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'''Dégâts occasionnés aux trains'''
  
'''HistorySFX Mod: Train Ruggedness'''
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Les trains sont mal modèlisés dans IL2, aussi il est impossible pour SEOW de reproduire des dommages partiels. En conséquence, SEOW utilise un moyen détourné pour les représenter: Si un seul wagon du train est détruit alors tout le train est stoppé et est rendu inapte au transport. Mais celà ne veut pas dire que tout le chargement a été détruit.
  
One of the important HistorySFX Mods is to increase the strength of trains against small-calibre strafing. This was made especially on request from SEOW developers to make the use of trains more attractive. Many thanks to the HistorySFX team for acting on our request.
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SEOW utilise un modèle de dommages partiels de telle sorte que si 20% d'un train est détruit, 20% de son chargement sera détruit et le reste sera déchargé immédiatement sur place.
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Exemple:
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Un "Germany_CargoTrain/AA" a 11 wagons et transporte 5 unités MG-34, 2 chars PzIV-F2 et 20.000 litres de ravitaillement. En route pour Dmitriev-Lgovskiy il est attaqué par un La-5 et 4 de ses wagons sont détruits. Le train stoppe et est considéré comme inutilisable pour le reste de la campagne. SEOW placera une icône d'objet détruit sur la carte, mais le passage est toujours ouvert pour d'autres trains.
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* 4 des 11 wagons sont détruits donc environ 36% du chargement sera considéré comme détruit. En appliquant ce taux, SEOW déterminera que 2 MG-34 sont aussi détruits, aucun char détruit ( 36% x 2 < 1), et 7200 litres de ravitaillement détruits.
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* Le reste, 3 MG-34, 2 PzIV-F2 et 12.800 litres sera placé sur le site de l'attaque. Le dépôt de carburant apparaîtra comme un nouveau point de ravitaillement (icône S)
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* Le pilote du La-5 obtiendra des points en fonction des dommages partiels occasionnés.
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* N'importe quel train de l'Axe pourra s'arrêter à cet endroit et recharger les unités et matériel préservés, ou alors les MG-34 et les Panzers pourront simplement continuer par leurs propres moyens.
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'''HistorySFX Mod: Robustesse des Trains'''
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Une fonctionnalité importante du mode HistorySFX est d'accroître la résistance des trains aux armes de petit calibre. Cela était spécialement demandé par les développeurs de SEOW pour rendre plus attractif l'utilisation des trains. Mille remerciements à l'équipe du HistorySFX pour avoir accédé à notre demande.
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''' Aspects techniques'''
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1. Même les trains stationnaires peuvent se déplacer quelquefois! SEOW essaie de représenter les trains du mieux possible et, IL2 n'ayant pas d'objet de qualité pour représenter les trains statiques, la solution retenue a été d'utiliser des trains mobiles. Aussi, même si votre train ne reçoit pas d'ordre de mouvement, SEOW le créera comme un train mobile avec un seul way-point très court, se terminant à l'endroit où il doit être stationné. Cela est appelé un "Rolling Stop". Donc se souvenir que même les trains inactifs se déplacent sur une courte distance en début de mission.
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2. Si des trains en mouvement se touchent, les deux seront détruits comme les navires.
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3. Quand vous programmez un parcours de train sur un portion sans intersection, un seul way-point de destination est nécessaire. SEOW tracera le parcours en respectant le tracé de la carte. Pour aider au passage d'intersections, placez des way-points supplémentaires avant et après celle-ci.
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4. N'envoyez pas plusieurs trains sur la même portion de voie au cours de la même mission. Les trains n'ont pas d'algorithme anti-collision comme les avions par exemple. Si vous devez absolument le faire, gardez un intervalle de temps suffisant entre les trains.
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5. Ne garez pas deux trains à la même gare.
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6. Les dommages partiels aux trains sont traités par SEOW mais les trains ne peuvent pas être réparés comme les navires par exemple.
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014

Version actuelle datée du 30 janvier 2014 à 12:53

Depuis la version SEOW v3.2, toutes les fonctionnalités rail sont implémentées.

Les trains, comme les autres unités de transport, peuvent être:

  • Produits dans les usines
  • Apportés sur la campagne en tant que renforts
  • Déplacés au bon vouloir des commandants.
  • Mis dès le départ sur la gabarit de campagne à des endroits choisis.

Transport ferroviaire

Les trains peuvent transporter du ravitaillement et d'autres unités. Ils sont contraints de rester sur les voies ferrées (mode de déplacement strict des tables Railway_Waypoints et Railway_Intersections.

Le mode de chargement d'un train est identique à celui des autres unités de transport, en utilisant l'outil Logistics --> Freight. La seule différence réside dans le paramètre "Heavy Rail Freight" de la console DCS.

  • Avec cette option cochée, les trains ne peuvent charger du matériel lourd qu'aux gares ferroviaires (Rayon de contrôle).
  • Dans le cas contraire, ils peuvent charger à n'importe quel endroit où ils sont arrêtés.

Dégâts occasionnés aux trains

Les trains sont mal modèlisés dans IL2, aussi il est impossible pour SEOW de reproduire des dommages partiels. En conséquence, SEOW utilise un moyen détourné pour les représenter: Si un seul wagon du train est détruit alors tout le train est stoppé et est rendu inapte au transport. Mais celà ne veut pas dire que tout le chargement a été détruit.

SEOW utilise un modèle de dommages partiels de telle sorte que si 20% d'un train est détruit, 20% de son chargement sera détruit et le reste sera déchargé immédiatement sur place.

Exemple:

Un "Germany_CargoTrain/AA" a 11 wagons et transporte 5 unités MG-34, 2 chars PzIV-F2 et 20.000 litres de ravitaillement. En route pour Dmitriev-Lgovskiy il est attaqué par un La-5 et 4 de ses wagons sont détruits. Le train stoppe et est considéré comme inutilisable pour le reste de la campagne. SEOW placera une icône d'objet détruit sur la carte, mais le passage est toujours ouvert pour d'autres trains.

  • 4 des 11 wagons sont détruits donc environ 36% du chargement sera considéré comme détruit. En appliquant ce taux, SEOW déterminera que 2 MG-34 sont aussi détruits, aucun char détruit ( 36% x 2 < 1), et 7200 litres de ravitaillement détruits.
  • Le reste, 3 MG-34, 2 PzIV-F2 et 12.800 litres sera placé sur le site de l'attaque. Le dépôt de carburant apparaîtra comme un nouveau point de ravitaillement (icône S)
  • Le pilote du La-5 obtiendra des points en fonction des dommages partiels occasionnés.
  • N'importe quel train de l'Axe pourra s'arrêter à cet endroit et recharger les unités et matériel préservés, ou alors les MG-34 et les Panzers pourront simplement continuer par leurs propres moyens.

HistorySFX Mod: Robustesse des Trains

Une fonctionnalité importante du mode HistorySFX est d'accroître la résistance des trains aux armes de petit calibre. Cela était spécialement demandé par les développeurs de SEOW pour rendre plus attractif l'utilisation des trains. Mille remerciements à l'équipe du HistorySFX pour avoir accédé à notre demande.

Aspects techniques

1. Même les trains stationnaires peuvent se déplacer quelquefois! SEOW essaie de représenter les trains du mieux possible et, IL2 n'ayant pas d'objet de qualité pour représenter les trains statiques, la solution retenue a été d'utiliser des trains mobiles. Aussi, même si votre train ne reçoit pas d'ordre de mouvement, SEOW le créera comme un train mobile avec un seul way-point très court, se terminant à l'endroit où il doit être stationné. Cela est appelé un "Rolling Stop". Donc se souvenir que même les trains inactifs se déplacent sur une courte distance en début de mission.

2. Si des trains en mouvement se touchent, les deux seront détruits comme les navires.

3. Quand vous programmez un parcours de train sur un portion sans intersection, un seul way-point de destination est nécessaire. SEOW tracera le parcours en respectant le tracé de la carte. Pour aider au passage d'intersections, placez des way-points supplémentaires avant et après celle-ci.

4. N'envoyez pas plusieurs trains sur la même portion de voie au cours de la même mission. Les trains n'ont pas d'algorithme anti-collision comme les avions par exemple. Si vous devez absolument le faire, gardez un intervalle de temps suffisant entre les trains.

5. Ne garez pas deux trains à la même gare.

6. Les dommages partiels aux trains sont traités par SEOW mais les trains ne peuvent pas être réparés comme les navires par exemple.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014