Utilisation des skins : Différence entre versions

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(New page: Here is how to do it. 1.Create a template with paintschemes (skins) defined for the first aircraft of each flight. SEOW will only take notice of the first skin in each flight. Some of Wa...)
 
 
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Here is how to do it.  
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Comment utiliser des skins personnalisés de campagne.  
  
1.Create a template with paintschemes (skins) defined for the first aircraft of each flight. SEOW will only take notice of the first skin in each flight. Some of Warg's reference templates include skins, e.g. "LendLease'43" and "HollowLegions II". SEOW takes no notice of aircraft numbering directives.  
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* 1. Créez votre template de campagne en attribuant un skin au premier avion de chaque vol, c'est suffisant.
2.Open your SEDCS and ensure that the "Use Aircraft Paintschemes (skins)" option is checked. This option is under the "Flight Modes" tab in SEDCS3 and under the "In-Game Environment" tab in SEDCS2.  
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3.Initialize your campaign as normal.  
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* 2. Ouvrez votre console SEDCS et activez l'option "Use Aircraft Paintschemes", dans l'onglet "Flight Modes".
Done! Now, inside the MP, all aircraft units will have their skin description added to the mouseover tooltip. Each aircraft flight will have its skin applied to all active planes in each mission. Consistent with high-alert battle conditions, flight skins cannot be changed mid-campaign.  
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* 3. Initialisez votre campagne.  
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C'est tout! Maintenant, quand vous programmerez un vol, vous aurez accès à un nouveau menu vous permettant de choisir le skin de campagne ou non. Tous les appareils de l'escadrille auront ce skin, mais si un pilote humain choisit un de ces appareils, le choix pourra être modifié dans IL2.  
  
Reinforcement Skins  
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Skins des renforts.
All new flights commissioned from the reinforcement pool may have their skins assigned at commissioning time, using a new pull-down menu that appears in the MP "Reinforcements: Request New Unit" tool.  
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De même lors de l'entrée d'appareils de renfort, vous aurez la possibilité du choix du skin, menus "Reinforcements: Request New Unit".
  
Skin Convention
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[[Image:skin.jpg]]
By convention, SEOW assumes that any skin name starting with "$" is a numbered skin, i.e. numbering will disabled for AI-controlled aircraft in the flight, and human pilots will also have to turn numbering off. SEOW will provide text advising of this in the mission brief for each affected flight.  
 
  
This is a great feature for cases where you are using aircraft types as surrogates for non-supported types, e.g. using the H8K Emily as a surrogate for a Sunderland. Just change the paintscheme to a blue and white skin, assign it to a RAF squadron and you have a believable Sunderland for your campaign!
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Convention pour les Skins:
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Par convention, SEOW considère que tout skin commençant par le caractère "$" est un skin numéroté, par exemple, la numérotation sera désactivée pour les IA et les humains devront eux-aussi désactiver l'affichage du numéro.SEOW le signalera par un message dans le briefing de chaque vol.  
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* Ceci est une fonction utile dans les cas où vous utilisez des appareils "fake" par exemple un H8K Emily à la place d'un Sunderland. Changez simplement le skin, assignez l'appareil à un squadron RAF et vous obtiendrez votre Sunderland!
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014

Version actuelle datée du 30 janvier 2014 à 12:59

Comment utiliser des skins personnalisés de campagne.

  • 1. Créez votre template de campagne en attribuant un skin au premier avion de chaque vol, c'est suffisant.
  • 2. Ouvrez votre console SEDCS et activez l'option "Use Aircraft Paintschemes", dans l'onglet "Flight Modes".
  • 3. Initialisez votre campagne.

C'est tout! Maintenant, quand vous programmerez un vol, vous aurez accès à un nouveau menu vous permettant de choisir le skin de campagne ou non. Tous les appareils de l'escadrille auront ce skin, mais si un pilote humain choisit un de ces appareils, le choix pourra être modifié dans IL2.

Skins des renforts. De même lors de l'entrée d'appareils de renfort, vous aurez la possibilité du choix du skin, menus "Reinforcements: Request New Unit".

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Convention pour les Skins:

Par convention, SEOW considère que tout skin commençant par le caractère "$" est un skin numéroté, par exemple, la numérotation sera désactivée pour les IA et les humains devront eux-aussi désactiver l'affichage du numéro.SEOW le signalera par un message dans le briefing de chaque vol.

  • Ceci est une fonction utile dans les cas où vous utilisez des appareils "fake" par exemple un H8K Emily à la place d'un Sunderland. Changez simplement le skin, assignez l'appareil à un squadron RAF et vous obtiendrez votre Sunderland!

Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014