Formations défensives et emplacements : Différence entre versions

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From SEOW7 onwards, ground units can be dispersed by commanders in a number of defensive formations, referred to variously as ''formations'', ''emplacements'' or ''entrenchments''.
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A partir de SEOW7, les unités sol peuvent être disposées par les commandants en formations défensives, leur conférant des emplacements dans des tranchées.
  
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Exemple: Une unité d'infanterie avec un effectif de 4 en formation E:
  
These formations only apply to stationary ground units, and are accompanied by in-game objects that depend on unit type. Both sides have access to an identical choice of ground formations. Key rules are:
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[[image:entrenchments.jpg]]
  
* Commanders can order units to use formations at any time - the units will appear in formation in the next mission (as long as they are stationary).
 
* There is no delay to switch between formations, i.e. there is no time required to build the new emplacement.
 
* Regular infantry (VRI) units will appear in entrenchments.
 
* Artillery units will appear in individual dugouts arranged in the selected formation.
 
* Armour units (T*) will appear without dugouts or entrenchments.
 
* Columns and transport (VTR) and all other ground units will appear without dugouts or entrenchments.
 
  
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Ces formations ne s'appliquent qu'aux unités sol stationnaires et sont accompagnées dans le jeu d'objets défensifs dépendants du type d'unité. Les 2 camps ont accès au même choix dans le type de formations défensives. Les règles clé sont les suivantes:
  
== Available Formations ==
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* Les commandants peuvent à tout moment mettre des unités en défense, celles-ci apparaîtront dans la prochaine mission et le resteront aussi longtemps qu'elles resteront stationnaires.
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* Le changement de formation est instantané.
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* Les unités d'infanterie (''Regular infantry'') (VRI) apparaîtront dans des tranchées.
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* Les unités d'artillerie apparaîtront dans des retranchements protégés.
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* Les chars, les colonnes de véhicules et toutes les autres unités sol n'auront aucun ouvrage additionnel.
  
The available formations are shown in the image below (Formation Selector window, left). This window can be displayed in the Mission Planner by clicking the Formation indicator graphic in the unit tooltip (below right). In this case the infantry unit is in Formation A (Platoon Line), as is indicated in the unit tooltip graphic and by the red highlighting in the Formation Selector window.
 
  
Each unit (platoon) can have up to four squads/teams, and they are placed in the formation in the order given by the yellow numbers. Formations with higher formation factors lead to improved Combat Effectiveness values.
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== Formations Disponibles ==
  
Units can be ordered to change formation simply by clicking on the desired formation in the Formation Selector window (below left).
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Les formations disponibles sont montrées dans l'image ci-dessous (Fenêtre ''Formation Selector'' à gauche). Cette fenêtre peut être affichée dans le Mission Planner en cliquant sur l'indicateur de formation dans le menu déroulant de l'unité à gauche. Dans cet exemple l'unité d'infanterie est en Formation A (''Platoon Line''), comme cela est indiqué par l'icône de formation et la case rouge en surbrillance dans la fenêtre Sélecteur de Formation.
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Chaque unité peut avoir jusqu'à 4 groupes de combattants et ils sont placés en formation dans l'ordre indiqué par les numéros jaunes. Les formations influent sur les valeurs de l'[[efficacité au combat]].
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On peut modifier la formation d'une unité simplement en cliquant sur la formation désirée dans la fenêtre de sélection (ci-dessous à gauche).
  
 
[[Image:Formations.jpg]]
 
[[Image:Formations.jpg]]
  
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== Programmation et Conception ==
  
== Programming and Design ==
 
  
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* Les modèles de formation sont codés dans SEOW et ne peuvent pas être changés facilement par les concepteurs de campagne.
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* Chaque formation possède une valeur associée (''critical formation factor'') qui module l'[[efficacité au combat]] et affecte les performances au combat de l'unité.
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* Les ''Formation critical factors'' peuvent être édités dans la table ''Combat_Effectiveness_Model''.
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* La console DCS possède 2 réglages distincts de 0 à 100% pour les Emplacements d'artillerie et les tranchées, ceci pour avoir la possibilité de limiter le nombre d'objets générés et donc le poids de la mission.
  
* Formation layouts are hard-coded in SEOW, so cannot be changed easily by campaign designers.
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* Each formation has an associated value (''critical formation factor'') that integrates with the [[Combat Effectiveness Model]] to affect unit combat performance.
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Traduction et mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2013 - 2014
* Formation critical factors are able to be edited in the SEDB Combat_Effectiveness_Model table.
 

Version actuelle datée du 2 février 2014 à 16:24

A partir de SEOW7, les unités sol peuvent être disposées par les commandants en formations défensives, leur conférant des emplacements dans des tranchées.

Exemple: Une unité d'infanterie avec un effectif de 4 en formation E:

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination


Ces formations ne s'appliquent qu'aux unités sol stationnaires et sont accompagnées dans le jeu d'objets défensifs dépendants du type d'unité. Les 2 camps ont accès au même choix dans le type de formations défensives. Les règles clé sont les suivantes:

  • Les commandants peuvent à tout moment mettre des unités en défense, celles-ci apparaîtront dans la prochaine mission et le resteront aussi longtemps qu'elles resteront stationnaires.
  • Le changement de formation est instantané.
  • Les unités d'infanterie (Regular infantry) (VRI) apparaîtront dans des tranchées.
  • Les unités d'artillerie apparaîtront dans des retranchements protégés.
  • Les chars, les colonnes de véhicules et toutes les autres unités sol n'auront aucun ouvrage additionnel.


Formations Disponibles

Les formations disponibles sont montrées dans l'image ci-dessous (Fenêtre Formation Selector à gauche). Cette fenêtre peut être affichée dans le Mission Planner en cliquant sur l'indicateur de formation dans le menu déroulant de l'unité à gauche. Dans cet exemple l'unité d'infanterie est en Formation A (Platoon Line), comme cela est indiqué par l'icône de formation et la case rouge en surbrillance dans la fenêtre Sélecteur de Formation.

Chaque unité peut avoir jusqu'à 4 groupes de combattants et ils sont placés en formation dans l'ordre indiqué par les numéros jaunes. Les formations influent sur les valeurs de l'efficacité au combat.

On peut modifier la formation d'une unité simplement en cliquant sur la formation désirée dans la fenêtre de sélection (ci-dessous à gauche).

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Programmation et Conception

  • Les modèles de formation sont codés dans SEOW et ne peuvent pas être changés facilement par les concepteurs de campagne.
  • Chaque formation possède une valeur associée (critical formation factor) qui module l'efficacité au combat et affecte les performances au combat de l'unité.
  • Les Formation critical factors peuvent être édités dans la table Combat_Effectiveness_Model.
  • La console DCS possède 2 réglages distincts de 0 à 100% pour les Emplacements d'artillerie et les tranchées, ceci pour avoir la possibilité de limiter le nombre d'objets générés et donc le poids de la mission.

Traduction et mises à jour C6_Dore 2013 - 2014