Logiciels nécessaires : Différence entre versions
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* '''Joueur''' ou '''Commandant''' - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations. C'est tout. | * '''Joueur''' ou '''Commandant''' - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations. C'est tout. | ||
− | * '''Concepteur''' | + | * '''Concepteur''' - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations et éventuellement l'outil d'édition de carte IFA2 suivant les choix retenus pour la campagne. |
+ | * '''Administrateur''' - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations, plus l'outil d'édition de carte IFA2. | ||
== Iron Front dans Arma 2 Combined Operations (IFA2) == | == Iron Front dans Arma 2 Combined Operations (IFA2) == | ||
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Vous devriez pouvoir maintenant jouer à Arma2, Arma2 Operation Arrowhead, et Iron Front en activant/désactivant les extensions dans votre jeu Operation Arrowhead. Cela vous donnera également l'accès aux cartes internes et aux objets du jeu, qui sont des données essentielles pour la génération de cartes meta-SEOW. | Vous devriez pouvoir maintenant jouer à Arma2, Arma2 Operation Arrowhead, et Iron Front en activant/désactivant les extensions dans votre jeu Operation Arrowhead. Cela vous donnera également l'accès aux cartes internes et aux objets du jeu, qui sont des données essentielles pour la génération de cartes meta-SEOW. | ||
− | == IFA2 | + | == IFA2 Outils d'édition de carte == |
− | + | Les outils disponibles de création de cartes pour Arma2 sont complexes, en conséquence ce logiciel n'est pas aisé à manipuler. meta-SEOW offre un support pour aider à la création de cartes dans l'environnement IFA2 ce qui simplifie beaucoup d'opérations, cependant nous conseillons fortement de n'installer et de ne faire fonctionner les outils décrits ci-dessous que par des administrateurs expérimentés. | |
− | ===Bohemia Interactive (BI) | + | ===Outils d'édition Bohemia Interactive (BI) et le P: drive=== |
− | + | Construire des terrains compatibles avec Arma2 est une part essentielle du processus meta-SEOW. Il y a quelques étapes complexes et prioritaires dans cette entreprise, aussi, certains logiciels tierce-partie doivent d'abord être installés. Bohemia Interactive (BI) met à disposition quelques outils qui sont suffisants pour démarrer sur de simples terrains. | |
− | + | La méthode d'installation des outils "BI Editing Tools 2" est indiquée dans le tutorial d'instructions [https://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2_Terrain_Tutorial ArmA 2 Terrain Tutorial]. Suivre ce tutorial à la lettre permettra d'obtenir: | |
− | * Visitor 3 | + | * Visitor 3 installé. |
− | * O: and P: drives | + | * O: and P: drives créés et remplis. Crée un dossier appelé "P:\SEOW". |
− | * BIS Tools 2 | + | * BIS Tools 2 installé, prêt à numériser vos terrains. |
− | * | + | * Un échantillon de carte ARMA2 appelé TUT, créé par vous-même et jouable dans A2CO. |
− | + | Pour aller plus loin, vous devriez être capable de créer des cartes simples Arma2 en utilisant les outils basiques BI. Cependant, ces outils sont parfois peu fiables et générateurs d'erreurs. Il est recommandé de télécharger et d'installer les outils "Mikero's Tools" à la place pour un meilleur travail. | |
− | ===Mikero's Dos Tools=== | + | ===Outils Mikero's Dos Tools=== |
− | + | Les outils BI ne sont pas nécessairement les meilleurs. Mikero a créé une série d'outils DOS qui améliorent la création de terrains Arma2. Voici une explication utile de son fonctionnement: [http://forums.bistudio.com/showthread.php?118821-Mikero-s-Dos-Tools BI Forums]. | |
Install the tools listed at the PboDll files page: [http://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files http://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files]. These are light DLLs and EXEs and won't take up much space. The ones that are particularly useful are pboProject and DePew, but all of them will probably be needed at some stage, so get them all. If you want support from Mikero, you will need to become a PayPal subscriber as described in the aaaReadMeGeneral.htm file at the PboDll download page. | Install the tools listed at the PboDll files page: [http://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files http://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files]. These are light DLLs and EXEs and won't take up much space. The ones that are particularly useful are pboProject and DePew, but all of them will probably be needed at some stage, so get them all. If you want support from Mikero, you will need to become a PayPal subscriber as described in the aaaReadMeGeneral.htm file at the PboDll download page. | ||
Once you have these tools, you can navigate to your Arma2OA folder, e.g. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead", then go to @IF\Addons, and right-click on lib_buildings.pbo and open with ExtractPbo. This will expand the contents of the Iron Front buildings archive which you can then copy to your P: drive. Do the same for lib_builidngsrw.pbo, lib_clutters.pbo, lib_core.pbo, lib_misc.pbo to build up a good object library on your P: drive. meta-SEOW will need these object definitions. | Once you have these tools, you can navigate to your Arma2OA folder, e.g. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead", then go to @IF\Addons, and right-click on lib_buildings.pbo and open with ExtractPbo. This will expand the contents of the Iron Front buildings archive which you can then copy to your P: drive. Do the same for lib_builidngsrw.pbo, lib_clutters.pbo, lib_core.pbo, lib_misc.pbo to build up a good object library on your P: drive. meta-SEOW will need these object definitions. | ||
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==Creating meta-Maps== | ==Creating meta-Maps== |
Version actuelle datée du 5 novembre 2015 à 07:29
(en cours de traduction)
Sommaire
Logiciels meta-SEOW nécessaires
Du fait que meta-SEOW introduit un second simulateur dans SEOW, de nouveaux logiciels sont nécessaires (en plus des outils habituels de SEOW) pour créer et jouer les missions. The outils utilisés dépendront de votre rôle dans la campagne.
- Joueur ou Commandant - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations. C'est tout.
- Concepteur - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations et éventuellement l'outil d'édition de carte IFA2 suivant les choix retenus pour la campagne.
- Administrateur - vous aurez besoin d'installer Iron Front en tant que mode pour Arma 2 Combined Operations, plus l'outil d'édition de carte IFA2.
Iron Front dans Arma 2 Combined Operations (IFA2)
Le concept meta-SEOW a été conçu pour une utilisation combinée d'IL-2 et d'Arma2/Iron Front. Iron Front: Liberation 44 a été créé il y a plusieurs années par Deep Silver comme un ajout stand-alone basé sur le moteur de Bohemia Interactive Arma2, pour les opérations de fin de guerre sur le front de l'Est. Iron Front inclus également un pack DLC qui étend le théâtre aux scénarios du débarquement de Normandie. Il ne fut pas très populaire mais cela était du plus au manque de contenu plutôt qu'à des défauts techniques.
Actuellement, Iron Front a été inclus dans l'achat d'Arma2, et pour un prix très raisonnable il est possible d'acquérir les deux et de les combiner dans une seule installation. Cette opération se réalise en suivant les instructions de ce guide Iron Front in Arma.
Les étapes essentielles sont:
- Acheter et installer Arma2 Combined Operations, par exemple sur Steam. Vérifier que l'installation fonctionne correctement. Cela installera Arma2 et Arma2 Operation Arrowhead.
- Acheter et installer Iron Front, incluant le D-Day DLC. Vérifier que l'installation fonctionne correctement.
- Suivre les instructions de combinaison et de mise à jour des deux parties en utilisation le guide ci-dessus (Une installation manuelle est recommandée).
Vous devriez pouvoir maintenant jouer à Arma2, Arma2 Operation Arrowhead, et Iron Front en activant/désactivant les extensions dans votre jeu Operation Arrowhead. Cela vous donnera également l'accès aux cartes internes et aux objets du jeu, qui sont des données essentielles pour la génération de cartes meta-SEOW.
IFA2 Outils d'édition de carte
Les outils disponibles de création de cartes pour Arma2 sont complexes, en conséquence ce logiciel n'est pas aisé à manipuler. meta-SEOW offre un support pour aider à la création de cartes dans l'environnement IFA2 ce qui simplifie beaucoup d'opérations, cependant nous conseillons fortement de n'installer et de ne faire fonctionner les outils décrits ci-dessous que par des administrateurs expérimentés.
Outils d'édition Bohemia Interactive (BI) et le P: drive
Construire des terrains compatibles avec Arma2 est une part essentielle du processus meta-SEOW. Il y a quelques étapes complexes et prioritaires dans cette entreprise, aussi, certains logiciels tierce-partie doivent d'abord être installés. Bohemia Interactive (BI) met à disposition quelques outils qui sont suffisants pour démarrer sur de simples terrains.
La méthode d'installation des outils "BI Editing Tools 2" est indiquée dans le tutorial d'instructions ArmA 2 Terrain Tutorial. Suivre ce tutorial à la lettre permettra d'obtenir:
- Visitor 3 installé.
- O: and P: drives créés et remplis. Crée un dossier appelé "P:\SEOW".
- BIS Tools 2 installé, prêt à numériser vos terrains.
- Un échantillon de carte ARMA2 appelé TUT, créé par vous-même et jouable dans A2CO.
Pour aller plus loin, vous devriez être capable de créer des cartes simples Arma2 en utilisant les outils basiques BI. Cependant, ces outils sont parfois peu fiables et générateurs d'erreurs. Il est recommandé de télécharger et d'installer les outils "Mikero's Tools" à la place pour un meilleur travail.
Outils Mikero's Dos Tools
Les outils BI ne sont pas nécessairement les meilleurs. Mikero a créé une série d'outils DOS qui améliorent la création de terrains Arma2. Voici une explication utile de son fonctionnement: BI Forums.
Install the tools listed at the PboDll files page: http://dev.withsix.com/projects/mikero-pbodll/files. These are light DLLs and EXEs and won't take up much space. The ones that are particularly useful are pboProject and DePew, but all of them will probably be needed at some stage, so get them all. If you want support from Mikero, you will need to become a PayPal subscriber as described in the aaaReadMeGeneral.htm file at the PboDll download page.
Once you have these tools, you can navigate to your Arma2OA folder, e.g. "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead", then go to @IF\Addons, and right-click on lib_buildings.pbo and open with ExtractPbo. This will expand the contents of the Iron Front buildings archive which you can then copy to your P: drive. Do the same for lib_builidngsrw.pbo, lib_clutters.pbo, lib_core.pbo, lib_misc.pbo to build up a good object library on your P: drive. meta-SEOW will need these object definitions.
Creating meta-Maps
If you have the BI tools and Mikero's tools correctly installed on the same machine as your SEOW Mission Planner and IFA2, you have all the tools you need to define and create maps for your meta-SEOW campaigns.
Information on how to use meta-SEOW with BI and Mikero tools to create meta-maps is found in the MP4public/DMT/index.php page (a web page; the SEOW HQ Mission Planner DMT page is here). The DMT folder also contains useful information on the types of house objects and other infrastructure available in IL-2 and IFA2, and they correspond to each other. Some of this information is also present in SEDB72 tables with "Meta_" prefixes. DMT requires database connections to generate landscapes and villages, and to determine whether snow should be simulated etc.
Preparing IL-2 Maps for meta-SEOW
meta-Maps are constructed using IL-2 maps as terrain references. This ensures that the maps in IFA2 resemble the battlefield landscape in IL-2. To run meta-SEOW operations on a particular IL-2 map, that map needs to be expanded for use with meta-SEOW scripting engines. This process is straightforward and is described on the DMT web page above.
Building meta-Maps with DMT
The actual map building process is handled by a tool inside the Mission Planner called the Dynamic Mapping Tool (DMT). This tool has two interfaces. The first is the "web forms" interface located at MP4public/DMT/DMT.php which is normally used by SEOW scripts, and the second is a user-friendly GUI interface which can be accessed at MP4public/Scripts/MM-DMT.php. This is for administrators who wish to tweak their own map generation settings and parameters directly. DMT requires a password to operate - this password is set inside the MP4public/DMT/DMT_Authorization.php file.