Dommages partiels unités combinées : Différence entre versions

De SEOW Wiki FR
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(New page: == Partial Damage Model == SEOW fully supports vehicle columns and trains. These are known as Combined Units, since they are each comprised of several different kinds of vehicles or rail ...)
 
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Partial Damage Model ==
+
SEOW intègre complètement les colonnes de véhicules et les convois ferroviaires.
  
SEOW fully supports vehicle columns and trains. These are known as Combined Units, since they are each comprised of several different kinds of vehicles or rail wagons. Prior to SEOW v3.2, destruction of any single individual vehicle or wagon would result in total destruction of the combined unit, which is unrealistic.  
+
Ils sont interprétés comme des unités combinées ("Combined Units"), composées de plusieurs types de véhicules ou de wagons. Avant la version SEOW v3.2, la destruction d'un seul élément de la colonne était considéré comme une destruction de l'ensemble du convoi, ce qui était irréaliste.
  
From SEOW v3.2 onwards, the partial damage model will apply.  
+
Depuis SEOW v3.2, le modèle dommages partiels ("partial damage") est appliqué.  
  
  
'''Vehicle Columns'''
+
'''Colonnes de Véhicules'''
  
Each individual vehicle in a column is tracked throughout the life of the column. As vehicles are destroyed, the column loses strength and actually appears in game as the correct number and type of remnant vehicles. Any freight carried by the unit is destroyed proportionately too. Now you really do have to get every last one of those trucks! Partially destroyed columns move as individual vehicles (Chiefs in the mission file), so they will move at different speeds, making strung out, disrupted columns for you to track down.  
+
* Chaque véhicule est identifié de manière individuelle. Si des véhicules sont détruits, la colonne perdra une partie de sa force et apparaîtra dans le jeu avec le nombre correct de véhicules restants.
 +
 
 +
* Tout chargement transporté par cette colonne sera détruit de manière proportionnelle aux nombre de véhicules détruits.
 +
 
 +
Maintenant, les attaquants auront intérêt à détruire les éléments d'une colonne jusqu'au dernier!
 +
 
 +
Une colonne partiellement détruite se déplacera comme des véhicules indépendants (Chief dans le fichier .mis), donc avec des vitesses différentes et une tendance à se disperser ou à occasionner des bouchons.
  
 
'''Trains'''
 
'''Trains'''
  
Trains cannot move in partially destroyed states, so SEOW uses the old "brittle" model that sees trains cease operation once they sustain any damage. BUT the partial damage is applied correctly to any freight carried so, again, to make sure you kill all the freight you need to destroy EVERY wagon on the train. See the Rail Operations page for a nice example.
+
Les trains ne peuvent plus avancer en cas de dommages partiels. Aussi SEOW utilise le vieux modèle "brittle" qui voit les trains cesser toute activité au moindre dommage. Mais les dommages partiels sont appliqués correctement aux matériels ou approvisionnements transportés par ce train. Il faudra donc détruire entièrement le train si on veut être sûr que tout ce qu'il transporte est bien détruit. Pour plus de détails voir Rail Operations

Version du 4 mars 2009 à 09:39

SEOW intègre complètement les colonnes de véhicules et les convois ferroviaires.

Ils sont interprétés comme des unités combinées ("Combined Units"), composées de plusieurs types de véhicules ou de wagons. Avant la version SEOW v3.2, la destruction d'un seul élément de la colonne était considéré comme une destruction de l'ensemble du convoi, ce qui était irréaliste.

Depuis SEOW v3.2, le modèle dommages partiels ("partial damage") est appliqué.


Colonnes de Véhicules

  • Chaque véhicule est identifié de manière individuelle. Si des véhicules sont détruits, la colonne perdra une partie de sa force et apparaîtra dans le jeu avec le nombre correct de véhicules restants.
  • Tout chargement transporté par cette colonne sera détruit de manière proportionnelle aux nombre de véhicules détruits.

Maintenant, les attaquants auront intérêt à détruire les éléments d'une colonne jusqu'au dernier!

Une colonne partiellement détruite se déplacera comme des véhicules indépendants (Chief dans le fichier .mis), donc avec des vitesses différentes et une tendance à se disperser ou à occasionner des bouchons.

Trains

Les trains ne peuvent plus avancer en cas de dommages partiels. Aussi SEOW utilise le vieux modèle "brittle" qui voit les trains cesser toute activité au moindre dommage. Mais les dommages partiels sont appliqués correctement aux matériels ou approvisionnements transportés par ce train. Il faudra donc détruire entièrement le train si on veut être sûr que tout ce qu'il transporte est bien détruit. Pour plus de détails voir Rail Operations