Espionnage : Différence entre versions
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Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions. | Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions. | ||
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Version du 13 janvier 2014 à 01:40
A partir de la version SEOW v3.2, des unités d'espionnage ont été introduites. N'importe quel véhicule peut être affecté à une mission d'espionnage (classe "VSP"), mais par défaut la bicyclette (Bicycle) est destinée à ce rôle. Ces espions permettent de recueillir davantage d'informations sur l'ennemi.
Avec l'arrivée de SEOW7, le modèle d'espionnage a été complètement revu pour créer davantage d'interactions entre les commandants et les espions.
Sommaire
- 1 SEOW7 Modèle d'espionnage
- 2 Comment donner la qualité d'espion à d'autres unités
SEOW7 Modèle d'espionnage
Beaucoup de nouveautés dans SEOW7 et en particulier le modèle de fonctionnement des espions. Le changement fondamental est que celui-ci peut changer d'apparence ce qui peut influencer sa survie dans le jeu. Regardons les caractéristiques principales:
Icônes espions
Les icônes habituelles n'ont pas changé.
Icône Espion Allié
Icône Espion Axe
Mobilité des espions
Tous les espions se déplacent en utilisant le mode "Simple" de déplacement, c'est à dire qu'ils ignorent les routes, les rivières et les forêts et se déplacent en ligne droite entre 2 way-points. Bien qu'ils soient lents, ils peuvent aller partout.
Acuité d'observation
Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.
Capacité de dissimulation des espions
Spies are hard to find, and are invisible to air recon photos, so you just cannot send aircraft out taking heaps of photos to find enemy spies - that will not work. On the ground, enemy combat units need to get very close to a spy (less than 200 m) to detect it in the recon sense. Enemy political units (staff cars etc) are better at finding spies, but still they need to get within 500 m or so. The political unit types are hard-coded in SEOW v3.2. They are the following objects: Bicycle, OpelKadett, GAZ_M1, VW82, VW82t,WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US, Kurogane, Limosine, BlueCar, BeigeCar, Voit2P_Beige, Voit2P_Blue. Basically the idea is to set a spy to catch a spy.
Autonomie des espions
Ils sont capables de s'approvisionner sur les stocks ennemis de carburant (réserves, point de largage...). Une fois bien installés à proximité de sources d'approvisionnement ou à proximité des bases aériennes ou d'autres lieux d'activité, ils fournissent un flux régulier d'informations à moins qu'ils soient détectés et tués par l'ennemi.
Les espions sont parachûtables
Ils sont capables de se déployer en tant qu'unités de parachûtistes. Ils peuvent être largués derrière les lignes ennemies ou utiliser des vols de planeurs. Ils peuvent aussi simplement pénétrer en territoire ennemi en utilisant leur extrême mobilité sur tous terrains.
Production d'espions
Comme les autres unités, ils peuvent être "produits" en tant que renforts.
Vulnérabilité des espions
Les espions, en tant qu'unités à bicyclette, sont quasiment sans défense et sont facile à éliminer une fois découverts. Ils peuvent même être tués s'ils entrent à portée de tit d'une unité. Pour cette raison, on évitera de placer des espions près des routes où des unités ennemies pourraient passer. Les espions ne sont jamais pris vivants ni interrogés.
Déguisement des espions
SEOW7 autorise les espions à changer de tenue !
Vêtements des espions
New in SEOW7, spies are in plain clothes by default. This means:
- they appear as neutral objects in-game if stationary (i.e. neither Red nor Blue units will pay any attention to it in game)
- they appear as national objects in-game if mobile (i.e. a Red spy will have red colour in-game, and may be targeted and short on sight by Blue units)
Uniformes ennemis
Spies may be ordered to change into enemy uniform at any time. This has the following effects:
- The spy's unit tooltip background is coloured orange
- The spy will appear in enemy colours if mobile or stationary (i.e. friendly units may mistake it for an enemy and shoot at it in game)
- The spy may disappear from view in the Mission Planner for several missions in a row, simulating the difficulty of communication whilst in deep cover.
- The spy may be ordered to board (infiltrate) enemy transport units as undetected freight.
- The spy may be ordered to disembark (exfiltrate) enemy transport units and provide recon on the enemy transport unit and freight.
Risques et conséquences des actions d'espionnage
Spies can be involved in several risky actions: Disguises, Infiltrations and Exfiltrations.
- Changing disguises carries serious risks to the spy and to all other friendly spies. Changes of disguises fail with a probability connected to the spy skill. The more skilled the spy, the greater the chance of success.
- Infiltrations and exfiltrations are also risky, but in this case the skill of the enemy transport unit is also involved. It is harder to board an Ace enemy transporter with a Rookie spy than to board a Rookie transporter with an Ace spy.
In all spy actions, the commander is provided with an estimate of the success probability before the final decision to proceed is made. If the commander decides to proceed, there is no turning back.
Comment donner la qualité d'espion à d'autres unités
The spy's scouting function is dependent upon the object class "VSP". You can make any vehicle a VSP class unit by editing the Object_Specifications table. Also not that the extended recon range for VSP class units is governed by the Spy_Scale field of the Sector_Recon_Parameters table. The larger that value, the longer the range that spies can gather recon over.
Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour PA-Dore Janvier 2014