Efficacité au combat : Différence entre versions
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Version du 13 janvier 2014 à 15:16
TRADUCTION EN COURS
Pour la première fois, la version TD 4.12 d'IL2 apporte des niveaux de compétence (skill) aux unités sol. Précédemment, seuls les avions et les navires avaient des paramètres de compétence. Maintenant, HSFX7 et SEOW7 peuvent utiliser ces niveaux de compétence pour les trois types d'armées. Si nous analysons la guerre sur terre, le niveau de compétence des unités ne suffit pas pour déterminer leur efficacité au combat. D'autres facteurs interviennent, aussi SEOW va les incorporer maintenant dans un Modèle d'Efficacité au Combat (CEM) pour toutes les unités de l'armée de terre.
Dans SEOW7, le CEM est une fonctionnalité optionnelle sélectionnable dans le menu Campaign de la console DCS. Si cette fonction est désactivée, le modèle de combat habituel de SEOW est appliqué, les portées de tir ne sont affectées que par le moral de l'unité. Avec la fonction CEM activée, un modèle plus riche et plus complexe va s'appliquer pour chaque unité, avec un support graphique dans le Mission Planner.
Sommaire
Mode de calcul de l'Efficacité au Combat (CE)
Dans le CEM, chaque unité combattante possède une capacité à se battre qui est exprimée par une valeur en pourcentage, appelée Efficacité au Combat (CE), allant de 0% à 100%. Une série de facteurs contribuent à déterminer le CE:
Coefficients de statut
- État du Moral (Morale) - exprimé en pourcentage de 0% (Desperate) à 100% (Excellent)
- Niveau de Compétence (Skill) - exprimé en pourcentage de 0% (Rookie) à 100% (Ace)
- Niveau d'Approvisionnement (Supply) - exprimé en pourcentage de la capacité maximum de l'unité.
- Command/Control (CC) - Soit 0% soit 100%, dépendant de la présence ou non d'une unité CCCI (si cette option a été activée dans la campagne).
- Capacité d'Endurance (Stamina) - peut avoir 3 valeurs: 100% (unité reposée), 50% (unité qui a combattu OU qui s'est déplacée dans la mission précédente) ou 0% (unité qui a combattu ET qui s'est déplacée dans la mission précédente).
Chacun de ces 5 facteurs possède un coefficient de pondération qui va accroître ou diminuer le facteur en relation avec les autres facteurs. Ces coefficients de pondération
sont éditables pour chaque camp dans la table Combat_Effectiveness_Model de SEDB70. Par exemple, le concepteur de campagne peut choisir de donner un poids de 2 au facteur Moral pour le côté Alliés et un poids de 0.5 pour l'Axe. Cela signifie que les forces alliées seront plus sensibles que celles de l'Axe à une baisse de moral.
Efficacité au combat prévisionnelle
L'Efficacité au Combat prévisionnelle (CE) est calculée en élevant au carré chacun de ces cinq facteurs, puis en multipliant chacun de ces carrés par son coefficient de pondération, en faisant la somme de ces cinq termes, enfin en divisant le résultat par la somme de ces cinq facteurs, ce qui nous donne un résultat en pourcentage.
L'Efficacité au Combat prévisionnelle décline lentement à partir de 100% dès qu'un des facteurs de l'unité diminue, mais ne peut jamais atteindre zéro, à moins que tous les facteurs soient nuls simultanément.
Facteurs critiques et CE finale
La valeur finale de l'Efficacité au Combat est obtenue en multipliant l'Efficacité au Combat prévisionnelle par deux facteurs critiques:
- Niveau d'Approvisionnement Critique (Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination) - Ce facteur est voisin de 1.0 tant que l'unité ne descend pas en dessous de 20% de sa capacité, puis le facteur décroît rapidement jusqu'à zéro pour simuler la diminution rapide de la cadence de tir d'une unité manquant de munitions.
- Position Critique (Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination) - Ce facteur prend en compte la disposition en défense de l'unité (par exemple les positions retranchées). Chaque type de position possède une valeur qui simule la cohésion et l'effectif de l'unité. La position par défaut Skirmish est faible tant que les membres de cette formation sont dispersés, sont isolés et ne peuvent coordonner leur tirs.
Cette valeur CE peut changer de mission en mission en fonction des changements des caractéristiques de l'unité.
Comment cette valeur CE influence les performances d'une unité dans le jeu?
Le Mission Planner vous donne toutes les informations nécessaires sous plusieurs formes:
Icône de couleur du niveau CE
Chaque unité sol possède maintenant un nouveau élément graphique dans son menu déroulant. Placez votre souris sur une unité amie et cliquez. Cela fixera le menu déroulant pendant 20 secondes. A gauche du drapeau de nationalité vous apercevrez une icône avec 4 barres verticales. Ceci est le résumé de l'actuelle valeur de CE de cette unité. En passant la souris sur la barre de couleur un court texte apparait, donnant la valeur de CE et un texte de description, par exemple CE: elite (90%) (voir image ci-dessous). Il est important de noter que le texte (ex: elite) se réfère à l'état de préparation au combat de l'unité et non à son niveau de compétence (skill).
Menu CEM de l'unité
Davantage de détails sue le statut CE de l'unité apparaissent en cliquant une fois sur l'icône de couleur ci-dessus. Cela a pour effet d'ouvrir un nouveau menu à droite (voir image ci-dessous) qui contient toutes les valeurs actuelles des 5 facteurs de caractéristiques et des 2 facteurs critiques. Il montre aussi comment SEOW utilise la valeur DE finale pour ajuster la portée de tir et la compétence de l'unité. Ce menu est généré dynamiquement par le Mission Planner et peut afficher des valeurs très différentes de mission en mission.
Sur l'image ci-dessus vous pouvez voir que cette unité est bien préparée au combat, en ayant une valeur CE elite. Pourtant c'est toujours une unité peu expérimentée Rookie et quelque soit sa valeur CE cela ne lui attribuera pas de compétence plus haute.
Tableau des Forces
La table des forces en présence s'affiche dans le Mission Planner dans le menu Logistics: Organizational et est décrit dans Délégation de commandement. Il affiche la liste de toutes les unités amies se trouvant dans votre délégation de commandement; depuis SEOW7 à la fois la compétence Skill, le moral Morale et la barre de couleur CE sont affichées en face de chaque unité.
Où puis-je trouver les valeurs CE de mes unités?
Les commandants ont la capacité de s'assurer que chaque unité a reçu des approvisionnements et des ordres pour accroître sa capacité de combat combat effectiveness. Par exemple, les commandants compétents s'assurent que les unités sont bien ravitaillées, qu'elles sont en rapport avec des unités de commandement, qu'elles ont un bon moral et des positions défensives correctes. Ces valeurs sont reprises dans le menu CE de l'unité sur le Mission Planner. Mais que va-t-il arriver pendant la prochaine mission?
Key Defensive Parameters
Well, CE only influences combat performance for stationary ground units, i.e. ground units that do not have movement orders in the mission. Moving ground units perform according to internal IL-2 engine dynamics and cannot presently be influenced by SEOW. However, for stationary units SEOW can control two important parameters for each unit:
- Engagement Range (the same as Hold Fire distance in FMB)
- Effective Skill (the same as Skill in FMB)
Engagement Range is the range at which a defending unit will first open fire against an oncoming enemy. This is not to be confused with Maximum Attack Range in the IL-2 technics file. Consider a rifleman with a Lee-Enfield .303 rifle, which can shoot out to nearly 3 km but is only effective to about 500 m. The soldier remains quiet until an enemy car approaches to 250 m, then he starts firing (Engagement Range = 250 m). The car doesn't notice until the soldier scores a hit at 200 m and then it turns around and moves away to 1 km. In IL-2, the soldier would keep firing beyond 250 m until the car exceeded the Maximum Attack Range set in the technics file.
Effective Skill is the IL-2 Skill value applied to the stationary unit in the mission file. This is not the same as the SEOW unit Skill level (also called Inherent Skill) displayed in the Mission Planner.
Effective Performance In Game
When placing a stationary unit in the mission, SEOW will calculate the unit CE value and then use that to determine the Effective Engagement Range and Effective Skill to be used for the unit in the mission. A CE value of 100% means that the unit will get its maximum Engagement Range (as defined in the SEDB Object_Specifications table and/or campaign settings) and will be allocated an Effective Skill (for the duration of the mission) equal to its Inherent Skill. A low CE value will see the unit's Engagement Range decreased and its Effective Skill reduced below its Inherent Skill.
For example, it can easily happen that an elite tank destroyer unit with inherent Ace skill and long gunnery range could appear in game as an effective Rookie unit with low gunnery range because of a very poor CE value, e.g. low supply, poor morale and low stamina. This is where good command comes in. Keep your units' CE values high to keep them fighting at maximum effectiveness.