MP: Planificateur de missions : Différence entre versions

De SEOW Wiki FR
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 67 : Ligne 67 :
 
Les missions planifiées peuvent l'être par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de scénario d'IL-2. (Note: Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les opérations, comme les opérations aéronavales, ne sont encore supportées). En cochant la case située à coté de la description d'une mission, son tracé est affiché sur la carte. Pour les avions, les waypoints s'affichent sur la carte avec la désignation des tâches de chacun d'eux (attaque, atterrissage, etc...). Juste à gauche de la case à cocher il y un panel. Déplacer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol. Ce texte peut être auto-généré dans le cas des missions de renfort et de retrait d'unités ou alors directement saisi par votre commandant pour détailler les instructions de mission. C'est ce même texte qui apparaîtra dans le briefing de mission d'IL2 précédent le vol.
 
Les missions planifiées peuvent l'être par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de scénario d'IL-2. (Note: Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les opérations, comme les opérations aéronavales, ne sont encore supportées). En cochant la case située à coté de la description d'une mission, son tracé est affiché sur la carte. Pour les avions, les waypoints s'affichent sur la carte avec la désignation des tâches de chacun d'eux (attaque, atterrissage, etc...). Juste à gauche de la case à cocher il y un panel. Déplacer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol. Ce texte peut être auto-généré dans le cas des missions de renfort et de retrait d'unités ou alors directement saisi par votre commandant pour détailler les instructions de mission. C'est ce même texte qui apparaîtra dans le briefing de mission d'IL2 précédent le vol.
  
=== L'interface en mode "Pilote" ===
+
(carte générale des secteurs)
  
==== L'interface en mode "commandement" ====
+
(menu contextuel du secteur)
Les comptes "Commandant" peuvent visualiser leurs unités ainsi que les informations de reconnaissance sur l'adversaire et planifier les missions air-air, air-sol ou navale. Les comptes en lecture seule ne permettent pas la planification mais seulement de visualiser ce qui a été planifié par son propre commandant, d'accéder aux briefings de mission et d'avoir une vue sur les informations de reconnaissance. Ceci facilite les briefings de mission et d'une manière générale, la participation de tous à la stratégie et aux tactiques à mettre en oeuvre.
+
 
 +
(Bulle d'information des unités)
 +
 
 +
 
 +
=== L'interface en mode lecture seule ===
 +
Les comptes en lecture (compte "pilote") seule ne permettent uniquement de visualiser ce qui a été planifié par son propre commandant, d'accéder aux briefings de mission et d'avoir une vue sur les informations de reconnaissance. L'objectif est ici de faciliter les briefings de mission et d'une manière générale, la participation de tous à la stratégie et aux tactiques à mettre en oeuvre à la mission qui va se dérouler.
 +
 
 +
 
 +
=== L'interface en mode planification ===
 +
Les comptes "Commandant" reprennent l'ensemble des possibilités offertes par le mode "pilote". Ils peuvent en plus planifier les missions air-air, air-sol ou navale ainsi que rédiger les briefings de mission. 
 +
Le prinicipe d'accès à la carte entière ou à une partie de celle-ci est identique au fonctionnement de l'interface en mode lecture seule.
 +
Cependant, le commandant (pour chaque camp) peut accéder à la gestion de la campagne (menu en haut à gauche) de la carte générale des secteurs.
 +
 
 +
(Menu carte principale)
 +
 
 +
==== Les zones de renforts ====
 +
Un point de renfort/retrait est un espace spécial défini sur la carte qui permet :
 +
– aux unités aérienne de pouvoir être retirées du jeu pour venir alimenter les forces de réserve (quand vous planifiez ce type de mission, il est prudent de laissez faire le vol par les IA.  En fonction du type d'avion utilisé, ces appareils peuvent apparaître dans la liste de sélection des avions d'IL2 et rendus disponibles aux pilotes humains. Il peut être utile de mettre un avertissement à ce sujet dans le briefing de la mission (voir 5 – Tracer une mission aérienne) sur l'utilisation de ce groupe).
 +
– aux unités aériennes en renfort de pouvoir entrer "avion en vol" dans le jeu à partir de la réserve.
 +
– aux unités aériennes nouvellement créées d’entrer dans le jeu par l’intermédiaire d’une mission de ré-affectation à une base.
 +
– aux nouvelles unités au sol et maritimes d'entrer dans le jeux.
 +
 
 +
Chacune des 3 catégories d'unité (aérienne, terrestre et navale) a sont propre ''point de renfort'' et son propre ''point de retrait''. Vous ne pourrez donc pas mettre, retirer ou créer d'unité aérienne sur les points affectés par aux unités maritime et inversement.
 +
 
 +
==== Les renforts ====
 +
Les renforts sont mis à disposition par l'administrateur de la campagne. Le nombre et le type de renfort sont disponibles uniquement suite à une demande auprès de l'administrateur.  Une future version de Scorched Earth pourra implémenter la possibilité de prendre en compte des demandes de renforts de manière automatique.
 +
 
 +
Le bouton de renfort est placé sur le panel de gauche. Si des renforts sont disponibles, ce bouton est mis en surbrillance et rendu disponible au clic. Il permet alors d'afficher le nombre et le type de renfort disponible en réserve. L'exemple suivant montre que 5 renforts sont disponibles :
 +
 
 +
(panel de commandement des missions)
 +
 
 +
En cliquant sur le bouton des renforts, 3 autres boutons “Naval”, “Land” et “Air” apparaissent alors. Sélectionnez la catégorie de renfort souhaité. Cela fait, vous verrez les renforts en réserve rendus disponibles par l'administrateur.
 +
 
 +
En sélectionnant soit “Naval” ou “Land” vous verrez une liste déroulante détaillant la (les) unité(s) disponible(nt).  Sélectionnez l'unité que vous souhaitez faire entrer en jeu.  Choisissez la taille (de 1 à 47) de l'unité que vous souhaitez déployer. Enfin, sélectionnez le ''point de renfort'' à partir duquel l'unité doit entrer dans le jeu. Pour terminer, cliquez sur le bouton “Commit”. L'unité apparaîtra sur la carte au point de renfort précédemment désigné. Vous pouvez maintenant programmer les mouvements de l'unité en question. Pour compléter cette planification, veuillez vous reporter au paragraphe : 6 – Tracer une mission.
 +
 
 +
Pour faire entrer en jeu les unités aériennes, vous avez le choix de la composition des unités en les réduisant, ou pas, de 1 à 3 appareil(s) du même type, modèle et année. Ces avions de remplacement peuvent être pilotables par un joueur humain si le modèle l'est dans le jeu. Le mouvement de déplacement par défaut des ces avions (pilotés par l'IA) est une ligne droite directe du point de renfort vers la base aérienne destinatrice. Ces missions commencent toutes “avion en vol”.
 +
 
 +
Le nombre disponible et les points de renfort sont affichés dans la fenêtre de sélection. Cochez la case à cocher dans le coin en bas à droite de ces informations (à côté du nom du point de renfort) pour créer un vol de renfort. A partir de ce moment, vous pourrez voir le vol s'afficher sur la carte. Vous pouvez sélectionner des unités multiples en sélectionnant plusieurs cases à cocher. Lorsque vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. Aucun briefing en saisie n'est possible pour ce type de mission, il est produit automatiquement par le système.
 +
 
 +
(mettre en jeux des unités aériennes)
 +
 
 +
Pour créer une nouvelle unité aérienne, cliquez sur le bouton jaune “New Units”. Trois listes déroulantes apparaissent alors. La première est la “Commission Unit From” qui fait apparaître l'ensemble des points de renforts aériens disponibles et sous votre contrôle.
 +
Les renforts aériens sont limités par l'administrateur pour chacun des points de renforts aériens.
 +
 
 +
Une fois que vous avez sélectionné le point de renfort que vous souhaitez, il faut faire le choix de l'endroit de déploiement ou “Initial Deployment Locations”.
 +
Tous les terrains d'aviation, qu'ils soient amis ou ennemi, sont affichés dans cette liste. Vérifiez bien que le terrain choisi comme destination est sous votre contrôle !
 +
Enfin, sélectionnez les détails sur la correspondance des unités ou “Unit Affiliation Détails”. Toutes les unités aériennes disponibles au déploiement se trouvent dans cette liste déroulante. Une fois que vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. La mission est prête et un briefing est créé automatiquement.
 +
En fonction du type d'avion choisi, la mission peut être, ou non, prise en charge par des joueurs humains.
 +
 
 +
(création d'une nouvelle unité aérienne)
 +
 
 +
==== Mettre une unité en réserve ====
 +
Pour mettre une unité en réserve,  c'est à dire, la retirer temporairement du jeu, il faut programmer une mission (ou une série de missions dans le cas des troupes au sol) de manière à ce que le waypoint final soit placé sur un point de retrait correspondant à la catégorie de l'unité. Ainsi, vous pouvez mettre en réserve une unité aérienne exclusivement sur un des points de retrait aérien. Si vous créez une mission de retrait pour une unité aérienne, il est préférable de laisser faire les AI sur cette mission et mettre un avertissement aux joueurs dans le briefing de mission pour qu'ils ne pilotent pas ces avions.
 +
 
 +
Une fois qu'une unité aérienne a été retirée du jeu, elle apparaît en réserve mais elle n'est à nouveau disponible pour un renfort uniquement APRES avoir effectuée sa période de réarmement et de réapprovisionnement. Ce n'est pas le cas pour les unités navales et terrestres qui sont disponibles au renfort immédiatement.
  
 
=== L'interface de configuration ====
 
=== L'interface de configuration ====

Version du 17 janvier 2008 à 10:28

Retour vers l'accueil

Le MP est l'interface web permettant à tous de visualiser les missions et les briefings planifiés afin de participer activement à la statégie et aux tactiques qui seront mis en oeuvre dans chaque mission. C'est à partir de cette interface que chaque commandant des 2 champs pourront programmer les missions. Chaque camp ne peut visualiser que leurs propres unités.

Pré-requis

- Avoir installé et configuré le système SEOW (Base de données + SEDCS) - Avoir créé ou récupéré une carte gabarit (Utilisation du FMB de IL2) - Avoir chargé le gabarit dans le système (utilisation du SEDCS)

Préseantaion générale

Accéder à l'application

L'accès à l'interface se fait par l'intermédiare d'un navigateur et permet d'afficher la page d'accueil. une fois le secteur choisi, une authentification est nécessaire pour accéder à la campagne sélectionnée. L'application distingue ainsi 3 types de profils : Le profil "administrateur" de la campagne (c'est le maître du jeux), le profil de "commandant" permettant de programmer les mission de son propre camp et d'organiser ses unités, renforts et pilotes et enfin le "profil" de pilote permet d'accéder à un des 2 camps.

La carte

Une fois la carte affichée, sélectionnez la vue "carte entière" par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus et au centre de la fenêtre principale.

La carte de la campagne choisie est alors entièrement visualisée avec les icônes placés sur tous les terrains d'aviation disponibles. En déplaçant le curseur de votre souris de manière à survoler les icônes représentant ces bases (ou les autres), les informations qui s'y rapportent (pour les bases) seront affichées. Ces informations portent sur : – le nom de la base, – le carburant disponible, – le nombre d'avion pouvant être reçu sur cette base (c'est à dire affecté à cette base), – ainsi que le nombre d'emplacement de DCA.


Afin de visualiser l'ensemble des informations sur les unités et sur la reconnaissance, il est nécessaire de sélectionner soit un secteur, soit une zone particulière de ce secteur. Pour faire cela, il suffit de cliquer sur la lettre correspondant au secteur ou sur une zone particulière. On peut aussi faire la sélection par l'intermédiaire de la liste déroulante située au dessus de la carte et au centre (voir la Figure 2). (Note : Si vous voulez regarder l'ensemble de la carte après avoir déjà affiché un secteur ou une zone, le SEUL moyen est de sélectionner l'affichage de la carte entière par l'intermédiaire de la liste déroulante).

Une fois la sélection faite, une carte plus détaillée est affichée montrant l'emplacement de vos forces terrestres et aériennes. Les forces de l'adversaire qui sont connues sont affichées sur la carte sous forme d'icônes Pour accéder à plus d'information sur l'unité voulue, déplacez votre curseur de souris au dessus de l'icône. Une information sera alors affichée sous forme d'info-bulle (voir la Figure 5 et 6 ci-dessous). Les unités non confirmées sont affichées avec un point d'interrogation. Si vos forces terrestres sont en déplacement, il est probable que leurs positions actuellement affichées soient obsolètes dans l'heure qui suit et ce, jusqu'à ce que de nouvelles informations de renseignement fraîche soient disponibles. Ceci n'est pas un bug. Il simule le temps nécessaire à l'information pour parvenir jusqu'à votre QG. Les informations sur une unité d'ennemies peuvent être affichées avec un niveau de fiabilité exprimé en pourcentage qui précise le degré de pertinence et de fraîcheur de l'information acquise sur cette unité. Pour visualiser cette information, déplacez le curseur de votre souris au dessus des icônes de la carte. Une info bulle apparaîtra alors avec les informations sur l'unité. Le même principe s'applique aux terrains d'aviation, aux installations industrielles et aux ponts.


En sélectionnant les choix disponibles dans ce menu, vous pouvez contrôler ce qui est affiché sur la carte. Chaque ligne permet de cacher ou d'afficher sur la carte des icônes particuliers. Ces bascules sont pratiques pour aider le commandement à mieux appréhender la situation et à planifier sa stratégie. Il est parfois utile de cacher vos unités afin d'obtenir une meilleure idée de la disposition des forces d'ennemi ou inversement. Un autre type de bascule pourra aider dans la planification du mouvement des troupes au sol et pour le retrait de vos forces vers les forces de réserve.

"Toggle All Unit Icons" Affiche ou cache les icônes représentant toutes les unités, amies ou ennemies. Cette fonctionnalité peut être utile lorsqu'un grand nombre d'unités est regroupé et que vous souhaitez examiner les informations sur une base, un pont ou sur une cible industrielle qui ce trouve en dessous d'un regroupement d'unités.

"Toggle Axis Unit Icons" Affiche ou cache les icônes de toutes les unités de l'Axe, bien entendu si vous être un joueur de l'Axe.

"Toggle Allied Unit Icons" Affiche ou cache les icônes de toutes les unités Alliées, bien entendu si vous être un joueur Allié

"Toggle Airbase Icons" Cache ou affiche les icônes représentant les bases aériennes.

"Toggle Bridge Icons" Cache ou affiche les icônes représentant les ponts.

"Toggle Supply/Withdraw Icons" Cache ou affiche les icônes marquant les points de renforts/retraits.

L'affichage et symbole

L'interface de la carte est composée de la carte elle-même et des outils de planification affichés à sa gauche. C'est principalement une carte affichant des icônes dont la couleur précise le camp ami ou ennemi. Les icônes, leurs sens et le type d'unité qu'ils représentent sont définis de la manière suivante :

(Description des icônes affichés sur la carte)

Toute mission en cours de planification ou déjà planifiée peut être visionnée en utilisant les outils du MP disponibles à gauche de la carte. Assurez-vous que la partie de cette dernière est bien celle que vous souhaitez afficher. Il faut rappeler que, seules les missions planifiées dans la section de la carte affichée à l'écran sont disponibles dans la liste déroulante. Pour voir toutes les missions assurez-vous que la carte entière est affichée. Cliquez soit sur le bouton “Scheduled Missions”, soit sur le bouton “In Progress”. Chacune des vues donne la liste des missions se rapportant au secteur actuellement sélectionné et affiché. Il est donc tout à fait possible de ne pas avoir de mission de planifiée pour un secteur donné.

Les missions en cours sont généralement celles affectées aux unités au sol. Si vous sélectionnez la case à cocher correspondant à une mission, vous verrez s'afficher le tracé de la mission sur la carte.

Les missions planifiées peuvent l'être par votre commandant dans les limites de ce que peut faire le constructeur de scénario d'IL-2. (Note: Au moment de la rédaction de ce guide, toutes les opérations, comme les opérations aéronavales, ne sont encore supportées). En cochant la case située à coté de la description d'une mission, son tracé est affiché sur la carte. Pour les avions, les waypoints s'affichent sur la carte avec la désignation des tâches de chacun d'eux (attaque, atterrissage, etc...). Juste à gauche de la case à cocher il y un panel. Déplacer le pointeur de la souris en dessus de la cette zone affiche le briefing de cette mission pour ce vol. Ce texte peut être auto-généré dans le cas des missions de renfort et de retrait d'unités ou alors directement saisi par votre commandant pour détailler les instructions de mission. C'est ce même texte qui apparaîtra dans le briefing de mission d'IL2 précédent le vol.

(carte générale des secteurs)

(menu contextuel du secteur)

(Bulle d'information des unités)


L'interface en mode lecture seule

Les comptes en lecture (compte "pilote") seule ne permettent uniquement de visualiser ce qui a été planifié par son propre commandant, d'accéder aux briefings de mission et d'avoir une vue sur les informations de reconnaissance. L'objectif est ici de faciliter les briefings de mission et d'une manière générale, la participation de tous à la stratégie et aux tactiques à mettre en oeuvre à la mission qui va se dérouler.


L'interface en mode planification

Les comptes "Commandant" reprennent l'ensemble des possibilités offertes par le mode "pilote". Ils peuvent en plus planifier les missions air-air, air-sol ou navale ainsi que rédiger les briefings de mission. Le prinicipe d'accès à la carte entière ou à une partie de celle-ci est identique au fonctionnement de l'interface en mode lecture seule. Cependant, le commandant (pour chaque camp) peut accéder à la gestion de la campagne (menu en haut à gauche) de la carte générale des secteurs.

(Menu carte principale)

Les zones de renforts

Un point de renfort/retrait est un espace spécial défini sur la carte qui permet : – aux unités aérienne de pouvoir être retirées du jeu pour venir alimenter les forces de réserve (quand vous planifiez ce type de mission, il est prudent de laissez faire le vol par les IA. En fonction du type d'avion utilisé, ces appareils peuvent apparaître dans la liste de sélection des avions d'IL2 et rendus disponibles aux pilotes humains. Il peut être utile de mettre un avertissement à ce sujet dans le briefing de la mission (voir 5 – Tracer une mission aérienne) sur l'utilisation de ce groupe). – aux unités aériennes en renfort de pouvoir entrer "avion en vol" dans le jeu à partir de la réserve. – aux unités aériennes nouvellement créées d’entrer dans le jeu par l’intermédiaire d’une mission de ré-affectation à une base. – aux nouvelles unités au sol et maritimes d'entrer dans le jeux.

Chacune des 3 catégories d'unité (aérienne, terrestre et navale) a sont propre point de renfort et son propre point de retrait. Vous ne pourrez donc pas mettre, retirer ou créer d'unité aérienne sur les points affectés par aux unités maritime et inversement.

Les renforts

Les renforts sont mis à disposition par l'administrateur de la campagne. Le nombre et le type de renfort sont disponibles uniquement suite à une demande auprès de l'administrateur. Une future version de Scorched Earth pourra implémenter la possibilité de prendre en compte des demandes de renforts de manière automatique.

Le bouton de renfort est placé sur le panel de gauche. Si des renforts sont disponibles, ce bouton est mis en surbrillance et rendu disponible au clic. Il permet alors d'afficher le nombre et le type de renfort disponible en réserve. L'exemple suivant montre que 5 renforts sont disponibles :

(panel de commandement des missions)

En cliquant sur le bouton des renforts, 3 autres boutons “Naval”, “Land” et “Air” apparaissent alors. Sélectionnez la catégorie de renfort souhaité. Cela fait, vous verrez les renforts en réserve rendus disponibles par l'administrateur.

En sélectionnant soit “Naval” ou “Land” vous verrez une liste déroulante détaillant la (les) unité(s) disponible(nt). Sélectionnez l'unité que vous souhaitez faire entrer en jeu. Choisissez la taille (de 1 à 47) de l'unité que vous souhaitez déployer. Enfin, sélectionnez le point de renfort à partir duquel l'unité doit entrer dans le jeu. Pour terminer, cliquez sur le bouton “Commit”. L'unité apparaîtra sur la carte au point de renfort précédemment désigné. Vous pouvez maintenant programmer les mouvements de l'unité en question. Pour compléter cette planification, veuillez vous reporter au paragraphe : 6 – Tracer une mission.

Pour faire entrer en jeu les unités aériennes, vous avez le choix de la composition des unités en les réduisant, ou pas, de 1 à 3 appareil(s) du même type, modèle et année. Ces avions de remplacement peuvent être pilotables par un joueur humain si le modèle l'est dans le jeu. Le mouvement de déplacement par défaut des ces avions (pilotés par l'IA) est une ligne droite directe du point de renfort vers la base aérienne destinatrice. Ces missions commencent toutes “avion en vol”.

Le nombre disponible et les points de renfort sont affichés dans la fenêtre de sélection. Cochez la case à cocher dans le coin en bas à droite de ces informations (à côté du nom du point de renfort) pour créer un vol de renfort. A partir de ce moment, vous pourrez voir le vol s'afficher sur la carte. Vous pouvez sélectionner des unités multiples en sélectionnant plusieurs cases à cocher. Lorsque vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. Aucun briefing en saisie n'est possible pour ce type de mission, il est produit automatiquement par le système.

(mettre en jeux des unités aériennes)

Pour créer une nouvelle unité aérienne, cliquez sur le bouton jaune “New Units”. Trois listes déroulantes apparaissent alors. La première est la “Commission Unit From” qui fait apparaître l'ensemble des points de renforts aériens disponibles et sous votre contrôle. Les renforts aériens sont limités par l'administrateur pour chacun des points de renforts aériens.

Une fois que vous avez sélectionné le point de renfort que vous souhaitez, il faut faire le choix de l'endroit de déploiement ou “Initial Deployment Locations”. Tous les terrains d'aviation, qu'ils soient amis ou ennemi, sont affichés dans cette liste. Vérifiez bien que le terrain choisi comme destination est sous votre contrôle ! Enfin, sélectionnez les détails sur la correspondance des unités ou “Unit Affiliation Détails”. Toutes les unités aériennes disponibles au déploiement se trouvent dans cette liste déroulante. Une fois que vous êtes satisfait de vos choix, cliquez sur le bouton “Commit”. La mission est prête et un briefing est créé automatiquement. En fonction du type d'avion choisi, la mission peut être, ou non, prise en charge par des joueurs humains.

(création d'une nouvelle unité aérienne)

Mettre une unité en réserve

Pour mettre une unité en réserve, c'est à dire, la retirer temporairement du jeu, il faut programmer une mission (ou une série de missions dans le cas des troupes au sol) de manière à ce que le waypoint final soit placé sur un point de retrait correspondant à la catégorie de l'unité. Ainsi, vous pouvez mettre en réserve une unité aérienne exclusivement sur un des points de retrait aérien. Si vous créez une mission de retrait pour une unité aérienne, il est préférable de laisser faire les AI sur cette mission et mettre un avertissement aux joueurs dans le briefing de mission pour qu'ils ne pilotent pas ces avions.

Une fois qu'une unité aérienne a été retirée du jeu, elle apparaît en réserve mais elle n'est à nouveau disponible pour un renfort uniquement APRES avoir effectuée sa période de réarmement et de réapprovisionnement. Ce n'est pas le cas pour les unités navales et terrestres qui sont disponibles au renfort immédiatement.

L'interface de configuration =

Accessible uniquement à l'administrateur de la campagne, cette interface permet de réger tous les paramètres de la campagne et de gérer les conections aux bases de données pour chacun des cartes accessibles. Il est donc possible de gérer autant de campagne qu'il y a de secteurs (carte) accessibles sur la page d'accueil du MP vous devez créer au moins 3 comptes. Le minimum exigé est de définir un compte d'administrateur et un compte pour chacun des commandants des 2 camps. Le mot de passe par défaut pour le compte d'administration est précisé dans le document "readme" livré avec les scripts de création de la base de données. Un autre type de compte que je vous recommande de créer est un compte en lecture seule et par camps, comptes qui seront mis à disposition de l'ensemble des membres des escadrilles afin qu'ils puissent visualiser les missions et les briefings planifiés avant d'y participer.