Campagne Multi-Secteurs : Différence entre versions
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Un deuxième outil "Sector Operations Group Management (SOG Commanders)" permet à ceux-ci d'effectuer les opérations d'échange entre secteurs, après s'être identifiés. | Un deuxième outil "Sector Operations Group Management (SOG Commanders)" permet à ceux-ci d'effectuer les opérations d'échange entre secteurs, après s'être identifiés. | ||
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− | + | - "Supply Reserves Management" and "Reinforcements Management" forms. These forms work from the left to the right. In the left drop-down box you select the resource to move, in the middle drop-down box you select how much of the resource to move, and in the right drop-down box you select where to move the resource to. Once all three selections are made, a yellow "Commit" button appears which executes the resource transfer. Resource transfers take effect immediately on execution of the Commit (there is no campaign delay on activation of resource transfers). | |
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Reinforcement resources are identified from the reinforcement pools in each sector at that time. With this mechanism, factory production (and fuel reserves) in one sector can easily be transferred another sector. You cannot easily transfer reinforcements between Resupply Points in the '''same''' sector. | Reinforcement resources are identified from the reinforcement pools in each sector at that time. With this mechanism, factory production (and fuel reserves) in one sector can easily be transferred another sector. You cannot easily transfer reinforcements between Resupply Points in the '''same''' sector. |
Version du 22 février 2009 à 04:55
Depuis la version v4.396 du MP4, SEOW offre la possibilité de campagnes multi-secteurs, à travers le SOGs Sector Operations Groups qui regroupe différentes cartes pour des opérations étendues. Par exemple, vous désirez créer une campagne "Mer Noire" regroupant les secteurs Crimée et Kuban.
La configuration du SOG n'est accessible qu'à l'administrateur de campagne, les opérations courantes sont réservées aux commandants Alliés et Axe: Déplacements de renforts ou d'approvionnements d'un secteur à l'autre.
Configuration du SOGs - (Sous la responsabilité de l'administrateur de campagne)
En haut de la page d'accueil de SEOW cliquez sur le lien "General HQ" qui vous donnera accès à la page des outils du SOGs. L'un de ces outils est "Sector Operations Group Configuration (admin access only)", accessible uniquement à l'administrateur. Le mot de passe est identique à celui de l'administration des bases.
L'image suivante montre quelques exemples de campagnes multi-secteurs créées avec cet outil. Chaque secteur ne peut appartenir qu'à une seule campagne multi-secteurs à la fois.
Chaque campagne multi-secteurs a les mêmes logins d'accès avec des mots de passe éventuellement différents.
Les multi-secteurs peuvent être créés ou supprimés facilement. Une fois créée, la liste des secteurs permet d'associer associate les cartes de secteurs entre elles. On peut aussi les enlever à n'importe quel moment de la campagne. Il n'y a pas de synchronisation de date et d'heure entre les différentes cartes, les données de chaque secteur restent totalement indépendantes en dehors des échanges générés par le SOGs.
Gestion du SOGs - (Sous la responsabilité des commandants)
Un deuxième outil "Sector Operations Group Management (SOG Commanders)" permet à ceux-ci d'effectuer les opérations d'échange entre secteurs, après s'être identifiés.
Les secteurs doivent correspondre à une campagne active dont la dernière mission est analysée. Si la dernière mission a un statut "Builded" aucune opération n'est possible.
- "Supply Reserves Management" and "Reinforcements Management" forms. These forms work from the left to the right. In the left drop-down box you select the resource to move, in the middle drop-down box you select how much of the resource to move, and in the right drop-down box you select where to move the resource to. Once all three selections are made, a yellow "Commit" button appears which executes the resource transfer. Resource transfers take effect immediately on execution of the Commit (there is no campaign delay on activation of resource transfers).
Reinforcement resources are identified from the reinforcement pools in each sector at that time. With this mechanism, factory production (and fuel reserves) in one sector can easily be transferred another sector. You cannot easily transfer reinforcements between Resupply Points in the same sector.