Rendre un avion IA pilotable : Différence entre versions

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SEOW contains a range of data for every aircraft type, including whether each aircraft type is human flyable or is AI-only. This information is held in the Object_Specifications table of the SEDB.
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En cas d'utilisation des modes et des cartes additionnelles d'IL2, vous souhaiterez sans doute rendre certains appareils pilotables par des humains car SEOW est paramétré par défaut comme le jeu IL2 d'origine et affectera automatiquement à l'IA
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les avions non pliotables.
  
When creating missions in the MP, the system compiles briefings, loadouts, skin data etc for each planned flight. When the mission is built, SEOW writes all this information into the .properties file, but only if the aircraft type for the flight has "Human" control in Object_Specifications. This prevents the .properties file containing loads of spurious briefing information for flights that the pilots cannot see anyway. If you want to see ALL planned briefings, just set all aircraft to have Control="Human" in the Object_Specifications table.
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Pour cela, éditez la table Object_Specifications, rechercher l'appareil voulu et remplacer son paramètre "Control = AI" par "Control = Human".
 
 
Some pilots make use of the Mods for IL-2, in which case some previously AI-only aircraft become human flyable. Unless these aircraft types have Control="Human" set, their briefings will not appear in the SEOW mission .properties file.
 

Version du 23 février 2009 à 08:48

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En cas d'utilisation des modes et des cartes additionnelles d'IL2, vous souhaiterez sans doute rendre certains appareils pilotables par des humains car SEOW est paramétré par défaut comme le jeu IL2 d'origine et affectera automatiquement à l'IA les avions non pliotables.

Pour cela, éditez la table Object_Specifications, rechercher l'appareil voulu et remplacer son paramètre "Control = AI" par "Control = Human".