Réorganisation rapide d'unités : Différence entre versions

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== Command/Control Feature ==
 
== Command/Control Feature ==
  
From SEOW v3.2, the Command/Control feature is available. With this feature, some units may be given the ability to order nearby friendly units to change their locations immediately (via the MP between missions). This can be used to great effect in reorganizing naval task forces, and in changing defensive lines on the ground.
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Depuis la version SEOW v3.2, certaines unités ont la capacité de se regrouper avec d'autres unités amies en changeant immédiatement d'emplacement (En utilisant le MP entre 2 missions). Cela peut avoir des effets importants lors par exemple du regroupement d'une force navale ou de la consolidation d'une ligne de défense au sol.
  
To support this feature, a new "Command_Control" field has been added to the Object_Specifications table. This field indicates those objects that are given the power to Command/Control nearby units. By default, this power is given to capital ships (carriers, cruisers, battleships) and a few vehicle types (command columns, radio cars), but designers are free to edit this field to give Command/Control to other object types as desired.
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Un nouveau champ "Command_Control" a été ajoutée dans la table Object_Specifications table. Ce champ indique quels sont les objets qui ont le pouvoir de regrouper des unités voisines. Par défaut, ce pouvoir est donné aux gros navires (porte-avions, croiseurs, bâteaux de guerre) et quelques types de véhicules (command columns, radio cars), mais les administrateurs de campagne sont libres de modifier ces données à leur guise.
  
Essentially Command/Control works the same way as normal freight loading/unloading of units. Load a nearby unit onto a Command/Control unit, then immediately unload it to the desired new location '''without incurring disembarkation delays'''. This simulates a local commander ordering all nearby units to shift position without requiring movement orders to be run in the next mission. Of course, you can do this anyway without a Command/Control unit if you have a transport unit around, but Command/Control allows you to bypass any disembarkation delays. Also this was problematic for naval task forces where shipping was previously unable to load other capital ships as freight. The Command/Control logic now supports this naval rearrangement action. For ground units, the Control Radius governs loading/unloading, as usual. For naval units the specific radius is 10 km.
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La fonction Command/Control opère de façon identique à la fonction chargement/Déchargement Frêt: Rapatrier une unité proche et l'affecter à sa nouvelle position '''Sans délai de déchargement'''. Cela simule l'ordre donné par un commandant à ses unités de se regrouper sans avoir besoin de passer des ordres individuals pour la prochaine mission.
  
Here is a brief example. Consider a naval task force of 1 battleship and 2 destroyers in line astern formation steaming east to a north-south coastline with enemy artillery batteries present. The commander wants to bombard the batteries, but his task force is arranged incorrectly. He needs to arrange the task force line abreast. In the MP, he goes to the Logistics:Freight tool and selects the battleship unit (Command/Control unit) as the freighter. In turn he loads each destroyer as freight, then immediately unloads each destroyer (directly north and directly south) of the battleship, making line abreast for an eastwards movement. The commander then orders the task force to steam east until within range of the coast, stopping with a final orientation of north. In the next mission the task force then steams to the coast, line abreast, and then stops within range and '''each ship''' faces north, making broadsides to the target. The task force is a north-south line of ships, each facing north and firing broadsides to the eastern coast.
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Bien sûr, vous pourriez faire cela en transportant les unités par un ordre de frêt, mais la commande Command/Control vous permet de ne pas tenir compte des délais d'embarquement/désembarquement si ceux-ci ont été activés dans les réglages de campagne. De plus un alignement des unités sera effectué pouvant éviter d'éventuelles futures collisions.
  
'''Possible Abuses of Command/Control'''
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Le rayon d'acquisition pour la commande Command/Control est de:
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* Le rayon standard de la campagne pour les unités terrestres
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* 10 km pour les unités navales.
  
It is possible for unscrupulous commanders to load ships aboard Command/Control-enabled capital ships and leave them there, hidden, to be unloaded at a later time. Hopefully you aren't playing SEOW with anyone who would intentionally do that. Be aware that the software does not track and prevent such behaviour. SEOW is designed as a tool to assist you run a campaign, but it cannot prevent all possible misuses of the system.
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Exemple:
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Une force navale est constituée d'un navire de guerre et de 2 destroyers naviguant en direction de l'est vers une ligne Sud-North où des unités d'artillerie ennemies sont présentes.
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Le commandant veut tirer sur ces batteries, mais sa Task Force n'est pas correctement alignée. Il a besoin de la réorganiser sur une ligne de feu. dans le MP, il va sur l'outil Logistics --> Freight et sélectionne le navire de guerre (Command/Control unit) en tant que "freighter". Ensuite il charge chaque destroyer comme pour une fonction Frêt, puis immédiatement les décharge en leur donnant l'orientation désirée (plein Nord et plein Sud) pour obtenir une position de tir  vers l'est.
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Le commandant demande alors à la Task Force de naviguer vers l'est en stoppant avec une orientation nord. dans la prochaine mission, la Task Force naviguera vers l'est puis s'alignera Nord-Sud comme souhaité.
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'''Abus possibles de la fonction Command/Control'''
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Il est possible pour des commandants sans scrupules de charger des navires sans les décharger pour les mettre à l'abri du feu ennemi. Espérons que vous ne faites pas des campagnes SEOW avec ce type d'individus! SEOW est un outil pour vous aider à bâtir une campagne, il ne peut vous prémunir contre tous les abus.

Version du 4 mars 2009 à 10:13

Command/Control Feature

Depuis la version SEOW v3.2, certaines unités ont la capacité de se regrouper avec d'autres unités amies en changeant immédiatement d'emplacement (En utilisant le MP entre 2 missions). Cela peut avoir des effets importants lors par exemple du regroupement d'une force navale ou de la consolidation d'une ligne de défense au sol.

Un nouveau champ "Command_Control" a été ajoutée dans la table Object_Specifications table. Ce champ indique quels sont les objets qui ont le pouvoir de regrouper des unités voisines. Par défaut, ce pouvoir est donné aux gros navires (porte-avions, croiseurs, bâteaux de guerre) et quelques types de véhicules (command columns, radio cars), mais les administrateurs de campagne sont libres de modifier ces données à leur guise.

La fonction Command/Control opère de façon identique à la fonction chargement/Déchargement Frêt: Rapatrier une unité proche et l'affecter à sa nouvelle position Sans délai de déchargement. Cela simule l'ordre donné par un commandant à ses unités de se regrouper sans avoir besoin de passer des ordres individuals pour la prochaine mission.

Bien sûr, vous pourriez faire cela en transportant les unités par un ordre de frêt, mais la commande Command/Control vous permet de ne pas tenir compte des délais d'embarquement/désembarquement si ceux-ci ont été activés dans les réglages de campagne. De plus un alignement des unités sera effectué pouvant éviter d'éventuelles futures collisions.

Le rayon d'acquisition pour la commande Command/Control est de:

  • Le rayon standard de la campagne pour les unités terrestres
  • 10 km pour les unités navales.

Exemple:

Une force navale est constituée d'un navire de guerre et de 2 destroyers naviguant en direction de l'est vers une ligne Sud-North où des unités d'artillerie ennemies sont présentes.

Le commandant veut tirer sur ces batteries, mais sa Task Force n'est pas correctement alignée. Il a besoin de la réorganiser sur une ligne de feu. dans le MP, il va sur l'outil Logistics --> Freight et sélectionne le navire de guerre (Command/Control unit) en tant que "freighter". Ensuite il charge chaque destroyer comme pour une fonction Frêt, puis immédiatement les décharge en leur donnant l'orientation désirée (plein Nord et plein Sud) pour obtenir une position de tir vers l'est.

Le commandant demande alors à la Task Force de naviguer vers l'est en stoppant avec une orientation nord. dans la prochaine mission, la Task Force naviguera vers l'est puis s'alignera Nord-Sud comme souhaité.

Abus possibles de la fonction Command/Control

Il est possible pour des commandants sans scrupules de charger des navires sans les décharger pour les mettre à l'abri du feu ennemi. Espérons que vous ne faites pas des campagnes SEOW avec ce type d'individus! SEOW est un outil pour vous aider à bâtir une campagne, il ne peut vous prémunir contre tous les abus.