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− | |Scorched Earth Online War (SEOW) est add-on au jeux IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame.. | + | |Scorched Earth Online War (SEOW) est add-on au jeux IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système dymanique et persistant complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame... |
− | Initialisé par un "template" | + | Vous pouvez jouer une campagne (jusqu'à 24 consécutives) dont les évènements survenus dans chacunes des missions sont entièrement gérés et repris dans les suivantes. Initialisé par un "template" afin de poser le scénario et l'environemment des éléments statiques de la carte, le système prendra alors la main sur tout le reste ! |
− | + | Vous pourrez gérer et programmer pratiquement tout ce qu'il est possible de faire avec le jeux IL2, que ce soit pour des humains ou l'IA : Les escadrilles, les ressources disponibles, les renforts, des déplacements "hors carte", des task force, des forces amphibies, le débarquement de troupes et de matériel, la capture de zones géographique, la destruction ou réparation d'infrastructures tels que les ponts ou les usines, produire du carburant ou du matériels, et plus encore... | |
− | + | Le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, joue alors un rôle fondamentale et participe grandement à l'immersion. | |
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+ | La plupart des fonctions du jeux (en particulier la reconnaissance) sont paramétrables afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liées à tout wargame. Certains outils sont même intégrés au système afin de faciliter la préparation des cartes utilisées dans la campagne (template) ou de permettre à plusieurs personnes de réaliser une partie de la carte fusionnée avec une autre par la suite. | ||
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Le MP prend alors le relais pour permettre aux commandants d' affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants. | Le MP prend alors le relais pour permettre aux commandants d' affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants. | ||
En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeux afin de générer la mission qui sera hosté pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu. Presque toute, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... Il faut donc les programmer... | En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeux afin de générer la mission qui sera hosté pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu. Presque toute, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... Il faut donc les programmer... | ||
− | Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complète dont tous les éléments sont dynamique et persistant durant l'ensemble des missions jouées. | + | Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complète dont tous les éléments sont dynamique et persistant durant l'ensemble des missions jouées. Si vous joué dans l'environnement proposé par la SWIL, seul se dernier compmosant est à maitriser et, dans ce cas, rien n'est à installer. Tout est prêt ! |
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Version du 5 avril 2007 à 08:58
WIKI en cours de rédaction. Merci de ne pas modifier les éléments pour le moment ----
- SEOW, qu'est ce que c'est ?
Scorched Earth Online War (SEOW) est add-on au jeux IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système dymanique et persistant complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame...
Vous pouvez jouer une campagne (jusqu'à 24 consécutives) dont les évènements survenus dans chacunes des missions sont entièrement gérés et repris dans les suivantes. Initialisé par un "template" afin de poser le scénario et l'environemment des éléments statiques de la carte, le système prendra alors la main sur tout le reste ! Vous pourrez gérer et programmer pratiquement tout ce qu'il est possible de faire avec le jeux IL2, que ce soit pour des humains ou l'IA : Les escadrilles, les ressources disponibles, les renforts, des déplacements "hors carte", des task force, des forces amphibies, le débarquement de troupes et de matériel, la capture de zones géographique, la destruction ou réparation d'infrastructures tels que les ponts ou les usines, produire du carburant ou du matériels, et plus encore... Le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, joue alors un rôle fondamentale et participe grandement à l'immersion. La plupart des fonctions du jeux (en particulier la reconnaissance) sont paramétrables afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liées à tout wargame. Certains outils sont même intégrés au système afin de faciliter la préparation des cartes utilisées dans la campagne (template) ou de permettre à plusieurs personnes de réaliser une partie de la carte fusionnée avec une autre par la suite. |
- Présentation du système
Le système fonctionne avec 3 composants distincts :
Le DCS initialise la base de donnée d'une campagne à partir d'un template (fichier .mis d'IL2). Le MP prend alors le relais pour permettre aux commandants d' affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants. En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeux afin de générer la mission qui sera hosté pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu. Presque toute, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... Il faut donc les programmer... Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complète dont tous les éléments sont dynamique et persistant durant l'ensemble des missions jouées. Si vous joué dans l'environnement proposé par la SWIL, seul se dernier compmosant est à maitriser et, dans ce cas, rien n'est à installer. Tout est prêt ! |
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