Configuration du MP
Etape 1. Vérifier le bon fonctionnement de l'installation
En fonction du type d'installation de vous avez faite précédemment, sur votre serveur local ou sur un serveur publique (FAI par exemple), il faut accéder à la page /Scripts/MP-Admin.php
Sur votre serveur local, tapez l'URL suivante dans votre navigateur : http://localhost/SEOW/MP4/Scripts/MP-Admin.php ou une adresse du type : http://monserveur/monrépertoire/Scripts/MP-Admin.php.
NOTE : Si vous n'avez pas d'images, reportez vous à la dernière étape d'installation du système.
Etape 2. Paramétrez la connexion à la base de données
Vous avez besoin de donner l'URL du host, le nom de la base SEOW, le login utilisateur de celle-ci et le mot de passe associé. Pour faire cette opération, vous pouvez soit utiliser l'interface du MP en ouvrant la page : xxxxx/Scripts/MP-Admin.php, soit en éditant et en modifiant directement le fichier xxxxx/Scripts/MP-Connections.php.
Dans tous les cas, assurez-vous que le fichier xxxx/Scripts/MP-Connections.php est en lecture/écriture.
Etape 3. S'assurer que le MP est prêt à fonctionner correctement
Si la connection à la base de données est faite correctement, vous devriez obtenir une page comme celle-ci : Enfin, presque, parce que cette capture d'écran a été réalisée par 4Shades qui met royalement Darwin en Europe et la Cyrénaïque en Asie ! ;-)
Le MP est livré avec 3 skins différents : le "green" (ci-dessus), le "iron".(ci-dessous) et le "sepia" Comme pour toutes les autres options possibles sur le MP, elles sont modifiables dans le fichier xxx/Scripts/Configuration.php. Ce fichier est le coeur du MP. Comme tout fichier PHP, il peut être édité avec n'importe quel éditeur de texte compatible avec le format des fichiers PHP. Tous les paramètres doivent commencer par le caractère "$" et se terminer par le caractère ";". Une ligne de commentaire doit commencer par un double slash "//". Les lignes de code interprétées doivent être définies entre les lignes "<?php" (en première ligne) et "?>" pour la dernière ligne.
Comme exemple, nous allons voir comment changer le skin prinicipal du MP.
Dans le fichier MP-Configuration.php, recherchez la ligne :
$MPSkin = "green";
Modifiez-la afin d'obtenir :
$MPSkin = "iron";
Sauvegardez le fichier et rafraichissez l'affichage de votre navigateur.
L'interface du MP prend alors l'aspect suivant :
ou
$MPSkin = "sepia";
Paramètres disponibles
Il y a approximativement une centaine d'options de configuration possibles pour le MP. Elles peuvent être changées afin de personnaliser vos campagnes. Certaines d'entre elles ne sont pas ou plus actives, conséquence de l'historique du développement du MP.
Avant d'adapter voter MP, faire d'abord une sauvegarde afin de pouvoir revenir à l'étape précédente plus facilement en cas de problème.
Les options décrites ci-dessus, sont les plus utilisées :
AutoLocalSearch=false; //If true, then GATTACK targets will automatically default to "Local Search"
$TaskForceRadius=10000.0; //The radius over which units can be combined into task forces
$FreightRadius=3000.0; //The radius over which freighters can load/unload units
$SelectRefuelingUnits=false; //If true, then the New Mission Unit Selector will show refueling flights
$SelectScheduledUnits=true; //If true, then the New Mission Unit Selector will show scheduled units
$ShowFBNames=false; //If true, then internal FB names are prepended to unit icon strings for "Admin" views
$UseMilitarySymbols=true; //If true, then use military symbols for units instead of FB-style graphics
$UseGauthierSymbols=true; //If true and $UseMilitarySymbols=true, then use Gauthier's small military symbols
$VerboseAircraftNames=true; //If true, then use verbose names for some aircraft, e.g. "KI-61 IKO (Tony)"
$maxwpDIV=21; //Two plus the maximum number of waypoints allowed for a single mission
$MinWPSeparation=200.0; //Minimum valid separation of waypoints on map (m)
$RLmaxradius=3000.0; //Maximum uncertainty radius associated with imperfect recon information (m)
$CriticalSupply=30; //Friendly units with supply level less than this are displayed with bordered icons ())
$DefaultTakeoffSpeed=250000; //Default speed for aircraft taking off (m/hour)
$DefaultTakeoffAltitude=500; //Default altitude for the first waypoint (m)
$DefaultLandingSpeed=200000; //Default speed for aircraft landing (m/hour)
$DefaultFlightSpeed=250000; //Default speed value in speed selector (m/hour)
$FlightSpeedFactor=0.75; //Default cruising speed as a fraction of maximum speed
$TASIASFactor=0.75; //Mean conversion of TAS to IAS to reduce true maximum speeds to indicated speeds.
$MaxClimbGradient=0.20; //Maximum climb gradient (m/m)
$EscortAltitudeOffset=500; //Amount that escort flight altitudes will be higher than primary unit altitudes (m)
$EscortSpeedOffset=50000; //Amount that escort flight speeds will be higher than primary unit speeds (m/hour)
$DefaultFlightAltitude=2000; //Default altitude value in altitude selector (m)
$GATTACKSearchRadius=20; //Default search radius for ground target selector (pixels)
$ReconThresholdFullID=85; //Recon level above which full unit information is visible to the enemy ())
$ReconThresholdNoID=50; //Recon level below which unit type is invisible to the enemy ())
$ReconThresholdNoTarget=20; //Recon level below which the unit cannot be selected as ground attack target ())
$MinimumAltitude=50; //Lowest valid altitude for planned missions
Un jeu de paramètres vous permet également de personnaliser les styles graphiques d'affichage des way-points, des bordures d'icônes...
Traduction initiale : Katana 2005, mises à jour C6_Dore 2005 - 2014