Ajouts de forces à partir d'un gabarit
Créer des gabarits pour SEOW est facile à partir du FMB d'IL2. Vous pouvez également mixer différents gabarits en utilisant la fonction Template Merger Tool du Mission Planner, et donc, plusieurs personnes peuvent concevoir les différentes parties du gabarit final, par exemple chacun des 2 camps. Il suffit de répéter éventuellement l'opération de mixage des gabarits pour obtenir le gabarit final.
Cependant, vous souhaitez peut-être initialiser votre campagne par étapes et avoir un meilleur contrôle du nom des unités sol affectées? Ou bien vouloir ajouter des forces supplémentaires alors que votre campagne est déjà en cours? Il suffit pour cela d'utiliser l'outil Add Force de la console DCS. En voici la méthode:
Sommaire
Où se trouve l'outil Add Force?
Déroulez le menu Tools de la console DCS (voir image ci-dessous)
Quand peut-on utiliser cet outil?
L'outil Add Force peut être utilisé à chacune des étapes suivantes de la campagne: Initialisée, Analysée, Avance horaire. Si besoin l'outil peut être utilisé plusieurs fois pour ajouter des forces provenant de plusieurs gabarits différents.
Comment fonctionne l'outil Add Force?
Le but de cet outil Add Force est de permettre à l'administrateur de campagne d'ajouter rapidement des forces dans une campagne existante à partir d'un nouveau gabarit additionnel. Cette opération Add Force fonctionne comme une initialisation de campagne à la différence près que les données météo, les infrastructures comme les bases, les usines, les dépôts de fuel ne sont pas modifiées par cette nouvelle initialisation.
Quand vous choisissez Add New Forces à partir d'un fichier de gabarit *.mis, le mot de passe DCS Authorization vous sera demandé. Choisissez ensuite le fichier de gabarit (*.mis) à ajouter à votre ordre de bataille. La console DCS va vérifier que ce gabarit correspond bien à la carte de campagne. Une fois ces étapes effectuées, l'écran suivant va s'afficher:
Cette image montre les différents éléments à sélectionner pour l'opération Add Forces:
Template File: Le chemin du gabarit sélectionné dont le contenu va s'ajouter à l'ordre de bataille existant dans la campagne.
Map Validity: Un bref rappel de la carte utilisée.
Object Statistics: Un résumé des différents types d'unités du gabarit choisi et leur camp.
Available Allied and Axis Army Unit Names L'une des difficultés lors de l'introduction d'un gabarit dans une campagne est de savoir quels noms d'unités vont être affectés aux différentes unités sol par la table Army_Units. Dans cette partie la console DCS affiche tous les noms disponibles c'est à dire ceux qui n'ont pas déjà été utilisés dans l'initialisation précédente de la campagne, ainsi que leur nationalité, leur niveau d'organisation, le type d'unité et le nombre maximum possible d'unités pour chaque nom. L'administrateur peut placer les noms disponibles dans l'ordre souhaité en utilisant les flèches haut/bas puis cliquer OK pour autoriser la console DCS à lire le gabarit choisi et ajouter les unités avec les noms choisis dans l'ordre de bataille de la campagne.
Dans l'image précédente, nous voyons que le gabarit contient seulement des objets Alliés (aussi le panneau Axe est grisé). Le nombre total d'objets sol est de 3, donc n'importe lequel des noms d'unités sera suffisant pour nommer ces nouvelles unités. (Puisqu'ils peuvent nommer jusqu'à 64 unités). Deux noms ont été sélectionnés: "35 Mech Engineer Regiment" et "1707 AA Regiment". Comme "35 Mech Engineer Regiment" est plus haut dans la liste, il sera utilisé en premier par la console DCS pour nommer les nouvelles unités.is highest in the list, it will be used first by DCS to allocate unit names. If no names were checked, DCS would start at the top of the list ("111 Guards Artillery Regiment") and work its way down from there.
Coordinate Offsets: These number boxes allow the administrator to select values to add to the (x,y) coordinates of all ground objects in the template file. This is really convenient if you have a common formation in a template file, e.g. a rifle company in movement configuration. You can add forces from the same template file many times in different locations (using different offsets) under different unit names. An instant army, properly named!
Things to Note
Army_Units Table and Name Exclusion
Only names that are defined in the Army_Units table will be available for selection in the Add Forces tool. Any name that is already used at least once in the current campaign mission will be excluded from the available army unit names list.
Multi-Purpose Names
Previously, Army_Units names were called Divisions and were allocated a single-letter code (A,E,T,V) to indicate artillery, engineer, armour and vehicle/infantry classification. There is now an additional code "all" which shows that the name can accept ground units of any class (except rail which are named separately). Army unit names designated with the "all" code are referred to as multi-purpose names. This is explained in detail in Ground Unit Types.
Overlapping Units
If you add forces from the same template several times with zero coordinate offsets, the DCS will copy all the new units into the database at identical locations. That is, you may get repeated units (with different names) placed at identical locations. It is the administrator's responsibility to avoid this problem.
Rolling Stock and Shipping
These units have fixed naming conventions in SEOW. The Add Forces tool will automatically allocate unused names to new train and ship units, up to a limit of 100 trains and 100 ships per campaign.
Aircraft
Because template files contain explicit flight designations, the Add Forces tool does not allocate names to new flights. Instead it will check for conflicts of the new flights with existing flights in the OOB. If conflicts are found the Add Forces tool will abort.
No Control Calculations
The Add Forces tool will not perform any adjustments of control after adding new forces to the campaign. That means you cannot just take control of an unoccupied train station simply by adding a controlling force in the vicinity, etc. Flights are added to airbases uncritically using information in the template file, regardless of the airbase controlling nation (if any). You may end up with a new flight at a neutral or enemy airbase!!!