Reconnaissance dynamique
Elément fondamental dans un conflit armé, les principes liés à la reconnaissance n'ont pas été oubliés. Au contraire, c'est un des points clé du jeu qu'il faudra maîtriser si on souhaite réussir ses attaques sur l'adversaire, les appareils IA en particulier ne pourront réussir des frappes sol que si le pourcentage de reconnaissance de l'unité est suffisant (à partir de 20%).
Sommaire
Reconnaissance par les unités au sol
Les unités terrestres fournissent de l'information de reconnaissance au commandement de la même manière que le ferait un vol de reconnaissance effectué avec succès.
Quand une unité terrestre ennemie entre dans le champ de vision d'une de vos unités, un rapport de reconnaissance est fait.
Ce rapport est généré par Scorched Earth et sera reporté sur la carte dans l'heure suivante. Dans le cas où l'option "Fog of War" (Brouillard de Guerre) a été activée dans la console DCS, une heure supplémentaire sera nécessaire à l'affichage des reconnaissances. Si l'unité ennemie est aperçue au cours de la mission commençant à 06:00 heures (donc de 06h00 à 07h00), vous verrez le rapport de reconnaissance sur la carte pour la mission de 07:00 heures, et dans celle de 08:00 heures avec l'option "Fog of War".
La distance de détection est de 5 km pour l'infanterie mécanisée et de 2 km pour les chars. Mais l'efficacité de chaque type d'unité dépend du réglage DCS de reconnaissance: On peut attribuer un pouvoir de reconnaissance plus important à certains types de matériel par rapport à d'autres.
Reconnaissance par les avions
Les appareils IA peuvent effectuer des reconnaissances à condition d'avoir été programmés pour cela. Le vol devra comporter un seul appareil. Le nombre de photos possible va de 1 à 10 suivant le type d'appareil.
Depuis les récentes versions de SEOW, les pilotes humains peuvent également prendre des photos qui seront reportées sur la carte sous forme de rapports pilotes. La programmation est la même que pour les IA. Le pilote déclenchera son appareil en activant un court instant ses saumons d'ailes. L'altitude, comme dans la réalité, influe sur le niveau de détails.
Les bateaux permettent une distance de détection plus importante mais uniquement sur d'autres unités navales.
Visualisation graphique
A titre d'exemple voici une copie d'écran du MP pour une campagne Khalkhin Gol,
as viewed from the Axis (red) side. The Axis commanders see all details on all friendly units, as you would expect (tooltip D). But they only see partial details on some Allied (blue) units. Only those Allied units that have recon levels greater than zero are visible. Furthermore, the amount of information available on each unit depends on its recon level. Where recon level is low, the Axis commander sees a "?" mark with sketchy details (tooltip A). Where recon is moderate some more information is available (tooltip B; strength is accurate but bearing has some uncertainty). Where recon level is high, the enemy unit affiliation details become visible (tooltip C). The location of enemy unit icons also depends on recon level. The lower the recon level, the less accurate the icon location on the map.
So you see that the MP map gives an impression of the enemy forces. But the map is inaccurate (because of recon level uncertainties) and it doesn't even show all enemy units (some units might have zero recon). So the commanders' job is to build recon all the time. In the above image, the Axis commanders plainly see that there is a sizeable Allied infantry force opposing them, but numbers of tanks and artillery pieces are not clear. As time moves on, the Allied units will move constantly, and SEOW will keep track of recon levels through all the means discussed here. But without active intervention by commanders, they will likely see the situation maps reduce in recon quality. |
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