Modèles des mouvements terrestres
Cette fonctionnalité de SEOW est remarquable pour rendre plus facile que dans l'éditeur de mission du jeu le déplacement des troupes au sol: Chaque route de chaque carte a été codifiée avec précision en 3D ( X,Y,Z) les ponts par exemple ont été placés avec une altitude négative pour les différencier. Certaines cartes comportent peu de routes, on utilisera dans ce cas des trajets directs, à l'inverse si l'on souhaite que les unités de blindés s'affrontent à coup sûr, on utilisera l'option route qui les obligera à se rencontrer.
4 possibilités sont offertes et réglables par la console DCS (modifiable en cours de campagne):
- Mode Simple: Le trajet est direct avec le risque que certaines unités soient bloquées par des obstacles.
- Mode Relaxed: Le trajet suit les routes en visitant tous les way-points.
- Mode Normal: Le trajet suit strictement les routes sauf pour l'accès final.
- Mode Strict: Le trajet reste sur les routes même à proximité de la destination.
Depuis la version SEOW v3.2, les administrateurs de campagne peuvent attribuer des modèles de déplacement différents aux différents types d'unités et pour chaque camp. Par exemple, on pourra imposer aux blindés de l'Axe d'utiliser le mode Strict (tout le temps sur les routes) et le mode normal aux autres véhicules de l'Axe, alors qu'on permet aux blindés et véhicules Alliés d'utiliser le mode Relaxed pour une plus grande mobilité. Ce paramètre combiné aux taux de consommation différents pour chaque camp autorise des configurations multiples pour vos campagnes.
Les trains se déplacent uniquement sur les voies ferrées, alors que les unités d'espionnage (Spy) peuvent passer partout (mode Simple).
The "Route Blockages" feature has been added. Now you may see on some MP maps the following blockage icon:
This shows the location of a map building error where either the road or rail network has a blockage and related units may not pass through. Think of it as permanent earthworks, or massive bombing disruption. If you want to move through here you may have to be creative. For example, to shift freight by train, you may need two trains, one either side of the blockage. Use the Freight tools in the MP to unload from one side and load onto the other. In wartime, transportation disruptions were VERY common.