Véhicules pilotables
Véhicules pilotables (HSFX option expérimentale)
La version HSFX4.2beta comprend des véhicules pilotables et les nouvelles versions de SEOW (SEDB32F, MPpublic v4.710 and SEDCS v3.2.15) incorporent ces nouvelles fonctions. Cela signifie que les joueurs peuvent programmer des ordres de déplacement de véhicules et, dans le jeu, occuper le poste de conducteur. Les principaux usages de ces véhicules pilotables sont:
- Inspecter les lignes de défense, les points vulnérables etc
- Reconnaitre les positions ennemies
- Coordination des vols en audio
- Transporter des espions en zone ennemie.
- Capturer des points de contrôle, des sites industriels etc
- Transporter du ravitaillement
- Pick-niquer dans les bois....
L'équipe du SEOW HQ team a testé ces fonctions de façon poussée et elles sont pleinement opérationnelles. Il y a cependant quelques règles et restrictions.
Véhicules pilotables et Modes
Actuellement, les Jeeps Willis et les Kuebelwagens sont pilotables. Si cette fonctionnalité est acceptée par la communauté SEOW, je pressens que HSFX l'étendra à d'autres véhicules. Les types d'objets pilotables (JEEP et WAGEN) sont listés dans la table Object_Specifications de la base SEDB32F. SEOW MPpublic autorise automatiquement tous les types de jeeps Willis jeep (WillisMB, WillisMBt, WillisMBtc_US, WillisMBt_US, WillisMB_US) et tous les types de Kuebelwagen (VW82, VW82t) à être configurés comme objets JEEP et WAGEN, sous condition que l'option "Enable HistorySFX Mod Objects" est choisie. Cela se complète dans le MP avec la fonction clic-droit sur l'unité véhicule Willis or Kuebelwagen puis "toggle Drivable Mode". L'unité apparait alors avec une icône rouge ou bleue indiquant que l'unité est maintenant pilotable. Refaire l'option "toggle Drivable Mode" remettra le véhicule en mode non-pilotable avec une icône normale. En mode non-pilotable, tous les Kuebelwagens seront assignés au type "VW82" et toutes les jeeps au type "WillisMB". Le codage de cette fonction se trouve dans le fichier MP4public/Scripts/MP-Driveable.php.
Programmation et Exécution des déplacements
Happily, the Mission Planner does not distinguish between drivable and non-drivable vehicles for making movement orders. Select the units as normal, and plot your waypoints as normal. These waypoints are assigned to the platoon in question, independent of whether it is in drivable mode or not. You can change mode after plotting the movement orders if you wish. The big issue here is that once the SEOW coop mission is built, any moving vehicles in drivable mode will be represented by drivable types in the mission file. These appear as pilot slots with temporary air regiment names in the IL-2 pilot lobby. Pilots simply occupy these slots, and will spawn in-game in the driver seat of the vehicle. They are free to drive wherever they like regardless of allotted waypoints. HSFX does not report locations of drivable vehicles when they are parked so in order for movement to be registered, pilots are recommended to tap smoke (which doesn't show in-game) to tell SEOW where the vehicle is. At the end of the mission the unit will be relocated to the site of the last smoke event registered. For campaigns with supply tracking enabled, the fuel state of the vehicle will be decremented by an amount proportional to the mission duration (in hours).
What if no pilot occupies a drivable vehicle?
In this case, as with all other aircraft slots, an AI pilot will occupy the vehicle and attempt to drive the planned waypoints. AI pilots have very little terrain collision avoidance skills, so this will almost always result in the vehicle crashing! ALWAYS PUT HUMANS IN YOUR DRIVABLE VEHICLES!!! Or, use non-drivable mode when human pilots are needed elsewhere.
Other Notable Issues
The IL-2 code for drivable vehicles is based on aircraft code, not vehicle code. This means that:
- there is no reverse gear
- the aircraft collision bubble applies, so do not go near trees, buildings, fences, other vehicles etc
- entering water will result in an explosion
- bridges must not be approach or crossed (plot your vehicles to cross these in non-drivable mode, then switch to drivable for the mission after)
- off-road performance can be extremely sensitive to changes in terrain slope
- turning is unstable, especially at speed
- some hills are too steep to climb
Driving these vehicles takes a little practice (try it in FMB), but once mastered it unlocks a whole new realm of SEOW campaign experience. Enjoy, and always remember to tap smoke!