Unités de l'Armée de Terre : Différence entre versions

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Une table de la base de données Army_Unit répertorie les différents types d'unités sol.
 
Une table de la base de données Army_Unit répertorie les différents types d'unités sol.
  
 
4 types d'unités dans chaque camp sont indispensables au bon fonctionnement de SEOW:
 
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Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellement en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage. Depuis la nouvelle version MP4-v4.520 ce problème a été réglé.
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En cas de manque de noms d'unités, un message d'erreur '''DCS Initialization Error: Insufficient Platoons''' apparaitra lors de la mise en ligne du template et celle-ci sera annulée.
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Par exemple si vous avez 131 artilleries alliées dans le gabarit, il vous faudra au moins 3 Divisions "A" pour le camp allié dans la table ''Army_Units'' avant de commencer. Les Engineers sont généralement des bulldozers ou des colonnes particulières de véhicules. Mais vous pouvez définir n'importe quel type d'objet comme engineer en changeant le champ ''Object_Class'' en ''VEN'' dans la table ''Object_Specifications''.
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A noter également qu'on peut définir un pays pour chaque nom, par exemple si vous souhaitez mélanger des unités italiennes et allemandes dans une campagne. Il y a une longue liste de nationalités disponibles dans SEOW et vous pouvez même ajouter de nouvelles nationalités. Voir [[Caractères et insignes nationaux]].
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Vous pouvez également utiliser des jeux de caractères étendus pour les noms d'unités mais il est conseillé d'effectuer des tests d'affichage avant le lancement de la campagne.
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A partir de la version DCS v7.0.10, SEOW autorise des noms multi-rôles dans la table ''Army_Units''. Si le champ ''Division_Type'' contient la valeur "all", alors ce nom peut être utilisé pour n'importe quel type d'objet sol (chars, véhicules, engineers, artillery) (exceptés les trains). Cela permet de donner le même nom à un groupe d'unités appartenant à la même entité quel que soit leurs rôles respectifs.
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Précédemment, les unités avaient des noms basés sur le format ''regiment - company - platoon'' (4x4x4). Par exemple, "2/23 Infantry Co. 1, Plt. 3" indiquait le 2e régiment de la 23e Division d'infanterie.
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Maintenant, une nouvelle table ''Army_Structure'' est présente dans la base de données qui détermine les noms pour chaque armée nationale depuis le niveau général jusqu'au niveau détail, dans l'ordre suivant (de la plus grande entité à la plus petite):
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* Front
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Ces données correspondent à un nouveau champ ''Organization_Level'' dans la table ''Army_Units''. Ce champ ''Organization_Level'' peut avoir les valeurs de la liste ci-dessus, (Company et au dessus seulement). SEOW génère alors les noms appropriés en utilisant une méthode modifiée des 4x4x4 noms. Voyons ceci sur des exemples:
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Considérons un nom de la table ''Army_Units'' "9 AA Division" avec ''Country'' = "Russia" et ''Organization_Level'' = "Division". SEOW va trouver les 3 niveaux inférieurs de la table ''Army_Structure'' pour la nation Russia et ''Organization_Level'' ="Division". Les 3 niveaux inférieurs sont dans l'ordre: "Brigada", "Polk", "Batal&#39;on". SEOW va affecter jusqu'à 4 unités à chacun de ces 3 niveaux pour un total maximum de 64 noms:
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*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 1 Batal&#39;on
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*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 2 Batal&#39;on
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*9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 3 Batal&#39;on
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ainsi de suite ...
  
- A: Artillerie
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Considérons une compagnie allemande nommée "233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A". Les 3 niveaux allemands inférieurs à Company sont dans l'ordre: "Zug", "Gruppe", "Trupp". SEOW affectera 4 unités à chacun de ces 3 niveaux jusqu'à 64 noms différents.
  
- V: Véhicules
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*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 1 Trupp
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*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 2 Trupp
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*233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 3 Trupp
  
- E: Engineers (Unités du Génie)
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Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellemnt en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage.
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Il est important de noter que ce processus complexe a été établi pour permettre une plus grande souplesse dans le choix des noms d'unités par les administrateurs de campagne. La conséquence est que la table ''Army_Units'' doit être customisée avant l'initialisation de la campagne ou pour tout ajout supplémentaire d'unités Voir [[Ajouts de forces à partir d'un gabarit]].
En cas de manque de noms d'unités, un message d'erreur apparaitra lors de la mise en ligne du template et celle-ci sera annulée.
 
  
En général 4 noms d'unités de chaque type pour chacun des camps suffisent pour la plupart des campagnes.
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|C6/PA-Dore]]  2014, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6/PA-Dore]] 2014 - 2014

Version actuelle datée du 25 avril 2014 à 11:01

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Une table de la base de données Army_Unit répertorie les différents types d'unités sol.

4 types d'unités dans chaque camp sont indispensables au bon fonctionnement de SEOW:

  • T: Tanks
  • A: Artillerie
  • V: Véhicules
  • E: Engineers (Unités du Génie)
  • all: Unités multi-rôles (exceptés trains et navires)Voir ci-dessous Noms multi-rôles

Il faudra vérifier qu'elles existent et éventuellement en rajouter pour le secteur de campagne utilisé. Ce sont les noms choisis ici qui apparaitront dans le MP. Evitez les noms trop longs qui poseront des problèmes de lisibilité d'affichage. Depuis la nouvelle version MP4-v4.520 ce problème a été réglé. En cas de manque de noms d'unités, un message d'erreur DCS Initialization Error: Insufficient Platoons apparaitra lors de la mise en ligne du template et celle-ci sera annulée.

En général 4 noms d'unités pour T, A, V et une seule pour E, pour chacun des camps suffisent pour la plupart des campagnes.

Chaque type permet la création de 64 unités de votre campagne: Par exemple, "1 Ichiseki Special Naval Landing Force" permettra 64 unités désignées de la façon suivante:

"m/1 Ichiseki SNLF Co. n, Plt. p", où m,n,p prennent les valeurs 1,2,3,4.

Par exemple si vous avez 131 artilleries alliées dans le gabarit, il vous faudra au moins 3 Divisions "A" pour le camp allié dans la table Army_Units avant de commencer. Les Engineers sont généralement des bulldozers ou des colonnes particulières de véhicules. Mais vous pouvez définir n'importe quel type d'objet comme engineer en changeant le champ Object_Class en VEN dans la table Object_Specifications.

A noter également qu'on peut définir un pays pour chaque nom, par exemple si vous souhaitez mélanger des unités italiennes et allemandes dans une campagne. Il y a une longue liste de nationalités disponibles dans SEOW et vous pouvez même ajouter de nouvelles nationalités. Voir Caractères et insignes nationaux.

Vous pouvez également utiliser des jeux de caractères étendus pour les noms d'unités mais il est conseillé d'effectuer des tests d'affichage avant le lancement de la campagne.

Noms multi-rôles

A partir de la version DCS v7.0.10, SEOW autorise des noms multi-rôles dans la table Army_Units. Si le champ Division_Type contient la valeur "all", alors ce nom peut être utilisé pour n'importe quel type d'objet sol (chars, véhicules, engineers, artillery) (exceptés les trains). Cela permet de donner le même nom à un groupe d'unités appartenant à la même entité quel que soit leurs rôles respectifs.

Précédemment, les unités avaient des noms basés sur le format regiment - company - platoon (4x4x4). Par exemple, "2/23 Infantry Co. 1, Plt. 3" indiquait le 2e régiment de la 23e Division d'infanterie.

Maintenant, une nouvelle table Army_Structure est présente dans la base de données qui détermine les noms pour chaque armée nationale depuis le niveau général jusqu'au niveau détail, dans l'ordre suivant (de la plus grande entité à la plus petite):

  • Front
  • Army
  • Corps
  • Division
  • Brigade
  • Regiment
  • Battalion
  • Company
  • Platoon
  • Squad
  • Team

Ces données correspondent à un nouveau champ Organization_Level dans la table Army_Units. Ce champ Organization_Level peut avoir les valeurs de la liste ci-dessus, (Company et au dessus seulement). SEOW génère alors les noms appropriés en utilisant une méthode modifiée des 4x4x4 noms. Voyons ceci sur des exemples:

Considérons un nom de la table Army_Units "9 AA Division" avec Country = "Russia" et Organization_Level = "Division". SEOW va trouver les 3 niveaux inférieurs de la table Army_Structure pour la nation Russia et Organization_Level ="Division". Les 3 niveaux inférieurs sont dans l'ordre: "Brigada", "Polk", "Batal'on". SEOW va affecter jusqu'à 4 unités à chacun de ces 3 niveaux pour un total maximum de 64 noms:

  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 1 Batal'on
  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 2 Batal'on
  • 9 AA Division, 1 Brigada, 1 Polk, 3 Batal'on

ainsi de suite ...

Considérons une compagnie allemande nommée "233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A". Les 3 niveaux allemands inférieurs à Company sont dans l'ordre: "Zug", "Gruppe", "Trupp". SEOW affectera 4 unités à chacun de ces 3 niveaux jusqu'à 64 noms différents.

  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 1 Trupp
  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 2 Trupp
  • 233 Panzer Grenadier Battalion, Kompanie A, 1 Zug, 1 Gruppe, 3 Trupp

etc...

Il est important de noter que ce processus complexe a été établi pour permettre une plus grande souplesse dans le choix des noms d'unités par les administrateurs de campagne. La conséquence est que la table Army_Units doit être customisée avant l'initialisation de la campagne ou pour tout ajout supplémentaire d'unités Voir Ajouts de forces à partir d'un gabarit.


Traduction initiale : C6/PA-Dore 2014, mises à jour C6/PA-Dore 2014 - 2014