Caractères et insignes nationaux : Différence entre versions

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Avec la version SEOW v3.2, le planificateur de missions intègre les polices internationales de caractères (Unicode).
 
Avec la version SEOW v3.2, le planificateur de missions intègre les polices internationales de caractères (Unicode).
  
Cela permet de nouvelles dénominations pour les unités aériennes. Il y a 1998 unités air différentes dans SEDB32 (645 pour le mode HistorySFX), chacune avec son propre nom historique (éditable).
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Cela permet de nouvelles dénominations pour les unités aériennes. Dans SEOW v7.0 il y a maintenant 3773 unités aériennes différentes définies dans la base SEDB71 (incluant 381 unités provenant du mode HSFX), chacune avec son propre nom historique (éditable). Voici quelques exemples:
  
Quelques exemples:
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* 340 Squadron (FAFL) GC IV/2 "Ile de France"
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* 4. Letecký pluk stíhací (Praha) (11.28-05.39)
* 82 Squadron "United Provinces" RAF
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* III. Gruppe des Kampfgeschwaders 27 "Bölcke"
* G. de Chasseurs-Bomb. I/18 "Vendée"
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* 2. Lovačko jato ZNDH
* 14. Staffel (Jabo), JG5 "Eismeer"
 
* J/88 JagdGruppe "Legion Condor"
 
* 1 Squadriglia 1a sq "Asso di Bastoni", 1 GC ANR
 
* 85th Dokuritsu Dai Shijugo Chutai IJA
 
* 309th "Ziemi Czerwienskiej" FS
 
 
* USN VF-32 "Outlaw's Bandits", USS Langley CVL-27
 
* USN VF-32 "Outlaw's Bandits", USS Langley CVL-27
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* 97ª Squadriglia, 9° Gruppo CT, 4° Stormo, ICAF
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Un certain nombre de tables dans SEOW peuvent utiliser ces jeux de caractères étendus (voir la liste ci-dessous). Le Mission Planner et les Statistiques reproduisent fidèlement ces caractères en HTML, ce qui permet d'accroitre le ralisme de vos ordres de bataille. La console DCS effectue les traductions inverses de l'HTML vers l'Unicode pour un affichage correct des briefings en jeu.
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Les pages de statistiques utilisent le jeu de caractères UTF-8. Si vous constatez que les pages statistiques ne reproduisent pas correctement certaines séquences de caractères, alors il faudra recourir à certains ajustements: La fonction LL dans le fichier Scripts/MP-SpecialCharacters.php nécessitera l'ajout de quelques codages de caractères. (Voir [http://www.columbia.edu/kermit/utf8-t1.html Unicode 4.0 Definitions]). La définition actuelle de cette fonction est:
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  function LL($string) {
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    $s = preg_replace("/\\\\u([0-9abcdef]{4})/", "&#x$1;", $string);
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    $s = str_replace("&lt;","<",$s);
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    $s = str_replace("&gt;",">",$s);
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    $s = str_replace("&quot;",'"',$s);
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    $s = str_replace("&amp;",'&',$s);
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    return utf8_decode($s);
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  }
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Cette fonction traduit les caractères Unicode en caractères hex HTML. En particulier, les caractères non-Latin nécéssitant une traduction Unicode peuvent apparaitre dans les tables suivantes:
  
De manière similaire, les noms pour l'armée de terre définis dans la table Army_Units supportent maintenant les polices étendues.
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* Airbases (Champ Airbase_Name)
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* AircraftLoadout (Champ Description)
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* Airforce_Units (Champ Verbose)
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* Air_Regiment_Structure (Champs *_Long et *_Short)
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* Army_Structure (Champs  *_Long et *_Short)
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* Army_Units (Champ Division_Name)
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* Industrial_Installations (Champs City, Sector et Location)
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* Navy_Units (Champ Navy)
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* Object_Specifications (Champs Verbose_Names_Allies et Verbose_Names_Axis)
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* ObjMissionData (Champ Unit_Name)
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* Railway_Stations (Champ Station_Name)
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* Railway_Units (Champ Railway)
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* Resupply_Points (Champ Supply_Point)
  
Le module Statistiques reproduit ces modifications de manière à accroître le réalisme de vos campagnes.
 
  
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Vous êtes libre d'ajouter des caractères Unicode dans n'importe lequel de ces champs. Les recommandations pour l'utilisation de caractères étendus dans SEOW sont:
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* Utiliser des '''valeurs décimales HTML''' quand cela est possible. Voir [http://www.fileformat.info/info/unicode/char/a.htm] pour une liste détaillée de tous les caractères Unicode et leurs correspondances HTML. Par exemple, le caractère &#252; (u-umlaut) a comme forme Unicode \u00fc et l'équivalent en décimal HTML est '''&amp;#252;''' . Utiliser des formes HTML décimales de préférence. Les formes hexadécimales devraient être évitées.
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* Les formes explicites Unicode sont maintenant inutiles et seront progressivement enlevées des tables SEDB.
  
 
== Emblèmes Nationaux ==
 
== Emblèmes Nationaux ==
  
 
SEOW v3.2 inclut aussi de nouveaux emblèmes nationaux:
 
SEOW v3.2 inclut aussi de nouveaux emblèmes nationaux:
Belgique,Brésil,Bulgarie,Chine,Croatie,Tchécoslovaquie,Egypte,Grèce,Irak,Israà«l,Espagne,Suisse,Syrie,Thaà¯lande,Vichy France,Yougoslavie
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Belgique,Brésil,Bulgarie,Chine,Croatie,Tchécoslovaquie,Egypte,Grèce,Irak,Israà«l,Espagne,Suisse,Syrie,Thaïlande,Vichy France,Yougoslavie
  
 
Voici la liste complète des insignes nationaux présents dans la version SEOW v3.2 (dans le dossier MP4/uniticons):
 
Voici la liste complète des insignes nationaux présents dans la version SEOW v3.2 (dans le dossier MP4/uniticons):
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Maintenant ces emblèmes de nationalité apparaissent dans les menus déroulants des unités sur la carte alors qu'antérieurement l'emblème dominant Axe ou Alliés était affiché. Sur Stalingrad par exemple, les unités Allemandes, Roumaines et Italiennes seront clairement identifiables.
 
Maintenant ces emblèmes de nationalité apparaissent dans les menus déroulants des unités sur la carte alors qu'antérieurement l'emblème dominant Axe ou Alliés était affiché. Sur Stalingrad par exemple, les unités Allemandes, Roumaines et Italiennes seront clairement identifiables.
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'''Ajouter de nouveaux emblèmes de nationalité dans SEOW'''
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Chaque nationalité nécessite trois fichiers GIF différents dans le dossier uniticons : "Europe-*.gif" ou "Pacific-*.gif", suivant le théâtre d'opérations de cette nationalité (ce peut être les deux).
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Prenons un exemple, ajoutons deux nationalités Walt (Axis) et Joe (Allied).
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Supposons que Walt et Joe ne sont actifs qu'en Europe. Nous aurons besoin des trois fichiers GIF suivants:
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Europe-Walt.gif        (large icône pour bases terrestres)
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Europe-WaltSB.gif  (large icône pour bases hydravions)
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Europe-Walt_small.gif  (petite icône pour les statistiques, les unités sur le MP etc...)
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Europe-Joe.gif        (large icône pour bases terrestres)
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Europe-JoeSB.gif  (large icône pour bases hydravions)
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Europe-Joe_small.gif  (petite icône pour les statistiques, les unités sur le MP etc...)
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On peut utiliser par exemple les Germany GIFs comme modèles pour Walt, et USA GIFs pour Joe. De cette façon, les couleurs de fond seront correctes. Puis sauvegarder ces icônes dans le dossier MP4public/uniticons.
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Maintenant, dans la base de données de la campagne, toutes les références d'unités dans les tables Army_Units et Airforce_Units doivent se référer à "Walt" et "Joe" comme valeur de nationalité. Editez la table AirRegimentStructure pour inclure ces deux nouvelles nationalités. Faites de même pour la table Railway_Units et Navy_Units. Les nationalités "Walt" et "Joe" sont maintenant fonctionnelles et peuvent être utilisées dans la table Sector_Dominance.
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Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]]  2008, mises à  jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2008 - 2014

Version actuelle datée du 25 août 2014 à 14:32

Polices étendues de caractères

Avec la version SEOW v3.2, le planificateur de missions intègre les polices internationales de caractères (Unicode).

Cela permet de nouvelles dénominations pour les unités aériennes. Dans SEOW v7.0 il y a maintenant 3773 unités aériennes différentes définies dans la base SEDB71 (incluant 381 unités provenant du mode HSFX), chacune avec son propre nom historique (éditable). Voici quelques exemples:


  • 4. Letecký pluk stíhací (Praha) (11.28-05.39)
  • III. Gruppe des Kampfgeschwaders 27 "Bölcke"
  • 2. Lovačko jato ZNDH
  • USN VF-32 "Outlaw's Bandits", USS Langley CVL-27
  • 97ª Squadriglia, 9° Gruppo CT, 4° Stormo, ICAF


Un certain nombre de tables dans SEOW peuvent utiliser ces jeux de caractères étendus (voir la liste ci-dessous). Le Mission Planner et les Statistiques reproduisent fidèlement ces caractères en HTML, ce qui permet d'accroitre le ralisme de vos ordres de bataille. La console DCS effectue les traductions inverses de l'HTML vers l'Unicode pour un affichage correct des briefings en jeu.

Les pages de statistiques utilisent le jeu de caractères UTF-8. Si vous constatez que les pages statistiques ne reproduisent pas correctement certaines séquences de caractères, alors il faudra recourir à certains ajustements: La fonction LL dans le fichier Scripts/MP-SpecialCharacters.php nécessitera l'ajout de quelques codages de caractères. (Voir Unicode 4.0 Definitions). La définition actuelle de cette fonction est:

 function LL($string) {
   $s = preg_replace("/\\\\u([0-9abcdef]{4})/", "&#x$1;", $string);
   $s = str_replace("<","<",$s);
   $s = str_replace(">",">",$s);
   $s = str_replace(""",'"',$s);
   $s = str_replace("&",'&',$s);
   return utf8_decode($s);
 }


Cette fonction traduit les caractères Unicode en caractères hex HTML. En particulier, les caractères non-Latin nécéssitant une traduction Unicode peuvent apparaitre dans les tables suivantes:

  • Airbases (Champ Airbase_Name)
  • AircraftLoadout (Champ Description)
  • Airforce_Units (Champ Verbose)
  • Air_Regiment_Structure (Champs *_Long et *_Short)
  • Army_Structure (Champs *_Long et *_Short)
  • Army_Units (Champ Division_Name)
  • Industrial_Installations (Champs City, Sector et Location)
  • Navy_Units (Champ Navy)
  • Object_Specifications (Champs Verbose_Names_Allies et Verbose_Names_Axis)
  • ObjMissionData (Champ Unit_Name)
  • Railway_Stations (Champ Station_Name)
  • Railway_Units (Champ Railway)
  • Resupply_Points (Champ Supply_Point)


Vous êtes libre d'ajouter des caractères Unicode dans n'importe lequel de ces champs. Les recommandations pour l'utilisation de caractères étendus dans SEOW sont:

  • Utiliser des valeurs décimales HTML quand cela est possible. Voir [1] pour une liste détaillée de tous les caractères Unicode et leurs correspondances HTML. Par exemple, le caractère ü (u-umlaut) a comme forme Unicode \u00fc et l'équivalent en décimal HTML est &#252; . Utiliser des formes HTML décimales de préférence. Les formes hexadécimales devraient être évitées.
  • Les formes explicites Unicode sont maintenant inutiles et seront progressivement enlevées des tables SEDB.

Emblèmes Nationaux

SEOW v3.2 inclut aussi de nouveaux emblèmes nationaux: Belgique,Brésil,Bulgarie,Chine,Croatie,Tchécoslovaquie,Egypte,Grèce,Irak,Israà«l,Espagne,Suisse,Syrie,Thaïlande,Vichy France,Yougoslavie

Voici la liste complète des insignes nationaux présents dans la version SEOW v3.2 (dans le dossier MP4/uniticons):

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Australie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Belgique

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Brésil

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Grande Bretagne

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Bulgarie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Bulgarie (Fin de guerre)

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Chine

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Croatie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Tchécoslovaquie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Egypte

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Finlande

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

France

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Allemagne

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Grèce

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Hongrie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Irak

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Israël

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Italie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Japon

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Hollande

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Nouvelle Zélande

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Pologne

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Roumanie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Russie/Union Soviétique

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Slovaquie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Espagne

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Suisse

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Syrie

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Thaïlande

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

USA

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Vichy France

Erreur lors de la création de la miniature : Impossible d'enregistrer la vignette sur la destination

Yougoslavie

Maintenant ces emblèmes de nationalité apparaissent dans les menus déroulants des unités sur la carte alors qu'antérieurement l'emblème dominant Axe ou Alliés était affiché. Sur Stalingrad par exemple, les unités Allemandes, Roumaines et Italiennes seront clairement identifiables.

Ajouter de nouveaux emblèmes de nationalité dans SEOW

Chaque nationalité nécessite trois fichiers GIF différents dans le dossier uniticons : "Europe-*.gif" ou "Pacific-*.gif", suivant le théâtre d'opérations de cette nationalité (ce peut être les deux). Prenons un exemple, ajoutons deux nationalités Walt (Axis) et Joe (Allied).

Supposons que Walt et Joe ne sont actifs qu'en Europe. Nous aurons besoin des trois fichiers GIF suivants:


Europe-Walt.gif (large icône pour bases terrestres)

Europe-WaltSB.gif (large icône pour bases hydravions)

Europe-Walt_small.gif (petite icône pour les statistiques, les unités sur le MP etc...)


Europe-Joe.gif (large icône pour bases terrestres)

Europe-JoeSB.gif (large icône pour bases hydravions)

Europe-Joe_small.gif (petite icône pour les statistiques, les unités sur le MP etc...)


On peut utiliser par exemple les Germany GIFs comme modèles pour Walt, et USA GIFs pour Joe. De cette façon, les couleurs de fond seront correctes. Puis sauvegarder ces icônes dans le dossier MP4public/uniticons.

Maintenant, dans la base de données de la campagne, toutes les références d'unités dans les tables Army_Units et Airforce_Units doivent se référer à "Walt" et "Joe" comme valeur de nationalité. Editez la table AirRegimentStructure pour inclure ces deux nouvelles nationalités. Faites de même pour la table Railway_Units et Navy_Units. Les nationalités "Walt" et "Joe" sont maintenant fonctionnelles et peuvent être utilisées dans la table Sector_Dominance.


Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2008 - 2014