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− | * [[Tirs de missiles|Rocket Barrages]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Playability|Limit of Platoons Moving per Mission]](Nombre limite d'unités déplacées par mission)<br> |
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− | * [[DCS#Supply|Initial Unit Fuel Load]] <br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Idle_Use|Idle Consumption]] (Consommation des bâtiments immobiles)<br> |
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− | * [[DCS#Campaign_Modes|Bridge Repair Time]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Bridge Repair Time]] (Délai de réparations des ponts)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Burning Wreckage of Aircraft]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Burning Wreckage of Aircraft]] (Afficher les épaves d'avions)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Burning Wreckage of Grounds Units]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Burning Wreckage of Grounds Units]] (Afficher les épaves d'unités terrestres)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Burning Wreckage of Infrastructures]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Burning Wreckage of Infrastructures]] (Afficher les infrastructures détruites)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Burning Wreckage of Sea Units]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Burning Wreckage of Sea Units]] (Afficher les navires coulés)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|HistorySFX Mod Objects]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|HistorySFX Mod Objects]] (Utilisation des Objets et noms HistorySFX)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Idle Aircraft parking rate]] | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Idle Aircraft parking rate]] (Taux d'affichage des appareils au parking)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Industrial Repair Time]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Industrial Repair Time]] (Délai de réparation des usines)<br> |
− | * [[DCS#Supply|Initial Infrastructures Fuel Load]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Supply|Initial Infrastructures Fuel Load]] Approvisionnement initial fuel des infrastructures)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Wreckage Objects Rate placed]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Wreckage Objects Rate placed]] (Taux d'affichage des épaves)<br> |
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− | * [[DCS#Territorial_Control|Airbase/Bridge/Control Point Radius]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Territorial_Control|Airbase/Bridge/Control Point Radius]] (Rayon de contrôle)<br> |
− | * [[DCS#Remote Functions|Automatically upload mission and log files to MySQL buffer table]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Remote Functions|Automatically upload mission and log files to MySQL buffer table]] (Remontée automatique de l'eventlog et des missions)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Bridge Repair]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Bridge Repair]] (Mode de réparation des ponts)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Bridge Repair Time]] <br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Bridge Repair Time]] (Délai de réparation des ponts)<br> |
− | * [[DCS#Clock|Clock Advances]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Clock|Clock Advances]](Avances horaires)<br> |
− | * [[DCS#Remote Functions|DCS Web Script (HTTP POST)]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Remote Functions|DCS Web Script (HTTP POST)]](Scripts pour page web externe)<br> |
− | * [[Reconnaissance dynamique|Dynamic Reconnaissance]]<br> | + | * [[Reconnaissance dynamique|Dynamic Reconnaissance]] (Reconnaissance dynamique)<br> |
− | * [[ | + | * [[Caractères et insignes nationaux|Extended MP Font Support and National Insignias]] (Polices caractères étendues et insignes nationaux)<br> |
− | * [[Industries et Renforts|Factory Production and Reinforcements]]<br> | + | * [[Industries et Renforts|Factory Production and Reinforcements]] (Production usines et renforts)<br> |
− | * [[DCS#Files_and_Misc|File and folder location]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Files_and_Misc|File and folder location]] (Emplacement de l'eventlog et des fichiers de mission)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Fog of War]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Fog of War]] (Brouillard de guerre)<br> |
− | * [[DCS#Territorial_Control|Frontlines settings]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Territorial_Control|Frontlines settings]] (Réglages de la position de la ligne de front)<br> |
− | * [[Carburant et approvisionnements|Fuel/Supply Tracking]]<br> | + | * [[Carburant et approvisionnements|Fuel/Supply Tracking]] (Suivi approvisionnements et fuel)<br> |
− | * [[DCS#Supply|Fuel Supply Initial]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Supply|Fuel Supply Initial]] (Approvisionnement initial carburant)<br> |
− | * [[DCS#Supply|Global Supply Consumption]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Supply|Global Supply Consumption]] (Consommation des unités immobiles)<br> |
− | * [[DCS#Supply|Global Unit Morale]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Supply|Global Unit Morale]] (Réglage global du moral)<br> |
− | * [[DCS#Production_and_Statistics|Industrial Production rate]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Production_and_Statistics|Industrial Production rate]] (Taux de production des usines)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Industrial Repair]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Industrial Repair]] (Mode de réparation des usines)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Industrial Repair Time]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Industrial Repair Time]] (Délai de réparation des usines)<br> |
− | * [[DCS#Environnements|Industrial Targets]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Environnements|Industrial Targets]] (Cibles industrielles)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Initial Campaign Intelligence]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Initial Campaign Intelligence]] (Taux initial du renseignement)<br> |
− | * [[DCS#Campaign_Modes|Load all Ground/Sea Units with Maximum Strength]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Campaign_Modes|Load all Ground/Sea Units with Maximum Strength]] (Initialisation avec effectif maximum des unités mer/terre)<br> |
− | * [[Campagne Multi-Secteurs|Multi-Sector Campaigning]]<br> | + | * [[Campagne Multi-Secteurs|Multi-Sector Campaigning]] Campagnes multi-secteurs)<br> |
− | * [[DCS#Recon_Decay|Recon Decay Rate]]<br> | + | * [[Radar Stratégique|Strategic Radar]](Radar Stratégique)<br> |
− | * [[Ajouter un avion pour le host|Selectable Host Seat]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Recon_Decay|Recon Decay Rate]] (Décroissance des informations de renseignement)<br> |
− | * [[DCS#Production_and_Statistics|Statistics Engine Configuration]]<br> | + | * [[Ajouter un avion pour le host|Selectable Host Seat]] Siège pilote pour le host)<br> |
− | * [[DCS#Production_and_Statistics|Supply Production rate]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Production_and_Statistics|Statistics Engine Configuration]] (Configuration du moteur statistique)<br> |
− | * [[DCS#Territorial_Control|Territorial Control Settings]]<br> | + | * [[DCS: Console d'administration#Production_and_Statistics|Supply Production rate]] Taux de production d'approvisionnement)<br> |
+ | * [[DCS: Console d'administration#Territorial_Control|Territorial Control Settings]] (Contrôle territorial)<br> | ||
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+ | Traduction initiale : [[User:PA-Dore|PA-Dore]] 2008, mises à jour [[User:PA-Dore|C6_Dore]] 2005 - 2014 |
Version actuelle datée du 30 janvier 2014 à 12:28
Voici présentés ci-dessous tous les paramètres pouvant influer sur vos campagnes, vous permettant de réaliser une personnalisation poussée de votre projet.
Sommaire
"Unités aériennes"
- Allied and Axis Skill Settings(Réglage du niveau des pilotes IA)
- Aircraft breakdown(Taux de panne des avions)
- Aircraft Capture at Overrun Airbases(Capture des avions sur une base conquise)
- Aircraft PaintSchemes(Utilisation de skins de campagne)
- Air Starts or not at Temporary Airbases(Départ en vol sur les bases temporaires)
- Air Starts or not for Escorts(Départ en vol des escortes)
- Air Starts or not for Glider Flight(Départ en vol des planeurs)
- Ceilings settings: Maximum Speed or Maximum Ceilings(Réglage du plafond de vol)
- Delayed Flights(Départs différés pour les vols)
- Disembarkation Delays(Délai de déchargement)
- Enforce Landings(Atterrissages obligatoires)
- Flight Skill Upgrades(Niveau IA dynamique -Super-As)
- Fuel Limit(Limite emport carburant)
- Human-Flyable Recon, Supply and Paratroop Flights(Largages et reconnaissance par humains)
- Idle Consumption(Consommation des unités immobiles)
- Initial Unit Fuel Load(Emport initial fuel)
- Interrogate Captured Pilots(Interrogatoire des pilotes capturés)
- Limit of Aircraft Flying per Mission(Limite du nombre d'avions par mission)
- Loadouts(Emports avions)
- Offmap/Withdraw Flights(Vols hors-carte)
- Propaganda Leaflet Drops(Largage de tracts de propagande)
- Strategic Radar(Radar Stratégique)
- Radio Silence(Silence radio)
- Refits Delays(Délais de réarmement des appareils)
- Strategic Bombing(Bombardement stratégique)
- Take-Offs Under Enemy Fire(Décollages en urgence sous le feu ennemi)
- Temporary Airbases(Bases temporaires)
"Unités terre"
- 4 Ground Movement Modes(Modèle des déplacements terrestres)
- Artillery Engagement Ranges (Taux d'efficacité de l'artillerie)
- Command/Control, Communication et Intelligence(Commandement, Communication et Renseignement)
- Command/Control, Repositionnement d'unités(Réorganisation rapide d'unités)
- Demolition Actions(Actions de démolition)
- Disembarkation Delays(Délais de déchargement)
- Dynamic Morale (Moral dynamique)
- Global Supply Consumption (Consommation d'approvisionnement)
- Idle Consumption (Consommation des unités immobiles)
- Initial Unit Fuel Load (Approvisionnement initial des unités)
- Load all Ground/Sea Units with Maximum Strength(Initialisation campagne avec effectifs maxima)
- Maximum number of FMB Waypoints(Nombre maxi de WP)
- Maximum planned duration (Durée de planification des ordres de mission)
- Partial Damage of Combined Units(Dommages partiels aux unités groupées)
- Limit of Platoons Moving per Mission(Nombre limite d'unités déplacées par mission)
- Strategic Radar(Radar Stratégique)
- Rail Operations(Opérations ferroviaires)
- Rocket Barrages(Tirs de missiles)
- Spy Units(Unités d'espionnage)
- Territorial Control Settings (Réglages du contrôle territorial)
- Task Forces
- Truncate Ground Missions(Annuler les ordres de mission en cours)
- Vehicle Breakdown Rate(Taux de panne des véhicules)
"Unités Mer"
- Disembarkation Delays (Délais de débarquement)
- Dynamic Morale (Moral dynamique)
- Global Supply Consumption (Consommation globale d'approvisionnement)
- Global Unit Morale (Moral initial)
- Idle Consumption (Consommation des bâtiments immobiles)
- Initial Unit Fuel Load (Emport fuel initial)
- Limit of Flotillas Moving per Mission (Nombre maxi d'unités navales par mission)
- Load all Ground/Sea Units with Maximum Strength(Initialisation de campagne avec l'effectif maximum)
- Maximum planned duration(Durée maxi de planification des ordres)
- Naval Rate of Fire (Taux de cadence de tir)
- Strategic Radar(Radar Stratégique)
- Truncate Sea Missions(Annuler les ordres en cours des unités navales)
"Objets"
- Automatic Artillery Emplacements (Génération automatique de l'environnement artillerie)
- Barrage Ballons (Ballons de barrage anti-aérien)
- Bridge Repair Time (Délai de réparations des ponts)
- Burning Wreckage of Aircraft (Afficher les épaves d'avions)
- Burning Wreckage of Grounds Units (Afficher les épaves d'unités terrestres)
- Burning Wreckage of Infrastructures (Afficher les infrastructures détruites)
- Burning Wreckage of Sea Units (Afficher les navires coulés)
- HistorySFX Mod Objects (Utilisation des Objets et noms HistorySFX)
- Idle Aircraft parking rate (Taux d'affichage des appareils au parking)
- Industrial Repair Time (Délai de réparation des usines)
- Initial Infrastructures Fuel Load Approvisionnement initial fuel des infrastructures)
- Wreckage Objects Rate placed (Taux d'affichage des épaves)
"Paramètres Généraux de Campagne"
- Airbase/Bridge/Control Point Radius (Rayon de contrôle)
- Automatically upload mission and log files to MySQL buffer table (Remontée automatique de l'eventlog et des missions)
- Bridge Repair (Mode de réparation des ponts)
- Bridge Repair Time (Délai de réparation des ponts)
- Clock Advances(Avances horaires)
- DCS Web Script (HTTP POST)(Scripts pour page web externe)
- Dynamic Reconnaissance (Reconnaissance dynamique)
- Extended MP Font Support and National Insignias (Polices caractères étendues et insignes nationaux)
- Factory Production and Reinforcements (Production usines et renforts)
- File and folder location (Emplacement de l'eventlog et des fichiers de mission)
- Fog of War (Brouillard de guerre)
- Frontlines settings (Réglages de la position de la ligne de front)
- Fuel/Supply Tracking (Suivi approvisionnements et fuel)
- Fuel Supply Initial (Approvisionnement initial carburant)
- Global Supply Consumption (Consommation des unités immobiles)
- Global Unit Morale (Réglage global du moral)
- Industrial Production rate (Taux de production des usines)
- Industrial Repair (Mode de réparation des usines)
- Industrial Repair Time (Délai de réparation des usines)
- Industrial Targets (Cibles industrielles)
- Initial Campaign Intelligence (Taux initial du renseignement)
- Load all Ground/Sea Units with Maximum Strength (Initialisation avec effectif maximum des unités mer/terre)
- Multi-Sector Campaigning Campagnes multi-secteurs)
- Strategic Radar(Radar Stratégique)
- Recon Decay Rate (Décroissance des informations de renseignement)
- Selectable Host Seat Siège pilote pour le host)
- Statistics Engine Configuration (Configuration du moteur statistique)
- Supply Production rate Taux de production d'approvisionnement)
- Territorial Control Settings (Contrôle territorial)
Traduction initiale : PA-Dore 2008, mises à jour C6_Dore 2005 - 2014