Accueil : Différence entre versions

De SEOW Wiki FR
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
m
 
(198 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
* '''SEOW, qu'est ce que c'est ?'''
+
[[en:Main Page]]
 +
[[it:Main Page]]
 +
[http://seowhq.net/seowwiki-en/index.php?title=Main_Page English (4Shades)]
 +
 
 +
[http://seowhq.net/seowwiki-it/index.php?title=Main_Page Italiano (Gross)]
 +
 
 +
''Dernière mise à jour: 28/12/2015''
 +
 
 +
{|border="0" width="100%" style="background-color:#FFFF03"
 +
|News Flash: '''SEOW v7.2''' étend le champ de bataille en ajoutant une interface avec les opérations d''''Iron Front''' - Voir les informations meta-SEOW ci-dessous!
 +
|}
 +
 
 +
* '''SEOW  "La Guerre On-Line" '''
 
{|border="0" width="100%" style="background-color:#A3C2C7"
 
{|border="0" width="100%" style="background-color:#A3C2C7"
|Scorched Earth Online War (SEOW) est add-on au jeux IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système dynamique et persistant complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame...
+
|Scorched Earth Online War (SEOW) est un add-on au jeu IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système dynamique et persistant complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame...
  
Vous pouvez jouer une campagne (jusqu24 consécutives) dont les évènements survenus dans chacune des missions sont entièrement gérés et repris dans les suivantes. Initialisé par un "template" (gabarit de mission)afin de poser le scénario et l'environnement des éléments statiques de la carte, le système prendra alors la main sur tout le reste !
+
Ceci est le site SEOW Wiki où vous trouverez la documentation complète du système Scorched Earth Online War (SEOW). Plus d'informations peuvent être trouvées sur [http://seow.sourceforge.net/ SEOW Software Home Page],  [http://seowhq.net/seowforum/ Official SEOW Forums] et [http://seowhq.net/index.php SEOW HQ]. De nombreuses escadrilles utilisent à travers le monde le système SEOW de multiples façons, pour des rencontres de Dogfight, pour des simulations de scenarios de combat, jusqu'à des reconstitutions historiques extrêmement détaillées de campagnes de la 2e Guerre Mondiale. SEOW est très souple d'utilisation et entièrement paramétrable.
  
Vous pourrez gérer et programmer pratiquement tout ce qu'il est possible de faire avec le jeu IL2, que ce soit pour des humains ou l'IA : Les escadrilles, les ressources disponibles, les renforts, des déplacements "hors carte", des task forces, des forces amphibies, le débarquement de troupes et de matériel, la capture de zones géographiques, la destruction ou réparation d'infrastructures telles que les ponts ou les usines, produire du carburant ou du matériel, et plus encore...
+
Vous pouvez jouer une campagne (jusqu'à  24 consécutives) dont les évènements survenus dans chacune des missions sont entièrement gérés et repris dans les suivantes. Initialisé par un "template" (gabarit de mission)afin de poser le scénario et l'environnement des éléments statiques de la carte, le système prendra alors la main sur tout le reste !
  
Le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, joue alors un rôle fondamental et participe grandement à l'immersion.  
+
Vous pourrez gérer et programmer tout ce qu'il est possible de faire avec le jeu IL2 et même plus, que ce soit pour des humains ou l'IA : Les escadrilles, les ressources disponibles, les renforts, des déplacements "hors carte", des task forces, des forces amphibies, le débarquement de troupes et de matériel, la capture de zones géographiques, la destruction ou réparation d'infrastructures telles que les ponts ou les usines, produire du carburant ou du matériel, gérer les approvisionnements, prendre des photos de reconnaissance, transporter des unités par bâteaux, avions ou camions, capturer et récupérer des avions ennemis, larguer des tracts de propagande ou des espions et plus encore...  
  
La plupart des fonctions du jeu (en particulier la reconnaissance) sont paramétrables afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liée à tout wargame. Certains outils sont même intégrés au système afin de faciliter la préparation des cartes utilisées dans la campagne (template) ou de permettre à deux camps opposés de réaliser chacun sa partie confidentielle de carte avec ensuite fusion automatique des deux parties pour réaliser le template (gabarit) initial de campagne.  
+
Le système permet à  2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à  complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, joue alors un rôle fondamental et participe grandement à  l'immersion.
 +
 
 +
La plupart des fonctions du jeu (en particulier la reconnaissance) sont paramétrables afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liée à tout wargame. Certains outils sont même intégrés au système afin de faciliter la préparation des cartes utilisées dans la campagne (template) ou de permettre à deux camps opposés de réaliser chacun sa partie confidentielle de carte avec ensuite fusion automatique des deux parties pour réaliser le template (gabarit) initial de campagne.  
 
|}
 
|}
 
* '''Présentation du système'''
 
* '''Présentation du système'''
 
{|border="0" width="100%" style="background-color:#A3C2C7"
 
{|border="0" width="100%" style="background-color:#A3C2C7"
|Le système complet fonctionne avec 3 composants distincts qui ne sont pas tous à maîtriser si vous utilisez un serveur dédié comme la SWIL. Dans ce cas, seul l'interface Web SE-MP devra être petit à petit maitrisée.  
+
|Le système complet fonctionne avec 3 composants distincts.  
* Le générateur de campagne dynamique (le SE-DCS) qui est une application Windows écrite en VB et fonctionnant sur un PC local,
+
* Le générateur de campagne dynamique (le SE-DCS) qui est une application Windows écrite en Visual Studio 2005 et fonctionnant par exemple sur un PC local.
* La base de donnée ACCESS (pour un fonctionnement en local sur le PC accueillant le générateur ou MySQL pour permettre un hébergement facile. C'est le SE-DB.
+
* Depuis SEOW v7, la base de données '''SEOW DB''' n'est fournie que sous le format : MySQL. MySQL est un gestionnaire libre de bases de données fonctionnant sur de multiples plateformes. Beaucoup d'utilisateurs de SEOW l'ont installé sur des plateformes Windows ou LINUX. Le format antérieur pour MSAccess est maintenant révolu et il n'y aura plus de mises à jour pour ce format.
* Enfin, la planificateur de mission qui n'est autre qu'une interface Web développée en PHP et qui peut donc ainsi être lui aussi hébergé facilement. C'est le SE-MP.
+
* Enfin, la planificateur de missions qui n'est autre qu'une interface Web développée en PHP et qui peut donc ainsi être lui aussi hébergé facilement. C'est le SE-MP.
Le DCS initialise la base de données d'une campagne à partir d'un template (gabarit) (fichier .mis d'IL2).
+
Le DCS initialise la base de données d'une campagne à partir d'un template (gabarit) (fichier .mis d'IL2). C'est l'outil qu'utiliseront en permanence l'administrateur et le(s) host(s) de la campagne.
Le MP prend alors le relais pour permettre aux commandants d'affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants.
+
Le MP prend alors le relai pour permettre aux commandants d'affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants.
En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeu afin de générer la mission qui sera hostée pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu. Presque toutes, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... Il faut donc les programmer...
+
En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeu afin de générer la mission qui sera hostée pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu (93 à ce jour). Presque toutes, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... La communauté SEOW a réalisé peu à  peu la codification de la plupart des cartes d'IL2, y compris les cartes modées...
Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complètes dont tous les éléments sont dynamiques et persistants durant l'ensemble des missions jouées.  
+
Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complètes dont tous les éléments sont dynamiques et persistants durant l'ensemble des missions jouées.
 +
Plus récemment SEOW a intégré les modes Team Daidalos et l'History HSFX. La prise en compte s'effectue ou non par une case à cocher dans le DCS.  
 
|}
 
|}
 
{|
 
{|
Ligne 27 : Ligne 42 :
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
==Installation/configuration==
 
==Installation/configuration==
* [[Requirements|Pré-requis]]
+
* [[Matériel nécessaire]]
* [[Procédure d'installation|Installation de SEOW]]
+
* [[Procédure d'installation]]
* [[Configuration du MP|Configuration du MP]]
+
* [[Configuration du MP]]
* [[Configuration du DCS|Configuration du DCS]]
+
* [[Configuration du DCS]]
 
+
* [[Versions actuelles]]
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
  
 
==Guides utilisateurs==
 
==Guides utilisateurs==
 +
* [[SEOW en une page]]
 
* [[DCS: Console d'administration]]
 
* [[DCS: Console d'administration]]
 
* [[MP: Planificateur de missions]]
 
* [[MP: Planificateur de missions]]
* [[Scorched Earth Administror|Administration de SE]]
+
* [[Administrateur SEOW]]
* [[Scoring|Gestion des scores]]
+
* [[Gestion des scores]]
* [[Scorched Earth Ground War|Principe de la bataille au sol]]
+
* [[Principe de la bataille au sol]]
  
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 +
==Comment faire ?==
 +
* [[Créer un gabarit]]
 +
* [[Fusionner 2 gabarits]]
 +
* [[Ajouts de forces à partir d'un gabarit]]
 +
* [[Planifier une mission aérienne]]
 +
* [[Planifier une mission terrestre]]
 +
* [[Planifier une mission navale ou aéronavale]]
 +
* [[Rendre un avion IA pilotable]]
 +
* [[Editer un fichier Technics.ini]]
 +
* [[Astuces et conseils]]
 +
 +
|bgcolor="#FFFF03" style="border: 0px solid black;padding-left:2em;padding-right:3em;"|
  
==Comment faire ? ==
+
==meta-SEOW ==
* [[How to created a template|Comment créer un "template"]]
+
* [[Qu'est-ce que meta-SEOW?]]
* [[Merging Templates|Fusionner 2 gabarits]]
+
* [[Logiciels nécessaires]]
* [[Comment planifier une mission|Planifier une mission aérienne (MP)]]
+
* [[Campagne meta-SEOW]]
* [[Planifier une mission au sol|Planifier une mission au sol (MP)]]
+
* [[Environnement de mission Iron Front]]
* [[Planifier une mission aéronavale|Planifier les opérations aéronavales (MP)]]
+
* [[Génération de cartes]]
 
|}
 
|}
 
{|
 
{|
Ligne 55 : Ligne 83 :
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
  
==Docs des dispositifs==
+
==Documentation==
* [[Dynamic Reconnaissance|Reconnaissance dynamique]]
+
* [[Ajouter un avion pour le host]]
* [[Strategic Bombing|Bombardement stratégique]]
+
* [[Artillerie emplacements]]
* [[Aircraft Paintschemes in SEOW Campaign|L'utilisation des skins]]
+
* [[Augmentation de compétence par Super-As]]
* [[Selectable Host Seat|Ajouter un avion pour le host]]
+
* [[Barrages d'artillerie et tirs indirects]]
* [[Rocket Barrages|Barrages de missiles]]
+
* [[Bombardement Stratégique]]
* [[Factory Production and Reinforcements|Gestion de l'industrie et des renforts]]
+
* [[Campagne Multi-Secteurs]]
 +
* [[Caractères et insignes nationaux]]
 +
* [[Carburant et approvisionnements]]
 +
* [[Command/Control, Communication et Intelligence]]
 +
* [[Command/Control, Repositionnement d'unités]]
 +
* [[Délégation de commandement]]
 +
* [[Démolition]]
 +
* [[Dommages partiels unités combinées]]
 +
* [[Dommages partiels Navires]]
 +
* [[Efficacité au combat]]
 +
* [[Espionnage]]
 +
* [[Forces Dominantes]]
 +
* [[Formations défensives et emplacements]]
 +
* [[MP: Planificateur de missions#Icônes carte | Icônes carte ]]
 +
* [[Industries et Renforts]]
 +
* [[Messages État-Major]]
 +
* [[Moral dynamique]]
 +
* [[Opérations ferroviaires]]
 +
* [[Parachûtage Reconnaissance et Largage par humain]]
 +
* [[Pénalités d'atterrissage]]
 +
* [[Pilotes: Tableau de vol]]
 +
* [[Radar Stratégique]]
 +
* [[Radio Support Navigation (TD v4.10)]]
 +
* [[Reconnaissance dynamique]]
 +
* [[Réorganisation rapide d'unités]]
 +
* [[Retrait d'unités]]
 +
* [[Signaleurs]]
 +
* [[Statistiques rapides]]
 +
* [[Tirs de missiles]]
 +
* [[Tracts de propagande]]
 +
* [[Utilisation des skins]]
 +
* [[Véhicules pilotables]]
 +
* [[Vents et Météo]]
 +
* [[Vols avec délai]]
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
  
 
==Annexes==
 
==Annexes==
* [[Refueling / Recon Photos Time|Tableau des délais de Réapprovisionnement/Reconnaisance]]
+
* [[Délais Réarmement et Capacité Photos]]
* [[Ground Unit Types|Types des unités au sol]]
+
* [[Unités de l'Armée de Terre]]
 +
* [[Unités navales]]
 +
 
 +
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 +
 
 +
==Compléments==
 +
 
 +
* [[Ajouter une nouvelle carte: Capture de données]]
 +
* [[Ajouter une nouvelle carte: Cartes et php]]
 +
* [[Caractéristiques Cartes]]
 +
* [[Configurer le module Statistiques]]
 +
* [[Points de renforts | Configurer les points de renfort]]
 +
* [[Modèles des mouvements terrestres]]
 +
* [[Modifier une carte modée pour SEOW online]]
 +
* [[Tables de la base de données]]
 +
* [[Types d'aérodromes]]
 +
* [[Réglages des Airbases]]
  
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
 
|bgcolor="#ffffff" style="border: 0px solid black;padding-left:1em;"|
==Docs complémentaires==
+
 
* [[SE Airbase Layouts|Descriptions des types d'aérodrome SE]]
+
==Communauté==
* [[SE Ground Mouvement Model|Le modèle des mouvements sur carte de SE]]
+
* [[Escadrilles]]
 
|}
 
|}
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__

Version actuelle datée du 29 décembre 2015 à 14:04

English (4Shades)

Italiano (Gross)

Dernière mise à jour: 28/12/2015

News Flash: SEOW v7.2 étend le champ de bataille en ajoutant une interface avec les opérations d'Iron Front - Voir les informations meta-SEOW ci-dessous!
  • SEOW "La Guerre On-Line"
Scorched Earth Online War (SEOW) est un add-on au jeu IL2 Sturmovik distribué par Ubi Soft. C'est un système dynamique et persistant complet permettant d'utiliser votre simulateur de warbirds préféré comme un véritable wargame...

Ceci est le site SEOW Wiki où vous trouverez la documentation complète du système Scorched Earth Online War (SEOW). Plus d'informations peuvent être trouvées sur SEOW Software Home Page, Official SEOW Forums et SEOW HQ. De nombreuses escadrilles utilisent à travers le monde le système SEOW de multiples façons, pour des rencontres de Dogfight, pour des simulations de scenarios de combat, jusqu'à des reconstitutions historiques extrêmement détaillées de campagnes de la 2e Guerre Mondiale. SEOW est très souple d'utilisation et entièrement paramétrable.

Vous pouvez jouer une campagne (jusqu'à 24 consécutives) dont les évènements survenus dans chacune des missions sont entièrement gérés et repris dans les suivantes. Initialisé par un "template" (gabarit de mission)afin de poser le scénario et l'environnement des éléments statiques de la carte, le système prendra alors la main sur tout le reste !

Vous pourrez gérer et programmer tout ce qu'il est possible de faire avec le jeu IL2 et même plus, que ce soit pour des humains ou l'IA : Les escadrilles, les ressources disponibles, les renforts, des déplacements "hors carte", des task forces, des forces amphibies, le débarquement de troupes et de matériel, la capture de zones géographiques, la destruction ou réparation d'infrastructures telles que les ponts ou les usines, produire du carburant ou du matériel, gérer les approvisionnements, prendre des photos de reconnaissance, transporter des unités par bâteaux, avions ou camions, capturer et récupérer des avions ennemis, larguer des tracts de propagande ou des espions et plus encore...

Le système permet à 2 forces opposées de se combattre en ignorant (jusqu'à complètement) ce que l'adversaire est en train de faire et où il se trouve. La reconnaissance, aussi bien humaine que programmée, joue alors un rôle fondamental et participe grandement à l'immersion.

La plupart des fonctions du jeu (en particulier la reconnaissance) sont paramétrables afin de permettre une appropriation progressive de la complexité liée à tout wargame. Certains outils sont même intégrés au système afin de faciliter la préparation des cartes utilisées dans la campagne (template) ou de permettre à deux camps opposés de réaliser chacun sa partie confidentielle de carte avec ensuite fusion automatique des deux parties pour réaliser le template (gabarit) initial de campagne.

  • Présentation du système
Le système complet fonctionne avec 3 composants distincts.
  • Le générateur de campagne dynamique (le SE-DCS) qui est une application Windows écrite en Visual Studio 2005 et fonctionnant par exemple sur un PC local.
  • Depuis SEOW v7, la base de données SEOW DB n'est fournie que sous le format : MySQL. MySQL est un gestionnaire libre de bases de données fonctionnant sur de multiples plateformes. Beaucoup d'utilisateurs de SEOW l'ont installé sur des plateformes Windows ou LINUX. Le format antérieur pour MSAccess est maintenant révolu et il n'y aura plus de mises à jour pour ce format.
  • Enfin, la planificateur de missions qui n'est autre qu'une interface Web développée en PHP et qui peut donc ainsi être lui aussi hébergé facilement. C'est le SE-MP.

Le DCS initialise la base de données d'une campagne à partir d'un template (gabarit) (fichier .mis d'IL2). C'est l'outil qu'utiliseront en permanence l'administrateur et le(s) host(s) de la campagne. Le MP prend alors le relai pour permettre aux commandants d'affecter ses ressources disponibles à des missions aériennes, terrestres et navales sous les yeux avisés de l'ensemble des participants. En dernier lieu, le générateur reprend la main avant chaque tour de jeu afin de générer la mission qui sera hostée pour l'ensemble des participants. Presque toutes les cartes IL2 sont supportées par le jeu (93 à ce jour). Presque toutes, parce que le système SEOW intégre dans sa base de données l'ensemble des éléments se trouvant sur chaque carte comme les ponts, les routes, les intersections, les villes, les chemins de fer, etc... La communauté SEOW a réalisé peu à peu la codification de la plupart des cartes d'IL2, y compris les cartes modées... Le MP vous permet alors de visualiser des cartes particulièrement complètes dont tous les éléments sont dynamiques et persistants durant l'ensemble des missions jouées. Plus récemment SEOW a intégré les modes Team Daidalos et l'History HSFX. La prise en compte s'effectue ou non par une case à cocher dans le DCS.


Installation/configuration

Guides utilisateurs

Comment faire ?

meta-SEOW


Documentation



Annexes

Compléments

Communauté